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【UNREAL LIFE】Unity移植〜現在の進捗3

第三回Unity進捗報告です。基盤ができたので実装実装実装、という感じです… bitsummitが終わって巨大な虚無が襲ってくるか、Twitterで大きいこと言いたくなりがちなので… その前に作業モードに突入できるよう、頑張ってます。 【完了しているもの】 ●起動画面の作成→タイトル画面の起動  起動時のスプラッシュ(逆さ鳥)を数秒表示します。この間に裏でこねこね使うオブジェクトを作ってます。 ●タイトル画面  タイトルロゴ、月の移動  カメラワーク  多重スクロール(地味に面倒だった…) ●ポスタリゼーションシェーダの導入  いくらレンダーテクスチャで解像度をドット絵レベルに落としてるとはいえ、3Dライティングを超多色で表現するとドット感が薄れてしまいます。ポスタリゼーションで色数を少し抑えることで、色の間隔がパッキリしてドット絵っぽくなります。(GIFだともともと色数が減ってるからわかりづらいかも…) ●オブジェクト探索、イベント起動、テキストメッセージの表示  2回目の進捗報告で言ってたもの。ゲームの肝となるイベント基盤はもうできていたので、くっつけました。 ・指定のオブジェクトを入れるとそこまで歩いていき、イベントが開始します。 ・オブジェクトには右と左にオフセットがついており、ハルちゃんは調べるオブジェクトと重ならないような位置に立ってくれます。 ・Z座標がハルちゃんより奥にある場合は後ろを向き、手前にある場合は正面を向きます。 ●そのほか  ここまでの進捗で、きちんと動くかどうかiOSでビルドしてみました〜。(ちなみに僕はXCodeがとても嫌いです…。XCode使ってる時、人権を剥奪された気分になります。) 全くビルドがうまくいかなかったんですが、開発者仲間のかせさんに助けてもらって一発で治りました。シェーダーがビルド対象外になっていた様子…。無事にiOSでも動くことが確認できました〜! 今日、一度Unityに保存している一部の情報(インスペクターの値類)が消えてしまいました。。開発序盤なので再設定1時間で終わったからいいけど、今後怖いのでバックアップはしっかり取っておかないと… さて、まだやれることはいっぱいあるので、明日からも続けて頑張ります〜。

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