というわけで、やっと、やっとコイツらが完成しました。
本当に難産というか、長かったような気がする。
二体同時セットアップはやっぱりキツい。
2022/09/24 配布開始
2022/09/25 首から生えてるボーンに設定ミスがあったので修正
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解説
とにかく、オリジナル怪人、ミジンコロボA・Bというワケです。
経緯は書いているのですが、いきなり見ると意味が分からないかもしれません。
なんなのこれは?と。
元々は「オリジナル怪人を」というお題でした。
そっからミジンコモチーフということになり、
いろんな海産物のかっこよさを混ぜ込んでいったりして・・・
・・・
とにかくコイツらは、ある意味初めての、
自分の「完全オリジナルデザイン」ではありますね。
オリジナルカマキラスとかオリジナルゼットンとかバルタンとかはいましたが、
それらは「半」オリジナルみたいなもんです。
コイツらはその点、純粋なオリジナルです。
で、それが何なのかというと、コイツらは何に使っても構いません、ということになるかと思います。 可能性無限になります。
コイツをアバターにしてもらってもいいし、
コイツをゲームの主人公にしてもいいし、
シューティングゲームの自機にしてもいいし、敵ボスにしてもいいというわけです。
何でもないから、何にでも使える。
そういう、「ヒト型の何か」が出来たかと思います。
その上で、コイツはクソかっこよく作れたと思いますので、
その点は満足ですね。
こいつは、まぁ、まぁ。
あと、変形武器は結局出来てないので、
簡易版の武器を持たせています。
まぁ、なんかもうこっちのがカッコいい気がしています。
武器は武器で単体で分けて後で置いとくかもしれません。
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で細かいモデルについての説明がこっから延々とできるはずなのですが、
なんかもう疲れ果てています。 とにかくモデルだけ置いておきたいです。
毎回そうなのですが、モーフやらがいろいろあるので、
コイツラは、ここから更に、かなり別物にしていくことができるのです。
Aは、こっから更にトゲトゲに出来ますし、
Bも顔がかなり変わります。
モーフや移動可能ボーンとか連動してる所とかは、一通り見ておいてください。
ハネのところの連動。 なんかおもろい動き。
背びれ?のところも連動してますのでヒラヒラできます。
Aは武器のカマを持った状態でモデルになっています。
その上で右手と左手、両手に持っています。 最初二本持っています。
これらはモーフで消すこともできますが、材質で消すのがわかりやすいかと思います。
あと、Bは指が二種類あって、切り替えることが出来ますね。
ミジンコみたいな毛が生えてる指と、そうじゃない指があります。
とにかくイラストの案を両方やってみたわけですね。
指の切り替え方に関しては、モーフで消すことも出来ますが、
動かすとはみ出てくる可能性があります。
材質側で消すこともできますと。
まぁとにかくいろいろできるはずです。
もう説明テキトーです。 いろいろやってみてください。