旧shingodzillaデータ
今年の半分が終わりましたので、これをまとめていきます。
これも意外なほど重くてめんどいのですけどね。
ちなみに今回は
トリロポッドといい、「組み立て系」が多いので、
まぁこれをそのまますぐ利用、みたいなことには
簡単には役立てられないかとは思います。
でもまぁ何かには使える、かも?
それこそ首だけ出力して壁にベタッと貼り付ける、とか?
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◆カイザーギドラのハイポリデータ
これのネックはまさに首だったりして。
左右の首に関しては完全にめり込ませて作ってますからね。
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◆ゴジラウルティマのハイポリデータ
これのは尻尾を編集する必要があるのと背びれ、そして1番は歯、ですかね。
口の中の細かい歯はすべて、素材ベイクしてその後に組み立てています。
元のスカルプトデータには穴が空いた口があるだけなのです。
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◆トリロポッド幼虫のハイポリデータ
足のコピペなどはなんとかなるかもですが、これは、尻尾がかなり難点ですね。
もしこれをプリントしようとしたら、しっぽを正しくコピペしてから、
あとは「デフォーマ」などの機能をうまく使っていい感じにキュッとすぼめて完成させてもらうしかないですね。
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◆トリロポッド幼虫のハイポリデータ
これも組み立て型ですし、背中の装甲はコピペだけでなくかなりの変形を必要とします。 変形して完成させればいいと思うかもですが、
やはり自分はリアルタイム志向ですのでこうなってしまうのかもです。
簡単な形状でリトポしてベイクして、その結果をあとからコピペ変形してリアルタイムモデルとして完成させていく、というやりかたを取っているので。
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ライドゴジラのハイポリデータ
まあライドゴジラは、背びれだけの編集でなんとかなるとは思います。
歯と尻尾にコピペ要素はありません。
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・・・
とかいう感じでした。
今回のおまけとしては白石コインがありますね。
これのリアルタイムの方のデータを配るタイミングを完全に逸してしまったので、
なんか考えています。
↑こいつも作り、これと合わせてニコニ立体に置くか? ということを予定中。