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マシュマロ回&近況報告

今回は第一回マシュマロ回答回をお試しでやってみようと思います。

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ちょっと長文なのでご容赦ください。


■ひとつめ

僕はシステムエンジニアの傍ら、ゲームを開発していました。


ゲーム開発自体は学生時代からの趣味だったのですが、とあるイベントに誘われたことがきっかでhako 生活としてドット絵を始めることになり、今に至ります。


その過程で様々な変化が起きました。

・The 日本のIT企業の使いつぶしスタンスに嫌気がさした。

・残業が多すぎてゲーム開発できる時間も体力もゼロになりかけた。

・数人の友人が仕事で精神病&統合失調症になったのを見て危機感を感じた。

・フリーランスの作家活動をしている仲間がとても増えた。

・夢ができた。

とはいえ、奨学金もあるし、母にも心配をかけたくないしととずっと決めきれずにいました。


会社を辞める前の僕のドット絵の作品は、当時の自分のつらさを描いて消化するためにできたものが多いです。

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そんなある休日、あるチップチューンアーティストの初のワンマンライブを見に行きました。そのアーティストは、最後のMCで「バカだけど、バカなりにここまで来れた」と言って泣いていました。その時、スポットライトに当たる同い年のアーティストをみて、「僕は何をやってるんだろう」って強く思ったんです。やりたいことがあるのにやらない人生で終わっていいのか?こんなに輝けるなら、バカでもいいんじゃないかと、バカの方がいいんじゃないかと思たんです。

その日から貯金を始めて、いろんな人に相談しました。その時僕の活動を気にかけてくれていた姉夫婦と三人暮らしをすることになり、半年経って会社を辞めることを上司に伝えました。会社を辞めたのはさらに半年後、そのライブの日から1年後のことです。

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冷静でいたら何度考えたって会社を辞める決意なんてできなかったと思います。だから考えるのを辞めました。

ただ、やはりフリーランスはお金周りがかなり大変で一度死にかけたりなどしました。。当時Fanboxでみなさんからの支援がなかったら僕はなかったかもしれないし、room6さんから(最高の好条件で)お仕事をいただいたりすることもできて、アンリアルライフリリースまでの生活費を保つことができました。姉夫婦もそうですが、たくさんの方に支えられて今に至ります。みなさんには感謝しきれないです。

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当時の会社にいたらアンリアルライフのリリースは絶対に不可能だったと思います。僕は自分の一つ夢をつかむことができたんだよって、胸を張っていきたいな。


そういえば、アンリアルライフに出てくるお魚の駅はサラリーマン時代に描いたものです。メダカのサラリーマンの大群が出てきますが、僕は間違いなくその中の一匹だったなって思います。

今、僕は駅から落っこちた金魚なのかもな。そして、救ってもらえたのかな。


■ふたつめ

ありがとうございます!

僕のが影響を受けたゲームを知ってもらえるのはとっても嬉しいです。

ちなみに、ghost trickをベースに作ったのではないか?と言われますが、ghost trickはアンリアルライフの謎解きやシナリオの設計が全部できてから知ってプレイしました。そういえばアンリアルライフ制作前に友人が好きだって語っていたゲームがおそらくghost trickの話だったのか、間接的に影響を受けてるのかもしれないです。

ちなみにibからは特に大きな影響を受けてます。シーンの構図とか、キャラクターとか…

ほかの作品もそうですが、どこかで語りたいなあ。


■みっつめ

ありがとうございます!ストーリーやイラスト楽しんでいただけて何よりです。

配信者さんから知っていただいて、購入までしていただけるのはとてもうれしいですね。。

リリースしてからわかったのですが、一部のVtuber/Vライバーのファンの方は「推し」が配信する前に買って、配信が円滑になるように予習する風習があるみたいでびっくりしました。

在宅でお仕事や製作していますが、たまにでかるにも気を付けないとですね。。


■よっつめ

お待たせしてすみません。。。先にやっている海外対応いろいろと押しにしていて…大変な状況であります。。

年内目指してますが、前後する可能性はおおいにあります。。

(自動的にリリースされたらいいのにな)


というわけで、質問に答えてみました。

何か聞きたいことがあればまた投げてみてください+

必ずい回答できるというわけではないのですが、なるべく答えていきたいナ


■Color Finder復活しました。

さて、話は変わりますががiTunes StoreにCOLOR FINDERが復活しました。

この間、秘密のセキュリティ質問を忘れて途方にくれたり、Apple Developerを二重契約してしまったりと散々な目にあいましたがようやく復帰できた。。


COLOR FINDERは、学生時代に最小単位で壊れないものを作るという目標で、初めて世にリリースした作品です。製作期間は一か月で、効果音まですべて個人製作です。

この作品とは逆に、アンリアルライフは「自分の中の最大限のものを作る」をテーマ作りました。COLOR FINDERでは本当に考えられないほどの規模とクオリティになったアンリアルライフ、本当によく完成したなあという気持ち。


アンリアルライフとカラーファインダーの関係性について…

おっと、そろそろお時間が来てしまったようです。ではまた。

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