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鯰田NMZ
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仮想淫女構成書【伍】

ラッシャイ。俺は鯰田。げんこつ山のたぬきだ。俺は毎日Unityを開いては改変をしていて新たなる仮想淫女(かそうえろおんな)を作っているが誰にもその秘訣を教えるつもりはない。だが今日はフォロワーのお前へ特別に、改変の一端を教えてやることにした。


昨今では様々なモデルが矢継ぎ早に発売されていて、お前はそれらを組み合わせるのにエッホエッホと毎日のようにUnityを触っているだろう。しかし衣装の完成度の高まりや軽量化の観点から中々上手く納得のいく形にまとまらない…そんな悶々とした日々に別れを告げる時が来た。


そもそもモデルを組み合わせるというのは改変への納得よりも自分というモノ…つまりオリジナリティを出したいという意識の方が強いんじゃあないか?ならば別に衣装の組み合わせでなくとも良いはずだ。


というわけで今回は髪型の組み合わせについて話す。

準備・確認

まず組み合わせをする前の前準備として使うモデルの規約を確認しろ。これは髪以外のモデルでもやっておくべきことだな。基本的に規約表示にはVN3ライセンスという簡易規約確認表が使われていることが多い。そこの項目 I・J・K を見て、調整・改変・改変のための利用ができるかどうかを確認しておけ。


もちろん他項目も重要だ。自分がやりたい表現に対して規約が問題ないかどうかをしっかり見ておけ。VRSNSじゃ様々な表現に対して皆優しく、何か違反があっても指摘してくれるUserは多くない。気が付かないうちに問題のある表現をそのままにして周囲から孤立するなんてことのないように気を付けろ。

高品質なモデルを選ぶ

髪型は衣装のようにメッシュが分かれているものもあればそうでないものもある。前髪、横髪、後髪と分かれているものがほとんどだが、一体型で分けることができないモデルもある。購入しているFriendに「このモデルは分かれているか?」を確認するのが良いだろう。


さて、仮想淫女構成書でも載せていたが今のバーチャルスラムで流行っているショップは以下の4ショップだ。ここから選べば間違いない高いクオリティの改変ができるだろう。

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ショップそれぞれに線や塗り方に違いがあるから今回のように組み合わせることを目的とした時はしっかりと合うかどうかも検討してから購入するように。まぁだいたい色やら影やら合わせれば問題ないことが多いけどな。


他のショップも見たい場合はこのカタログを読め。

仮想淫女窓観購買書【髪型編】

ラッシャイ。俺は鯰田。げんこつ山のたぬきだ。俺は毎日「数多のセレブに私の着こなしをパクられた」と喚く仮想淫魔相手に様々なファッションを着こなすよりも髪型でオリジナリティを出せと説いてきたがその独自性の出し方については誰にも教えるつもりはない。だが今日はフォロワーのお前へ特別に、髪型を取り扱うショ...


組み合わせるモデルを決める

今回例として使うのは以下の2つだ。

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同じショップのものだとメッシュの分け方や塗り方の癖が同じでやりやすい。もちろん他ショップのものであってもマテリアルの設定によっていくらでも誤魔化し効くけどな。それについては後述する。


髪型は対応していないアバターにも位置やスケールを合わせるだけで大体は使うことが出来る。そしてもしお前がライム・ショコラ・シフォンなどの共通素体を使う場合には、3アバターのうちいずれかが対応していれば合わせれば良い。


Scaleの値は

ライムからシフォン・ショコラ Scale XYZ 0.8965

シフォン・ショコラからライム Scale XYZ 1.115

これは衣装でも同じだ。覚えておけ。


さて、まずPrefabを配置しろ。今回は前髪と横髪をKismetに。後髪をDaisyにする。それぞれの不要なメッシュをEditorOnlyにする。もし位置が合ってない場合はTransformを弄って位置を調整しろ。

後は色味を合わせるだけ…といってもここが一番重要だ。同じWhiteのマテリアルがあっても同じ色味になることはあまりない。もし近い色であったとしても影色や輪郭線などが異なる場合もあるからな。ひとつひとつ確認していくぞ。


比較して見るためにまずはウィンドウを増やした方が良いな。Inspectorのタブを右クリックし、AddTabからInspectorをクリックしろ。

するとタブが増える。これをドラッグしてInspectorの画面を2つ、並ぶようにすればいい。その後、コピー元のメッシュをクリックした後に右上の南京錠アイコンをクリックしておけ。

そうすると他のメッシュをクリックしても、南京錠アイコンをクリックした際の情報に固定されるため何度もクリックし直す手間が省ける。


Inspectorの準備ができたら、マテリアルの項目にある詳細設定をクリックしろ。

そこで以下の設定を合わせる。

・影設定

・光沢設定

・リムライト

・輪郭線

各項目の設定のコピーの方法は右側にある歯車のマークをクリックし、コピーを選択する。

そして設定を変えたいマテリアルの方の同じ項目へ貼り付ければ良い。俺は今回Daisyの設定をKismetに写したぞ。


なおこの作業はツールで楽にすることもできる。このショップのツールはどれも安価だが便利なものばかりだ。使ってみろ。

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上記設定を合わせたら次は色の調整だ。白や黒はテクスチャを弄らなくとも簡単に色を合わせられる。他の色だとメインカラーのピッカーから調整するのに一苦労するかもな。まぁそこは頑張るしかねえよ。で、色設定のメインカラー/透過設定を見ろ。

色調補正のプルダウンメニューを開き、メインカラー・色相・彩度・明度を調整して色を合わせろ。色が濃い方に合わせるのならメインカラーだけでも合うかもしれないな。


本来であればテクスチャのPSDを弄るところだろうがツールは使わない、テクスチャも弄りたくないってェならこれが一番楽な方法だ。


結果こうなる。あまり違和感のない程度にはなるだろう。ぶっちゃけこれ以上はもう装飾をつけるくらいしかやることはない。ヘイローや髪飾りについては仮想淫女窓観購買書を読め。

仮想淫女窓観購買書(装飾編)

ラッシャイ。俺は鯰田。げんこつ山のたぬきだ。俺は毎日朝の儀式を行う淫魔共の新しい装飾についての井戸端会議を聞いているがその日常は誰にも教えるつもりはない。だが今日はフォロワーのお前へ特別に、その一端を教えてやることにした。 装飾は足りない部分を補う大事なパーツだ。衣装を多数組み合わせると、Unityの...

アバターの髪型を組み合わせる

アバターのデフォルト髪型はどれも高いクオリティだ。これを別の髪型と組み合わせて自分の好みに昇華させる方法もある。


例えば以下の3点だ。

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しなのの髪型は非常に高いクオリティでこれだけでも充分なんだがお前はオリジナリティを求めるだろう。そういう時のボリュームアップに組み合わせを使う。

しなのの前髪、横髪、LavenderBraidHairの後髪、猫ボブの耳と尻尾を合わせたものがこれだ。まぁ猫ボブについては他の獣耳や角なんかでも代用できるだろうな。


他にも例を挙げると

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この3点だな。

SideBunHairの前髪、RoughLongHairの横髪、愛莉の後髪を合わせたものだ。獣耳にはThx 1st ear and tailを。これはボリュームアップのために追加している。他の耳や角でも良い。


アバターの印象の5割は髪型だ。ボリュームのあるヘアスタイルをしていれば、服装がシンプルでも気にならないしだろう。服飾選びに自信がない場合はこういったアプローチの仕方もある。


更にボリュームのある髪には尻尾もあるとバランスが取れているように見えるはずだ。最近はNanahaのヘアスタイルのいくつかには尻尾が含まれているな。

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これらも組み合わせて更にオリジナリティのある改変に仕上げていけ。

上記の改変に加えたイメージはこんな感じだ。


そして、これに加えて服もガッツリ着こみたくなるかもしれんが軽量化だけは忘れずにな。組み合わせるということはそれだけマテリアルやテクスチャの数が増えるということだ。簡単な軽量化方法は仮想淫女構成書の弐に書いている。まだ読んでないなら読んでおけ。

仮想淫女構成書【弐】20250515更新

ラッシャイ。俺は鯰田。げんこつ山のたぬきだ。俺は毎日サイバーでクレイジーなVRSNSに下山してはおっさんのような所作をしている美少女を見ている。最近俺は仮想淫女の成り方について基礎を書いた。 しかしそれだけでは人々に愛される何者かになることはできないのではないかとFriendsインスタンスを開いた俺に友は語り...


さて今回はこんなところか。

更に良さげな組み合わせが見つかれば追記するかもな。

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