みなさんこんばんは。hako 生活です。
最近、深夜3時にコンビニに行くと家の前の道路の真ん中に猫がねそべっていて、ちょっと目が合います。猫は目を丸くして驚いた顔をします。そうだよね、人間がこんな時間に起きてるなんておかしいよね。なんて思いながら目をそらしてあげて、通り過ぎます。 僕はその猫をシャケと呼ぶことにしました。そんな生活リズムの日々です。
本題の近況報告をしていきますね。
■英語対応
英語対応をまずやろう~とのことで進めていたのですが、仕上がったもののチェックにていろいろ時間がかかっております。
訳されたものをを見ても、自分ではネイティブに近いかは判断できませんからね…
■Steam対応
すでに何回か報告していたかもしれませんが、Steam対応が本格的に終わりに近づいてきました!
実績が50個以上あるので、すでに内容を知っていても楽しくプレイすることができそうです。僕も何十時間(下手したら何百時間)アンリアルライフをプレイしてきましたが、それでも実績があるとそれだけですごく楽しいですね。
Macbook Pro も購入し、動作チェックはひとまず問題なさそう。
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こちらはシルエットです。(一部使ってないのもあるかも)
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ちなみに、半分以上は隠し実績になっています。(ネタバレ防止の意味もありますが)
Steam版アンリアルライフはストーリーやイベントは基本的にSwitch版と同じです。ただ、レアなイベントや見落としがちなイベントもいくつかあるので、自分がどのぐらいアンリアルライフを網羅できているかが俯瞰的にわかるかもしれません。みなさんがまだ見ぬ秘密を紐解く鍵になるといいなあと思います。
■そのほかのプラットフォーム
実は、Macbookを買い直したついでにiOS版とAndroid版のビルド環境をコッソリ作っていました。すでにAndroid版の一部機能を除いてほぼ問題なく動作しています。
スマホの場合、ゲーム機と違ってコントローラーによって決められた操作のルールがほとんどないので、操作説明が大きな壁ですね。幸い、アンリアルライフはスマートフォン向けのアプリとして開発していたので、あのUIのまま、タッチ操作が可能です。
そういえば、アンリアルライフのチュートリアルは比較的丁寧に作り込まれています。あれは、スマホで遊んでもらう以前に操作してもらうという大きい壁を超えるためにああなったのでした。
優先度低めなので、実際のリリースは結構先を予定しています。あしからず。
■そのほか
いろいろと進めてもらっていますが、僕自体のタスクあんまりなくて、待ち状態です。
以前発表がありましたが、ghostpiaの開発サポートをしています。
(というか、移植版のシステム面はほとんど僕が作ってます。)
先日開発グループの超水道さんの家に泊まりこんで打ち合わせしたりしてきました。
いよいよ本格的に作り込んでいこうという気合の元、年内は忙しくなりそうです。
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こちらはノベルゲームですが、みなさんをあっと言わせるようなものになるんじゃないかなあと思っています。
アンリアルライフの元になった技術、アンリアルライフではできなかった技術もてんこ盛りです。お楽しみに。
というわけで年内はちょっと忙しくなってきましたが、アンリアルライフ資料集の方も更新していきたいと思ってますのでよろしくお願いします+