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モスー
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The Legend of the 2月

 そう! 2月は終わるのである! みなさんは2月終わりましたか? ぼくは明後日終わるんですけど,どうですか? このままだと2月が終わってしまい3月になってしまいますが,2月が終わることについて総理はどのようにお考えでしょうか? ぼくは早く今月分の保険金が振り込まれてほしいなと思っています,今月何食って生き永らえたんだろうな……

 では人は食べたご飯を覚えていなくても生きていけるということで,2月を振り返りましょう!

Monster Train よかった

 電車でGO! これは面白かったですね,組み合わせの爆発をたぶんある程度正確にコントロールできてて,勝っても負けても「は~いはいはい,なるほどね」って感じでプレーに対する満足感が高かった。1か月で60時間くらいやったんですけどそんなめちゃくちゃ熱中して朝から晩まで遊ぶみたいな感じではなかったような気がします。

 めっちゃ遊びの幅が広いんで遊びこもうと思ったら当然時間泥棒になるんですが,ただ一方でけっこう区切りが付けやすいんで作業の合間合間によかったですね。とりあえずコベナント25を1回クリアしたら結構いい感じに落ち着いたんですが,まだ試したい組み合わせが色々あるのでたま~に遊ぶかも。

 特異な奴と苦手な奴がはっきりしてていいっすね~。赤緑紫のチャンプとかはこいつら本当にやる気ある? って思う瞬間があるんですけど本人たちは頑張ってるつもりなんだろうな。


 めっちゃ面白いゲームなのは間違いなくて,ターンベースのやつなので,興味があったら皆さんやってみてくださいね。Slay the Spire のクローンみたいなやつの中では頭一つ抜けて完成度が高いのではないかと思います。

 特に Slay the Spire で感じがちだった序盤のループがほんむぁにおもんないみたいな所をパワフルな打破方法確立してるのはすごい。コベナントも基本的にパワーでゴリ押ししてくるしストロングスタイルなゲームではありますね。面白いし内容はもう3回くらい話してるんであんま書くこともないですね。

Nova Drift よかった

 嫦娥,見ているか! てかこの嫦娥見てるかってセリフ僕知らなかったんですよ,なぜなら東方紺珠伝をレガシーモードでわざわざ遊ぼうと思わなかったので。

 これはMonster Trainと違って1プレーの満足度が高くはないんですが,「は? クソがよ……」って言いながらもう1プレーしてしまうのを永久に続ける泥沼のようなゲームで1日48時間くらいプレーしてしまい今週丸々潰してしまったのでさすがに反省しました。

 これはかなりプレイヤー多いし皆めっちゃうまくて,結構がんばったんですが世界ランキング300位くらいまでしか行けずに世界の壁を感じました,やるな。


 ゲームとしてはレベルアップする度にランダムで提示される強化パーツを集めて最強のビルドを考えようみたいなシューティングのやつなんですが,レベル40くらいから成長が突然頭打ちになるので実質40レベルまでにビルドを完成させる必要があるじゃんって気づいてから突然計算ゲームになってしまった。

 ずっとデッキを考えていた様子です,高難易度帯になるととにかく敵のラッシュが凄くて,「ちょっと今のは待てや」って言いながら再プレーしてしまうんですよね。

 Monster Trainは何が起こっても「まあ…ええか」って満足するプレーができる一方で,Nova Driftは永久に到達できない理想に挑んでいる感じがします。これはノバドリフトがつまらんって言ってるわけではなくてブツブツ言いつつも少なくとも机上の空論が空論なのかどうかを確かめるぐらいまではやらないと……みたいな強迫観念がある感じですかね。


 強化パーツのバランス感覚がなんか凄くて,丁寧に組み上げたビルドがたった1個パーツ取り間違えただけですべてにアンチシナジー起こして無意味になったりする一方,ぐちゃぐちゃだったデッキに1個パーツをハメこんだら全部繋がって無双になったりするのが面白く,「この組み合わせ強いんちゃう?」みたいなのを考えまくって実際にプレーに落とし込む過程をずーっと繰り返していました。

 で,実際のプレーに落とし込む過程が大変なせいで(序盤は弱い上に1ミスすると大体死ぬので)「ちょっと今のナシ」って言いながら相当プレー時間が重なった感じですかね。


 ゲーム画面見づらいとかシステムがちょい複雑とかかゆいところに手が届かないまま早期アクセスとか言いつつ2年もやってるっぽいんですけど完成するんですかね,ぜひ完成させてみて欲しいですね。個人的にはビルドを自由に組み上げるモードが1個欲しいですね。アクションゲームだとスペック見ながらごちゃごちゃデッキを弄り回してもそれが本当に強いのかどうか運用してみるまでわからんみたいな所があるんでね。


 アステロイドに強い影響を受けてるっぽくて(てか海外だとアステロイド誰でも知ってるので)操作系のままならなさはあるのですが,「そもそも操作しなくて済むようにすればいい」みたいなビルドを組むことも出来る面白さがあるのは楽で良いですね。テクに自信があるならテクに頼ったデッキを組むのも良い,それも自由だ。

エイプリルの話

 3月中には何とか次の更新を出したいと思っています,今目下製作中! 次の更新はこんな感じになります


第2部の実装

 実は今までの部分って第1部だったんですけど,そこに最終面「エターナル鶴見」と,第2部の全部……いや一部……いや全部か……? のステージを実装したいな~と思ってます。これはもう僕の気力との勝負ですね。途中までしかできなかったらすんませ~ん! ってことで! ボスのネタとかがね,考えるのがアレなんですわ,アレ……わかるでしょ……思いつかないんですわ……


新ジョブの追加

 現時点ではまだ絵だけでデータが全然入ってませんが……何とか入れたい!! けっこう増える予定です! 既存のジョブにもいろいろ手を加える予定なので,たぶんお楽しみいただけるのではないでしょうか!?


ショップの実装

 ダンジョンに消耗品を持ち込める「アイテム屋」,装備品を強化することができる「精錬屋」,登場した音楽を聴くことができる「おんがくや」が実装されます。多分ね……(仕様としては組みあがってるんですけど,調整が間に合わない可能性がある)


契約

 Specialなボスが何人かいたと思うんですが,そのSpecialな彼女らの力を借りることができる「契約」が実装されます。これは……3月のタイミングで解放できるかわからんけど……まあ物語の根幹的な部分とも関わってくるんで……出来ると信じたい!!! これも仕組みは出来てるんですよ! 本当に……仕様だけは動いてる……


フレーバーの実装(一部)

 アカシックレコードの導入によってこれまでのあらすじとかを振り返れるようになります。ただ敵キャラ図鑑とかアイテム図鑑は実装に手が回らなさそうなので次回になるかな。キャラ紹介とあらすじはもう仕組みは出来てて中身入れるだけなんで行けると思います

 いや~真面目にロードマップみたいなん書くと腹が減りますね,最近過ごしやすい気候で作業が捗りを感じるので,皆さんも3月はぼちぼちやっていきましょう! ではまた! 今月もご支援ありがとうございました! おかげさまで大きな不安もなくゲーム集中に制作できております!


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