おひさしぶりです。hako 生活です。 さてさて、UNREAL LIFEの進捗を報告しますね〜。 現在ライティング(シーンの作成、ステージのレイヤーセット)が全部完了しました。 背景ドット絵の各レイヤーをバラバラにエクスポートして、前後順に並べて、ライトを配置する作業です。 (背景どうしの繋がりがなかった部分は描きたしの作業が発生してしまいました。) 全部書き出して見たところ、なんと31ステージもありました…!全て一枚絵です。(ちなみにイベントで公開したシーンは3ステージほど) 自分でもこんなにドット絵よく描いたよなぁ、、と少し引いてます。 とりあえず、描いた背景を全てUnityに取り込めたということは、 UNREAL LIFEの世界の土台を作ったようなものだと思っています。次はこの31シーンに、それぞれ足場作成を定義していこうと思います。 まずは世界構築ですね。全てのエリアを散歩できるようになることを目標に。作業順はこんな感じ 背景スプライトの取り込み(完了) ⬇︎ 足場の定義 ⬇︎ 移動ポイント作成 全体の規模感が見えてきて、ちょっと心折れそうになった瞬間がありましたが、背景/シナリオ/レベルデザインが全部できているだけでだいぶ心持ちが違いますね。 ギミック定義、イベント定義、アニメーション作成、音楽作成とかいろいろあってまだまだやることたくさんですが… 続けて頑張ります〜!!