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MCCC 7.2.0 업데이트 노트

MCCC 7.2.0이 공개배포 되었습니다. 본문은 업데이트 노트를 보기 쉽게 정리한 편집본입니다


신규 기능

MC 커맨드 센터 > MC 청소기 > 세부사항 로그하기 

이 설정을 활성화하면 MC 청소기가 예정된 밤에 돌아갈 때 어떤 것이 청소되었는지 기록하고 알려줄 것입니다. 청소기가 돌아갈 때 기록을 하면 게임 성능에 영향을 미칠 수도 있음을 숙지하세요. 파일로의 출력도 똑같은 내용이 기록됩니다. 기본값은 비활성화입니다


MC 커맨드 센터 > MC 인구 > 인구 설정 > 집사 연령 

이 설정에서 집사들의 연령대를 청소년~노인 사이에서 고를 수 있습니다. 이전에는 EA가 오직 성인과 노인만 집사가 가능하게 했지만 이 설정으로 청소년 및 청년 집사가 가능하게 할 수 있습니다 (제 게임에서는 청소년 집사는 안 되네요?)


MC 커맨드 센터 > MC CAS > 특성 차단 목록 설정 

이 기능을 이용하면 '특성 차단 목록'을 관리할 수 있습니다. 무작위로 생성되거나 나이를 먹어 새로운 특성을 획득할 때 특성 차단 목록에 있는 특성은 가질 수 없게 됩니다! 이미 존재하는 심들에게는 영향을 미치지 않습니다. 또한 테스트/디버그 치트로 생성된 심에게도 적용되지 않는데 디버그 생성은 일반적인 심 생성 과정을 우회하기 때문이며 여기에 굳이 특성 차단을 할 필요가 없다고 생각했습니다. 플레이어의 라이브러리에서 불러 들여온 심들에게도 차단 목록은 적용되지 않습니다. 특정 역할을 위해 생성되는 심들이 그 역할을 하기 위해 필요한 필수 특성 역시 차단 목록의 영향을 받지 않습니다. 역할 심의 필수 특성이 차단되면 게임이 역할 심을 반복해서 생성하기 때문입니다. 고양이와 강아지 확장팩이 있다면 심 특성 목록과 동물 특성 목록을 따로 관리할 수 있으며 아래 하위메뉴들을 통해 관리가 가능합니다


심 메뉴 > MC CAS > 특성 설정하기 

이 메뉴는 심 전용 특성 유형을 관리합니다. 하위 메뉴는 다음과 같습니다


심 메뉴 > MC CAS > 선호하는 우산 선택하기 

우산꽂이를 선택해 우산을 고르는 것과 똑같이 작동합니다. 선호하는 우산을 선택하면, 설정이 변경되기 전까지는 심이 해당 우산을 사용할 것입니다


MC 커맨드 센터 > MC 옷장 > 수염 설정 

이 설정에 있는 메뉴들을 이용하면 남성 심들이 나이를 먹을 때 무작위로 수염을 달아줄 수 있습니다. 이미 수염이 있는 심의 수염을 변경하지 않으며. 권장 목록에 등재된 수염만 무작위로 달리기 때문에 권장 목록에 수염을 추가하지 않으면 아예 작동하지 않아서 원하는 플레이어만 이 기능을 사용할 수 있습니다. 하위 메뉴는 다음과 같습니다 



개선 및 수정 사항 

- 가족 인원 최댓값 25 > 104명으로 증가:

가족 최대 인원 수를 증가시켜 달라는 요구가 많았습니다. 지금까지는 UI에 나타날 수 있는 최대 인원인 25명이 최댓값이었지요. 25명을 넘어서도 UI의 한계 때문에 25명까지밖에 보이지 않으니까요. 그런데 어느 순간 EA가 보이는 인원 수를 늘렸습니다. 이제 UI에서 한 줄당 26개의 아이콘을 4줄씩 보여줄 수 있어서 총 104명이 나타날 수 있습니다. 그래서 저도 인원수 최댓값을 올렸습니다. 제 생각에는 이렇게까지 많을 필요가 있나 싶지만, 영상을 제작하는 등의 이유로 필요하신 분들이 있다는 걸 알기에 그냥 올렸습니다!!  경고: EA는 한 집안에 많은 심들이 있는 것을 지원하지 않습니다. 8명 이상의 가족 구성원은 게임 퍼포먼스 문제를 야기할 수 있습니다. 심지어 안정성 문제나 게임 저장/불러오기 문제를 야기할 수도 있습니다. MCCC는 향상성을 위해 EA의 코드를 수정하지 않습니다. 그러니 이 설정은 이런 위험성을 숙지 및 감수해야 합니다! 

- 애완동물 유기는 이제 그만!:

MC 인구에 은퇴 노인 이사 / 독신심 독립 이사가 애완동물을 고려하지 않던 문제를 수정했습니다. 만약 노인이 애완동물과 함께 산다면 이제 혼자 은퇴 이사를 나가서 애완동물만 남는 일이 생기지 않을 것입니다. 독신심이 애완동물과 사는 경우에도 애완동물만 두고 이사나가지 않을 것입니다

- 숙제가 너무해:

어린이/청소년 숙제가 상대성 직장인에 영향을 받는다는 보고를 받았습니다. 그래서 직업 성취도 비율을 높인 경우 숙제까지 마치기 어려워졌지요.  그래서 영향을 받지 않도록 분리했습니다


- 오컬트 심의 옷장 의상 기록을 할 때 오류가 기록될 수 있던 문제를 수정했습니다

- 직업 성취도 통계를 가지고 있지 않은 직업에 대해 직업군 분기 초기화나 강등을 수행하는 경우 발생하는 오류를 고쳤습니다 

- 인구 세부 기록이 생성될 때 심 직업군 목록이 선택된 경우 대학에 입학한 심들도 세부 기록에 등재될 것입니다

- 아기의 오컬트 유형에 대한 MC 오컬트 커스텀 임신 대책 관련 코딩을 재조직했습니다. 몇몇 경우에서 조건이 완료되지 못하고 예정된 결과를 도출하지 못했지요. 이번 재코딩으로 이 문제가 해결되었으면 합니다 

작업 유보 

계절 변동 중지

7.2 작업 목록에 계절 변동을 막는 기능을 연구하는 것이 있었습니다. 확인 결과 계절은 주로 UI/C++ 측면에서 다뤄집니다. 그래서 게임 옵션에서 계절의 길이 등을 조절하는 것이지요. 스크립트 모드를 이용해서 C++ 요소를 변경하는 것은 정말 안정적이지 않습니다. 계절을 유지하기 위해 제가 해볼 수 있는 것이 있지만 게임의 스크립트 요소가 C++/UI 부분과 싱크가 어긋날 가능성이 있습니다. 스크립트로는 계절이 유지되는데 UI에서는 계절이 변하고 있다고 표시된다는 거죠. 이는 "안전한 변동"이라 볼 수 없기 때문에 작업하지 않을 것 같습니다


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