XaiJu
廃屋カーネル
廃屋カーネル

fanbox


顔の話。

絵についての質問もらったので、それについて書きます。

長くなります。


「顔のバランスと目を描くときに気を付けていることはなんですか?」


という質問だったので自分が描く顔についてのお話になります。

個人的な趣味嗜好の話だったり、自分はこうしているという話になりますので、正誤や良し悪しの話ではないということを留意していただければと思います。

あと教材でもなければ講座でもないので万が一参考にして絵が狂っても責任もてませんのであしからず。




まず顔のバランスですが、バランスって言われても正直ピンときませんよね。

絵を勉強する時、「もっとバランス良く」「バランス意識して」「バランス整えて」なんて言われたりしますが、バランスってなんだよと思った人結構いると思います、俺とか。


ここでは顔のバランスについては、比率、と言い換えることにします。


で、比率って言うのはつまり顔に関するありとあらゆる「大きさ」や「幅」などの情報のことです。

好きな顔を模写したいけど、なんか似ないとか、好きな顔のどこがどう好きなのかよくわからない、という人なんかはまず比率を意識するといいと思います。

自分の好きな顔がどういう比率をしているのかわかれば、あとは自分の絵に落とし込むだけです。


ちなみに自分の絵はかなり独特な比率をしていると思います。

感想などで「なんか知らんけどこの顔好き」とか良くいただくんですが、たぶん俺と顔の好みが一緒な人なんだと思います。


具体例を出します。

自分が好きな顔はかなり爬虫類顔してます。

目は離れ気味で鼻の下の間隔も結構広めにとります。大体鼻とアゴの中間あたりでしょうか。口も大きいです。

あとは表情を豊かにするために過剰に眉毛を動かします。

カーネルちゃんはいわゆるアオリの構図をよく描くのですが、それはそのキャラの顔の造形で一番映えるというか、好みの顔になるようにポーズ取らせてるだけなんです。グラビアとかと一緒。


カーネルちゃんは自分の好みをとにかく突っ込んだので特にわかりやすいかと思います。

もちろんこれらは好みの話であって「絵柄」の話ではないので、キャラクター造形の面で言えば全く真逆のキャラクターを作ることもあります。


自分はなるべく「絵柄」と「キャラクター造形」を切り離して考えています。例えばグラブルとかだと絵柄的に鼻をあんまり描かなかったりしますが、そうするとキャラの鼻の高さがわからない。点で描く鼻とかも。

なので出来ているかは別として、自分はなるべく絵柄に依存してキャラクターの個性を作らないように心がけています、

そうすることで逆にしっかり鼻を描く絵柄として個性になっている気がします。その辺の取捨選択が絵柄というものに反映されていくんだと思います。目指しているところは髪型を変えてもどのキャラか判別つくとか、目だけでコイツだ!ってわかるとかそういう所。

いつもこんな感じでどうやったら好みの顔になるかずっと悩んでます。

実際の人間を参考にすることが多いです。最近は根本凪さんとか好き。



続いて顔のデフォルメに関してです。

自分はリアルとデフォルメのどっちの要素もつまんでパズルのように組んでるので、見ようによってはちぐはぐな印象があるかもしれません。

例えば鼻の穴を描く、例えば涙袋を描く、唇を描く、いろいろな描く描かないの選択があり千差万別の好みがあります。


で自分が特にデフォルメをしているのが目です。

目がかなりデフォルメ効いてて、その他のパーツがわりかし描き込んでるという「絵柄」です。

質問の内容にもありましたが、目に関する感想も結構いただきます。

目以外がかなりしっかり描き込まれているから余計に目のデフォルメが際立ってるのかなと思います。

で何故そんなちぐはぐなことをしているかというと、豊かな表情を描きたいからです。

「目は口ほどにものをいう」と言うくらい目の感情表現というのは多彩で、それだけに絵に落とし込むのにも苦労します。

目に感情乗せられる絵描き好き。エッチな目とか。


で、自分が目の描き方の参考にしているのが「カートゥーン」です。

あのデフォルメされ切った豊かな感情表現、しかもかわいい。最強です。

こういうカートゥーンチックな絵柄から自分の絵柄に落とし込んでいます。

そこでさっきのバランス(比率)の話が大事になってくるわけです。

違う要素のものをすり合わせる、あるいは自分のものに落とし込む作業。

それをするには自分がどういう好みなのかを把握していないと、迷走します。


「絵柄を作る」という作業において、自分的にはここが一番時間がかかるところかもしれません。絵の練習の一環みたいなものです。こうやって真似してパクって自分のものにしていくんですよね。まぁあんまり語れるほど確固とした絵柄も信念もないですが。



あとデフォルメに関してもう一つ。

「実際どうであるか」と「絵的な見栄え」の話。

これは例えば、「実際通りでなくても絵的に見栄え良ければ骨折してようがオッケー」という話です。これも落とし込みの作業が必要になってきます。ただ真似しただけではたぶん違和感しか残らないと思います。


まずは「実際どうであるか」、顔だったら「顔の構造」をまず正しく理解してから、見栄えを考えて崩していく、という作業。デフォルメです。

見栄えと言っていますが、正直これは好みの話で正解とか不正解って言うのがないです。


具体例を出すと、横顔なんかは特に顕著に出ると思います。

例えばちゃんとパース通りに顔のパーツを配置するか否か、とか。


眼鏡を描くときなんかは特にわかりやすいかもしれませんね。

ちなみに目の位置、耳の位置で迷ったときはいつも「メガネをかけて違和感ない位置」にもってくるようにしています。






あとは目を印象的に見せるためにあえて崩して手前にもってきたり。

見ようによってはおかしいとか変とかなりますが、それをどう納得感ある感じに落とし込めるか、といった感じです。

よく絵描き仲間とかと話題に出るんですが、この辺はキュビズムに通じるところかもしれません。シャフ度とか。

広角レンズの接写とかも近いかも。


より印象的になるように、かつ納得感と説得力を持たせて絵として破綻しないように、というのが目指すところです。


なにしろ絵って言うのはパーツそのものがデフォルメされているわけですから、配置をリアルにしたところで違和感でるんですよ。

だったらそのパーツの配置もハマるようにデフォルメしちゃえばいいじゃん、みたいな。


とにかく自分が一番大事に思っているのが説得力。

間違っていようが何しようが読み手に「これはこういうものなんだ」と納得させるだけの説得力ごり押しパワー、これが一番欲しいです。

そのためにはやっぱり地道な勉強が必要になってくるんだと思います。




そんな感じで、今回の話は以上になります。

何度も言いますがこれは俺自身の好みや考えであって、他の人がどうかとかでは一切ありません。講座でもありません。

長々すみません。絵の話は何気に好きなのでまた機会があればしたいです。



顔の話。 顔の話。 顔の話。 顔の話。 顔の話。 顔の話。 顔の話。 顔の話。 顔の話。 顔の話。 顔の話。

Comments

感覚で感じとっていたものにほんの少しでも知識ってわけじゃないですけど、言語化したものとかが加わると一気に視野が広がるというか、解像度上がりますよね!

絵は知識も技量も無いので、ただただ見て楽しんでいるのですが、タッチや雰囲気は特に好みではないけど、キャラクターはとても好きだなと感じることがあり、このお話を読んで「そういうことか!」と納得しました。 私も爬虫類顔の女の子、大きい目や口が性癖に刺さりまくっていて大好きです! またこういった絵のお話が聞きたいなと思いました。

技術の話なんて世にごまんとありますから、むしろこう言う嗜好の話しが案外参考になると思うんですよね!

素晴らしいです!模写は上手くなる近道なのでどんどんやりましょう、何故こうなるのか、どうしてこうしてるのかなど、1枚をしっかり分析しながらやると惰性で数をこなすよりも身になるのが早いと思います。 自分の絵で多少なり協力出来ているならこれほど嬉しいことはありません。ひとの絵の一部になっていると思うと、興奮してきました!

好きな絵柄の人が何を考えながら描いているのかわかって、大変参考になります!

まっくろ

一日一枚絵を書く、という練習をしています。好きな絵柄を参考にすることが多く、廃屋カーネルさんの素敵な絵も個人的に模写等で練習させていただくことがあります。こんな絵柄が僕にもかけたら、と。 バランスやデフォルメ等、とても参考になるお話が聞けて大変嬉しく思います。まだ絵の練習を始めて2ヶ月ほどの、未熟極まった若輩ではありますが、今回の内容及び今後の廃屋カーネルさんの描かれる素晴らしいイラストを参考に、お絵描きを頑張っていきたいと思いました。 益々のご発展、お体の健康を心よりお祈り申し上げます。そして、何よりもこれからも素敵なイラストを楽しみにさせていただきたく思います。 堅い文章となり申し訳ありません。本心では細めの目つきにとてもエッチを感じています。最初に解説されている爬虫類顔の女の子がかなりタイプです

写真や映像でも「撮る角度」や「メイク」や「光」や「レタッチ」なんかでいくらでも顔変わりますし、それらの嘘は「演出」と呼ばれますよね。 絵でもそう言うのって言えるんじゃないかな〜と常々思っています。

技術を極めると「使われている技術に目が向かなくなる」という話があります。面白いですよね。

漠然と見てるのも面白いですが少しだけでも理解が進むと見え方が変わりますよね、良くも悪くも解像度が上がるといいますか。

「どのような状態においても絵柄を統一するべきなんじゃないか…でもしかしこう描く方がこの子は似合ってるよなぁ…」 ……みたいなジレンマと長らく戦っていたのが氷解して、背中を押された気が致します。ありがとうございます…!

加茂直幸

絵はほぼ描かないし描けないですが面白い話でした。見た時に良ければ全然気にならないの分かります。

HATI

なるほど…。 「なんでこの絵が好きなのかわからんけど、こういう雰囲気の絵が好きなのよね」という漠然な意識でいましたが、合点がいきました! こういうの見ると絵を描いてみたくなる…🙄

桔梗

まさしく!嘘というと聞こえが悪いかもしれませんが綺麗な嘘!演出と言ってもいいかもしれませんね

見てきました!お二人ほどリアルタッチではないにせよ同穴狢臭しましたね😂

たぬきモサモサでかわいいですよね🐸

アオリと体をの捻りの具合に悩んでいるのでタイムリーでした。バランスというか、どこらへんで効果的な嘘をつくかが大事なのかも。

jean gallagher

カーネルちゃん可愛くて好き ゴイさんみたいな娘も可愛い、好き 爬虫類顔っていうんですか··· 大久保めんま氏や伊藤黒介氏も同じ系統っぽい、好き 廃屋カーネルせんせの娘はみんな好きやw

reverse_cowgirl

カーネルちゃん大好きやでチュッチュッ なるほどーたしかに自分カエル好きですね、現実のカエルを正面から見た顔。凄く腑に落ちました。あと狸かなー

カエルちゃんとかかわいいですよね🐸

へびかわいい〜 絵が無茶苦茶になっても知りませんよ!

😁😁😁😁😁😁

なんとなく好きだと思ってたけど確かに爬虫類顔好きだわ...

とり

爬虫類顔…なるほど!だから一瞬で好きになったわけか!謎が解けましたわ! 自分もひっそりと絵を描いてますので勉強になります先生!!

カーネルさんのかおすき

エックス


More Creators