あまりに更新しなすぎてそろそろ申し訳なさでミジンコになってしまうので、漫画の描き方で最近得たやつを共有するやつやります。そんなもんとっくに知ってるよって人は読み飛ばしてください。
漫画を描くにあたっていっつもぶち当たるのがカメラの意識なんですよね。映像についての勉強とかしたことなくて、毎度何となくで漫画描いてるんですけど、ちょっと意識するだけで結構かわるもんだな~といろいろ気づきを得たりしてました。
でここ最近で一番いいな~と思ったのが、コマに対してカメラの軸を傾けるというやつです。
これ単純なんですけどめちゃくちゃ画面に動きが出ていいな~~って思いました。今までも自然にやってたかもしれないですけど意識して使ってみたのは初めてかも。
傾け方とセリフの置き方とかキャラの配置で視線誘導もしやすいし便利だなっていう感じで、たぶんこれから多用すると思います。見かけたら、あ~使ってんねぇくらいに思ってください。
あと最近頑張って意識してるのは、多少雑でもいいから背景描こうってこと。
これマジでGANTZの奥先生も言ってましたが漫画への没入感が違うんですよね。情報与えるだけならそこまできっちり描かなくてもいいし、どころか絵柄によっては下手に書き込むとキャラとの乖離というか、浮いちゃったりしますし、その辺は要調節ですが。
特に引きのコマってまじ重要で、状況の説明だとか、間を演出するのに一役買ってくれます。
あとここだけの話、上のケーちゃんの漫画でもそうですが、やっぱり背景一人で描くと大変なので、なるべく小さいコマに背景を濃縮させるようにしてます。でっかいコマには描きたくないほんま。
セリフがかぶさるところは手も抜けますし。
余白恐怖症ってのもあるんですが、なるべく一コマにくどくない程度の情報は詰めたい。でも効果系の素材(点描ホワとかキラキラとか)使いすぎるととにかく画面がくどくなっちゃう、のでやっぱり背景は描いた方が良いんだろうなって、思いました。
あとトーンめちゃくちゃめんどくさいので最近使わなくても見られるような方向を模索してます。多少は使うでしょうけど最小限にしたい、ナルトとかドラゴンボールみたいに。
ちなみになんでグレスケにしないかって、なんかグレスケって線画の相性あるんですよね。自分のようなガサついたペン画チックな線が好きなタイプには合わないんですよ。いや重ねまくって密度上げれば馴染むとは思いますが、ペタって張っただけだと線画だけの時よりむしろ画面がのっぺりするんですよ。ポップな絵柄でもないし、重ねるだけの気力もないので、自分はトーンの方が線に馴染んでくれて使い勝手がいいなって感じです。
まぁそれすら億劫になってきてるんですけども。
そんな感じで、少しは漫画描く人の参考にでもなればと思い、情報共有してみました。
支援者様むけの絵も…頑張りたいんですけども…ざこなので…すみません…
jean gallagher
2021-11-28 10:52:40 +0000 UTC桔梗
2021-11-17 16:17:50 +0000 UTCとり
2021-11-17 11:00:21 +0000 UTCreverse_cowgirl
2021-11-17 03:11:50 +0000 UTCエックス
2021-11-17 02:53:01 +0000 UTCテリー
2021-11-17 02:51:57 +0000 UTC