XaiJu
VK Modding Community -  Transport Fever 2
VK Modding Community - Transport Fever 2

patreon


Новинка для 3$: Переработка метро | New mod for 3$: Subway Overhaul

RU

Для тех кто поддерживает нашу команду на сумму 3$ доступен новый мод:

- Переработка метро

На данный момент метропоезда в игре работают как электрички. Имеют огромную вместимость и цену. Использовать их для города крайне невыгодно. Нужно либо строить два мегаполиса недалеко друг от друга, либо реально прокладывать огромный маршрут между городами, что не соответствует реальным задачам этого транспорта. Надо признать, что сейчас метропоезда в TpF - это просто прикольная декоративная штука, которой большинство игроков не пользуется. С анонсом метропоездов Е от TGR, и уже появившихся первых планов нашей команды на создание модов на их основе, и мы решили что надо что-то сделать, чтобы труд TGR был оправдан.


КОНЦЕПЦИЯ МОДА

Концепт мода заключается в том, чтобы провести полный ребаланс метропоездов TGR в игре. Уйти от реализма в сторону адаптации под геймплей, чтобы метрополитен, хоть и методом костылей, стал приносить какую-то пользу в игре.

У мода две цели.

- Первая - изменить характеристики каждого поезда таким образом, чтобы он стал полезным и потенциально выгодным для использования внутри города или в конгломерате (т.е. двух и более городах, которые расположены так близко друг к другу, что внешне сливаются в один). 

- Вторая - сделать метрополитен еще более интересным для использования в игре. Добавить больше вариаций составности, а также сделать так, чтобы в теории для крупных городов был смысл использовать два, три, и более метропоездов за раз, имитируя таким образом полноценный трафик. Кроме того, несмотря на то, что у поездов существенно снижена вместимость - сделать так, чтобы поезда выглядели загруженными пассажирами. 

Хотя нынешний мод переделывает только метропоезда Г и Д, в дальнейшем он должен будет обновляться с каждым новым метрорелизом от TGR.

ЧТО ЭТОТ МОД ДЕЛАЕТ?

Эта модификация не добавляет ни новые типы поездов, ни метрополитен как новый вид транспорта, ни какую либо инфраструктуру. Он не увеличивает спрос граждан на использование железных дорог внутри города (горожане не очень то хотят использовать ж.д. внутри одного города, т.к. наземный транспорт выгоднее). Все что он делает - это меняет характеристики поездов, чтобы расширить возможности игрока для использования метровагонов.  И вот каким образом.

Во-первых, существенно изменены характеристики поездов. Сильно снижена стоимость: например, метровагоны Г и Д подешевели в 3 раза, до ~ 550K за вагон, и всего 120K за обслуживание. Цифры взяты не из потолка - мы приблизили стоимость метровагона к аналогичным по характеристикам трамваям той же эпохи. Поскольку поезда стали дешевле для покупки и обслуживания, даже небольшой доход начинает постепенно выводить их в плюс.  А чтобы оправдать снижение цены, были снижены другие характеристики.

Существенно изменена вместимость вагонов: к примеру, вагон типа Д теперь вмещает всего 18 пассажиров. Чтобы оригинальный метропоезд забился битком, в нем должно было находиться одновременно 300+ пассажиров. Теперь же для самого маленького поезда в два вагона нужно всего лишь 36. Таким образом у вас будет возможность не в ущерб выгоде увеличивать составность поездов, а также выпускать большее количество составов на линии!

Еще мы изменили скорость загрузки поездов (немного уменьшена), и максимальную скорость поезда до 65 км/ч (поскольку города и так как правило небольшие, и поезда слишком быстро двигаются от станции к станции, не успевая загрузиться пассажирами целиком). 


Во-вторых,
мы добавили экспериментальное нововведение - пропорциональное заполнение техники. В оригинальной игре все довольно просто: сколько реально пассажиров в нее вошли - столько моделей людей внутри отображается.

Сделать так, чтобы их отображалось пропорционально больше невозможно. Поэтому мы пошли на очень тугой костыль - мы сделали так, чтобы с каждым реальным пассажиром, внутри поезда появлялись 4 дополнительных фейковых пассажира, в качестве груза. Благодаря этому, мы смогли добиться того, что хотя в вагоне сидит 18 человек, внешне это выглядит так, будто их там 72. 

Но костыль не сработал целиком, как мы хотели. Поскольку фейковые пассажиры - груз, то и заполняют вагоны они как груз: т.е. сначала целиком забивают первый вагон, потом второй, и т.д. Нет равномерного распределения "груза" между всеми вагонами. Как результат - вагоны ближе к началу всегда заполнены существенно больше, чем последние. 

Увы, решение этой проблемы мы не смогли найти даже вместе с разработчиками. Поэтому, мы сделали так, чтобы вы сами могли решить в меню загрузки мода, как быть:

Если вам нравится вид полных поездов, и проблема с неравномерным заполнением вас не пугает - вы выбираете полную загрузку. Если вам вообще не нравится такое заполнение, и уж лучше 18 пассажиров, но рандомно - вы отключаете фейковых пассажиров. А если вас интересует золотая середина - вы выбираете половинную загрузку. Тогда в вагоне может быть максимум 36 фейковых пассажиров, которые уже не так контрастно смотрятся с остальными вагонами поезда. 

В-третьих, чтобы метропоезда можно было настраивать как можно более точно для своих нужд, мы сделали дополнительные варианты составности для каждого поезда. 

Для вас доступно от 2 до 8 вагонов на состав на выбор. 

В-четвертых, новые поезда не заменяют оригинальные, а добавляются как дополнительные - с припиской "Городской". Так что вы можете использовать и оригинальные, и наши поезда в одном сохранении. 

В-пятых, реализован прогресс баланса. Т.е. характеристики поезда Д - выше, чем у поезда Г, таким образом мотивируя игрока обновлять парк. То же коснется поезда Е - они будут немного лучше, чем поезда Д, и т.д. 

ЧЕГО УДАЛОСЬ ДОБИТЬСЯ?

Пока что мы дали протестировать модификацию трем разным людям. Конечно, невозможно сделать баланс таким, чтобы он идеально подходил каждому игроку под каждый сейв. Наша задача - найти середину для большинства игроков, которые играют на обычной сгенерированной карте с обычными, честно выращенными городами. 

И в целом тесты прошли успешно! В маленьких городах с населением до 500 жителей, удавалось запустить состав из 2 вагонов, со станциями на важных участках города. И хотя в лучшем случае поезд набивался на 20-30 пассажиров, через некоторое время он уже стал приносить прибыль.

В целом, как и в реальности, метрополитен следует строить в больших городах. В городах с населением 1000 и более удавалось запустить составы побольше, и даже несколько, и они начинали приносить прибыль. Наконец, лучше всего новые метропоезда показали себя в конгломератах, т.е. срощенных городах. Там удавалось запустить несколько крупных составов сразу, которые ходили битком и реально работали так, как задумано.

При этом внешне поезда выглядели заполненными, а также иногда удавалось добиться небольшого интервала движения поездов без ухода в убыток.

В чем собственно и была цель мода!

КАКИЕ ПЛАНЫ?

Теперь мы хотим провести полевые испытания. Именно вы, наши подписчики, должны испытать модификацию и рассказать о своих впечатлениях. Мы очень надеемся на фидбек игроков. Что вы расскажете нам, как успешно или неуспешно удалось запустить метро в ваших городах, насколько они заполнялись, какая в целом выходила прибыль или убыток, в каких условиях удавалось реализовать мод лучше всего. В соответствии с фидбеком мы уже будем вносить какие-то дополнительные правки, чтобы на релизе игроков ждал хороший, доделанный мод. 

Как получить доступ

Если вы поддерживаете нас на сумму в 3$, мод уже доступен в папке Private VK Donut mods. Архив - VKMC_Subway_Overhaul_1.rar

ДЛЯ РАБОТЫ МОДА НУЖНЫ МЕТРОПОЕЗДА Г И Д ОТ TGR! (МОЖНО СКАЧАТЬ В STEAM WORKSHOP)

Приятной игры!

----

EN

For those who support our team in the amount of $3 the new mod is available:

- Russian Subway Balance Overhaul

At the moment, the subway trains in the game operate as multuple units trains. They have a huge capacity and price. Using them for a city is extremely unprofitable. You need to either build two megacities not far from each other, or actually build a huge route between cities, which does not correspond to the real tasks of this transport. You have to admit that right now, the subway trains in TpF are just a cool decorative thing that most players don't use. With the announcement of TGR's E subway trains, and the first plans of our team to create mods based on them, we decided that we should do something to make TGR's work worthwhile.

MOD CONCEPT

The concept of the mod is to do a complete rebalance of TGR's subway trains in the game. To move away from realism in the direction of adaptation to gameplay, so that the subway, although the method of crutches, began to bring some benefit in the game.

The mod has two goals.

- The first is to change the characteristics of each train so that it becomes useful and potentially beneficial for use within a city or in a conglomerate (i.e. two or more cities that are so close to each other that they outwardly merge into one).

- The second is to make subway even more interesting to use in the game. Add more variations in composition, and make it so that in theory it makes sense for large cities to use two, three, or more subway trains at a time, thus simulating heavy traffic. Also, even though the trains have significantly reduced capacity - we wanted to make them look loaded with passengers.

Although the current mod only redesigns the G and D subway trains, it planned be updated with each new subway release from TGR in the future.

WHAT DOES THIS MOD DO?

This modification does not add any new types of trains, metro as a new mode of transportation, or any infrastructure. It does not increase the demand of citizens to use the railroads within a city (citizens don't really want to use the railroads within the same city, as ground transportation is more profitable). All it does is change the characteristics of the trains to increase the player's ability to use meter cars. And here's how.

First, the characteristics of trains are significantly changed. The cost is drastically reduced: for example, G and D metrowagons are now 3 times cheaper, to ~550K per car, and only 120K for maintenance. The figures are not taken randomly - we have brought the cost of a wagon closer to similarly performing streetcars of the same era. As the trains have become cheaper to buy and maintain, even a little income starts to gradually put them on the plus side. And to justify the price reduction, other features were reduced.

Car capacity was significantly changed: for example, the D car now holds only 18 passengers. For the original subway train to be full, it had to hold 300+ passengers at a time . Now the smallest two-car train only needs 36. This way you will be able to increase the number of trains without sacrificing profit, as well as to release more trains on the line!

We have also changed the loading speed of trains (slightly reduced), and the maximum speed of the train to 65 km/h (because cities are usually small, and trains move too fast from station to station, not having time to be loaded with passengers entirely).

Secondly, we added an experimental innovation - proportional filling of vehicles. In the original game everything is quite simple: how many real passengers entered it - so many models of people inside are displayed.

To make them displayed proportionally more is impossible. So we went for a very tight crutch - we made it so that with each real passenger, 4 additional fake passengers appear inside the train, as cargo. Thanks to this, we were able to make it so that even though there are 18 people sitting in the car, it looks like there are 72 of them.

But the crutch did not work in its entirety as we wanted. Since fake passengers are cargo, they fill the cars as cargo: i.e. they fill the first car first, then the second, and so on. There is no even distribution of "cargo" between all cars. As a result, the cars closer to the beginning are always filled significantly more than the last ones.

Alas, we could not find a solution to this problem even together with the developers. Therefore, we have made it so that you can decide for yourself in the loading menu of the mod, how to be:

WHAT HAVE WE ACCOMPLISHED?

So far we have let three different people test the modification. Of course, it is impossible to make the balance so that it perfectly suits every player for every save. Our task is to find a middle ground for the majority of players who play on an ordinary generated map with ordinary, honestly grown cities.

And on the whole, the tests have been a success! In small towns with up to 500 inhabitants, we managed to run a train of 2 cars, with stations at important parts of the city. And although in the best case the train was packed with 20-30 passengers, after a while it began to bring profit.

In general, as in reality, subways should be built in large cities. In cities with a population of 1000 and more managed to launch trains larger, and even a few, and they began to bring profit. Finally, the new subway trains performed best in conglomerates, i.e. conjoined cities. There it was possible to launch several large trains at once, which ran full and really worked as intended.

At the same time, the trains looked full outwardly, and also sometimes it was possible to achieve a small interval of trains without leaving at a loss.

Which was actually the purpose of the mod!

WHAT ARE THE PLANS?

We are now looking to do field testing. The modification will go into early access for our patrons today. We are really hoping for feedback from players. That you will tell us how successfully or unsuccessfully you managed to launch the subways in your cities, how full they were, what was the overall profit or loss, in what conditions you managed to realize the mod best. According to the feedback we will already make some additional edits, so that at the release players will be waiting for a good, finalized mod.

How to get access

If you support us in the amount of $6, they are already available in the Private VK Donut mods folder. Archive - VKMC_Subway_Overhaul_1.rar

TO WORK, SUBWAY TRAINS G AND D BY TGR ARE REQUIRED! (CAN BE DOWNLOADED IN STEAM WORKSHOP)

Have a good game!


More Creators