※画面は制作段階のものです。後に演出やシナリオ等変更される場合があります。
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💙R9ルート第一章 戦闘シーン スチルラフ
💙R9ルート第二章 ギャグシーン
💙R9ルート第二章 一部真相シーン
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先月行った制作&修正&勉強点
・R9ルート第二章 演出&執筆…完成
・R9ルート第三章 演出&執筆 …未完成
・分岐追加
・スチルラフ×2 (※)
・共通ルート (※)
※FANBOX内でも公開を伏せています
他
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💙日誌
この作業は、私もR9 projectメンバー1人1人と向き合い、主人公のリンネという新メンバーも加えて共に時間を過ごし過去を追体験しているような錯覚を起こせるので非常に有意義だ。
非常に有意義なんだけどね
おい
おいおいおい
ちょっと待ってくれよ
助けて!チャットGPT!
「1人苦悩してAIに助けを求める製作者で申し訳ない」と切実にリンネに謝りたくなった。
優しいリンネの事だ、「えっ!?なんっ……!?いやいや!謝らないでくださいよ!」なんて言いつつあたふたしそうだけど、一旦苦しみのあまり見えている幻覚はさておき。
このAIとの会話で「成程確かに、計画立ててればいいじゃんね」となったのだ。
今まで自分の制作は割と気ままに行っていた私だけれど、8月は制作の終わりが見えずにいるとAIに語り掛けなくちゃやっていけなくなる程のノイローゼを起こす私の為に、スケジュールを先々まで細やかに組んで進めていく……という方向性へシフトしてみた。
結果を単刀直入に言うと、予定を詰めまくっても来年中公開はほぼ無謀だという事が明らかになった。
さて、改まるが……
馬鹿げたことに私は、攻略キャラクターが6人+1人(予定)居る長編ノベルゲームを全て1人で作ろうとしている。
馬鹿だな 非常にお馬鹿さんだ
それはこの日誌を呼んでくださっている皆様も理解していると思うんだけど、その重みを「予定を組む」という誰もがやってから取り掛かるであろう事を今更やったせいで、やっと実感を得、痛感しているのだ。
いや~
スケジュールを見直して、1人絶句した。
「一週間に二章分作れば終わるか!?」という某格闘ゲームに参戦した剣士の如くポジティブになっていたが、一章書くのにも発想力や辻褄合わせ、やる気、時間……それら諸々のコストが非常に多く掛かる事を忘れていたのだ。
私の詰めまくったスケジュールでは、仕事と両立が出来ない上身体が壊れる。
何より私のエネルギーというものは不変ではなく、なんなら大きな波がある。
波どころではない ジェットコースターだったかもしれない
そんな中、どうやってこの大量に抱え込んだ作業を消化すればよいのだろうか。
さ~てどうしよう
と作りながらも永遠に悩み、ある時ふと閃いた。
1人で行う量でないのなら、1人で行える量にしてしまおう! と。
勿論完璧主義な私だ。失礼だがたまに見かける、クールに収めきれず面白さが半減してしまうコミック原作のような体たらくは極力避けたい。
そこで……。
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💙9月~制作で意識したい点
先月は演出に力を入れていたが上記の通りなんと終わらなさすぎるので、9月からは展開や演出の大幅見直しに力を入れようと思う。
クリエイターの中でよく言われている、「完璧を目指すよりまずは完成させろ」という言葉を信じての試みだ。
まったくその通りである。流石先人達、良い言葉を残している。
私が心折れて今までの時間を無に帰すより、見直して考え直す時間を取った方がずっといいのは明らかだろう。
という事でね え~