こんばんは。hakoです。
アンリアルライフ資料集、第四弾は2016-2017年時点のドット絵資料です。開発前のモノです。実際のゲーム内容とは異なる場合があります。
今と異なる点や実は全く変わってない点など、見てみると楽しいかもしれません。
(前提として、シナリオが決定する2016/10まではアクションゲームとして作っていたので、ステージの方は動き回れる前提で作っていたりします。)
※無断転載および、下記の利用の一切を禁止しています。ご注意ください。
▼キャラクターラフ等
ほぼ初期のハルちゃんと先生。今とは風貌や髪色が違います。実は195は全く変わっていないという…。
▼ゲームスクリーンのラフ
サイコメトラーと言う設定が決まっていて、なんとなくこんな感じでバシっとしたいなという案。この時点で踏切もあります。
▼先生ハルちゃんモーションなど
先生にちょっと今の風貌が見られてきてますね。(カラーリングなどは全然決まっていない…)
▼キャラクター集合絵
たぶんシナリオのおおよそのアウトライン決まった直後。この辺は誰にどんな役割をさせるか決まってなかったですね。マリーと支配人、カラスはこの時点でいました。知らないキャラもいますが、役割が違って今の姿になっている者もいますね。
▼くじら
フォルダに入っていたので。そういえばゲーム内では全体像を見せれてない…。
▼カラーバー
これは今のバージョンでもそのまま使ってます。
▼シュタインの部屋
シュタインの見た目が違いますが…部屋は割と今と近いですね。
▼シュタインの部屋
これは2016年春-夏に描いたアクションゲーム時代のラフですね。ほんとに初期のころで、自分で書いた街を探索したい!という勢いで描いてました。ですが、結果的に原バージョンまでかなり再利用されてますね。
▼学校
こちらは学校。実は当時の自分には学校を描く技術が無かったんですよね…。
▼商店街
こちらはそのまま使われてる部分も多いですね。お気に入りです。(建物のディティールを詰めるネタが無くなったので最終的にはもっとコンパクトになってます。)
▼電車
これは2017年くらいかな?なので割と新しめなきがする。ほぼそのままですね!スゲー!
▼195番道路(最初期)
面影はありますが、今と左右対称でした。
▼195番道路(2017?)
ほぼ今の形ですね。色味とかは結構違うけど…。
▼アパート
これも2017ぐらいかな。ほぼ今のままですね。(くじらは2Fにありました。)
▼橋
これも実はけっこう初期からそのままだったりします。アクションゲームで使う予定でした。
▼くじら
面影はありますね。そういえばもっとちゃんとホテルっぽい廊下があったんですが、ユーザビリティなどの考慮ですごくシンプルにしました。
▼くじら発着所
カセリもじつはそのまんまですね。(当時友人に描いたアイコンのキャラが元なので。)
▼最後の教室
これも当時の僕には描くぎじゅつがなかったんですよね…。なので諦めました。
▼ちなみに今のバージョンの教室はこうです。成長を感じますね。
2016年9月の時点でイメージは合ったっぽいですね。(たぶん最初からあったはず)
twitter post: 796366384296927232
▼屋上(2017?-2018?)
あれ!?今のバージョンと変わらないし、若干クオリティが高いぞ!??
Edge2で描いていたのですが、Asepriteに移行した時にレイヤー情報を消してしまったのかもしれない…。
▼背景
タイトル背景は一番最初に描いてから手を加えてません。2300px x 512pxを3枚分、2-3週間かけて描いた気がします。
▼ハルちゃん横顔
身体が細すぎる
▼UNREAL SPRING
当時のエンディングテーマのチップチューンジャケット。先日までSound Cloudで公開していましたが音量がうるさすぎて非公開にしてます。またどこかで公開したいなあ。
恐らくちょっと載せきれないものもあるのですが…見つけたらどこかでまとめておこうかな。
4年前と比べると本当に成長が実感できますね。
お口直しに今のスクリーンショットを何枚か張っていきます。
ちなみに、英語対応がかなり進んで今は細かいポイントの修正中です。早く英語圏にもリリースしたいな。
それではまた。