レンジで40秒チンするだけの肉まんを作るのに失敗して石にしてしまいました。肉まんが食べたかったhako 生活です。
■最近のドット絵
久々にドット絵のアニメーションを描きました。
頭の中にストーリー設定がつっかかっていたので、それを試しに描いてみました。キャラクターデザインは仮ですが、いつか何かしらの形式で作品化するかもですねえ。
アンリアルライフ、1周年を迎えました!
もうほんとにあっという間でしたね。一年で信じられないぐらいいろいろなことが起こりました。大逆転もよいところです…。
いろいろとお気持ちはあるのですが、Twitterにも書いたのでここでは割愛します。。祝ってくださった方々、ありがとうございます。
記念に動画も作ってみました。エンディングシーンより。
ちなみに、この曲がなんの曲かわかったらhako 生活検定2級は取れますねえ。(ヒントは過去作です。)
twitter post: 1393140443068604420
大変長らくお待たせしましたが、2021/6/5にグッズが出ます~
制作会社さんに丸投げ~ということもできたのですが、僕自身が欲しいと思えるレベルになるまではなるべく監修させていただきました…!そのためすご~い時間がかかってしまいました。
▼アクリルスタンド
一番欲しいのはアクリルスタンドです。ちゃんとUIが表示されてるのがうれしいですねえ。
グッズ自体は今後も作っていきたいなあと思ってます。
今作っているゲームのこちらはレベルデザインのラフです。具体的なグラフィックはお見せできませんが、空間を考えるのがとても楽しいです。。
広い空間、直線的な空間、空間同士の余白、右方向、左方向、景色を見せたいところなど明確に意味を持たせながら配置したり、どんなアクション、謎解き、音楽、カメラワーク、演出になるかを考えたりします。頭がぐるぐるです。
横スクロールのゲームは基本的に右側に行くことが多いですよね。左側が過去、右側が未来っぽい感覚に襲われます。左側に進むマリオのステージがあったらちょっと不安になると思うんです。
そういえばアンリアルライフでも右側に進むか、左側に進むかは明確に意図している個所が多いです。(ほかのいろんな要素との兼ね合いもあるので、全部の方向に意味があるわけではもちろんないのですが。。)
意識して見てみると、ちょっと楽しみ方が増えるかもしれません。
では~
hako 生活
2021-05-30 09:17:18 +0000 UTCkp572
2021-05-29 17:42:00 +0000 UTChako 生活
2021-05-24 17:57:53 +0000 UTC