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ゴジラ・ウルティマのメイキング


ま、まぁ前回のは・・・

いや、ああいうことをなかったことにもしません。

でも、逆のことも考えました。 反省でもないのですが。


結局あのあと考えて、年賀絵?モドキは描いたのです。

(まぁワケワカランですが)


やはり、ある程度、「自力で思いついて出せるモノは出しといていくしかない」

という部分はありますかね。


自分からサービス過剰気味にいくしかないのか、というのは考えています。


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で、ここに書くのは、ウルティマのメイキングになるわけですが、

これも、そうといえばそうです。


事前に言っていたとおり

今年からはお題を受けるスパンが「隔月」となります。



だから本当は、この1月と2月をかけて、

「カイザーギドラ」に挑戦していく、ということにはなっています。


ですが、そのメイキング記事に関しては「もうちっと後で」ということにします。

(まぁ二ヶ月間もトップには置いておけないと思いますし)



まずは、今月中に「ゴジラSP」のウルティマを 勝手に作ります。

これは、特に誰からのお題でも無いですが、

一応、去年の全体投票で実質二位だった奴です。

これをもうやってしまって、今月、配ろうということです。


こういうことをやるのなら結局隔月もクソもないのですが、

まぁ、サービスの少しずつの移行の一つ、ということです。


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あとやはり、これも言ってますが

お題のスパン自体は隔月になっても、ダウンロードコース用に出せるネタというのは

毎月作り続けます、ということですね。



基本、そのネタは案外大したモノにはならないとは思うのです。

(過去にモデリングしたデータをセットアップして、MMD用にするとか)

(自分がつくったBOOTH品を、こっちでも提供するとか)

そういうことを考えていますです。



でも今月は、そこんところをサービスで、

全体投票二位をもう作っちゃう、ということですね。

(だから今年の全体投票は別のことを考えています)



(まぁ、単にあのSHモンスターアーツを見て自分も作りたくなっただけという要因もあります)


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というわけで前置きが長いですが

先月から、そして今月の「裏」でやってたつもりの

ゴジラ・ウルティマのメイキングです。






で、まずですが、

ウルティマは、

「何を見るか」「どこを参考とするか」というのが凄い重要だと思っています。



これを見るのか?


こちらを見るのか?



これを見るのか?

こちらを見るのか?



自分は、下を見ていきたいと思っています。

元の、「デザイン画」を意識していきたいのです。



これも某所で語ると思いますが、

多分、デザイナーの方は、本編のモデリングに満足行ってないのです。


ウルティマの本当のかっこよさ、

本当の怖さは、こういうところにある。

こういうところにある!




・・・というわけです。


だから自分は、そういう方向を出していきたい、と思っているわけですが、

・・・まぁ、 本編らしさも結局みてしまうのですよね。


あんま、突っ走ることも出来ないと言うか。


というわけで、結局良さげなバランスに落ち着いている

モンスタアーツあたりが一番参考になるとは思っているのです。


とかなんとか。


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で、最初はこんなだったのが、






あごパーツに関しては、これはあまりに大きく動くので、

もう、最後まで別でワケていこうと思います。

ベイクするときのベースとしても、モデルとしても、

最後まで別れているかと思います。


で、頭と首は、こちらがわに結合させる。

喉の3つの穴みたいなのも、頭側で作っていくことになりました。



歯を一応、ならべておきます。


歯も、どうするか悩ましいところです。

全部突き刺しタイプにするか。 それとも生やすか?


この、周囲の大きい歯は結合タイプにして、

内側の小さい歯とかは突き刺しタイプにするか?

悩ましいですね。


この、大きな4本だけは肉と結合していて、

残りは全部突き刺しタイプがいいのではないかと思っています。




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背びれとかも作り中。

この途中だけ見ると、アース的にも見えますが、

縦から見たときの形と、ミゾ、

そんで色を塗ったときの印象は、最終的にまるで違ってくるでしょうね。


まぁこれくらい用意しておいて、あとで組み立てるタイプです。



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しっぽも作り中


上側を2個の繰り返し、

下側を3個の繰り返しでやって、それを1パーツとすると、

ぴったりかと思います。 とかなんとか。


まずこれくらいで作っておきます。

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背びれや、

頭に着いている白いトゲ?パーツを作っておきます。


実は二種類作っています。


線の方向性が違うのですね。


で、これを伸ばして、曲げて、乗せていきます。

べりべり


こんなでしょうか。


やはりこれを生やすと、

ワンパクもの、 ウルティマらしさ出てくるかと思います。


胸の部分にもつけて、こういう感じと。

(手にも必要ですね)


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・・・というワケでした。



先月裏で進めてた分と 今ので、

もう、これくらいにはなっています。


ディティールは全然ですが、

まぁ、必要そうなパーツと大まかな形までは大体出来てるのではないかと思います。

Zbrush上でやることとしては、半分以上は終わっているかと。


でもまぁそのあと

リトポしてベイクして色ぬって組み立ててセットアップして、

というのがあるわけです。



まぁ裏でこういうことやってるから

何もできなくなるわけですが。

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結局あのあと、

実はあまり進められてない状態からもう10日。

これじゃ意味ないわけですが、

まあやっていきます。


しっぽのループ素材をつくります。




大体これを基本とします。


ウルティマは尻尾がマジで長いですから、

これをどれくらい使うか数えてみます。

大体、6回かなあと。


そんで、先端は先端で作り、

根っこの部分はまた背びれのコピペ突き刺しの土台になる感じかなあ、

というところですね。



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ゴワゴワをつける前の段階。


その前に、基本的なのは全部やっていきたい。

内側の歯の穴とかを、全部開けておきます。



やはり歯が多すぎます。 歯は基本突き刺しタイプでいきます。








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ゴワゴワをつけていきます


まずはざっくりこんな感じ。

これをdragrectでやっていく。


ざっくりやったあとは、

ひたすら彫りをいれていく。辻褄を合わせていく感じ。




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背びれをやっていきます。


この感じをどうやるか。


今まで全然やったことのなかった IMMカーブをやってみます。

こういうのを作る。



で、これでこういうのが乗せて行けるようになったと。



勿論これも簡単じゃなかったりします。

このマスクがかかってる状態で、 ピンチ、スムーズ、インフレーと、

曲げ曲げして、調整した上で、こうなっていくのです。


で出来た。


問題はこの先。


この、横の細かいやつも全部やるのか?と。



でも、これやるとキモすぎるんじゃないかと思ったりします。


これはこうだし


これもこうだし。



結局この程度のミゾとすることにしました。



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しっぽの先端部分をつくります。 まずテーパーとかで縮めて

あとはひたすら調整。




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表面を ノイズと キャビティマスクで加工していきます。


これでぐっと変わっていきます。

ぐぐっと。


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で もうそろそろリトポをやっていかないといけません。



これもまいどまいど大変なんですけど。



下顎がこんな感じ。


穴の部分が凹んで吸着されてしまっています。

こういうのはあとで調整ですね。




やっと大体リトポできました




左右の使い回しゾーンの決定



なんとかUV展開


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で、さっくりベイクして様子をみていきます。


こういうので何を見るかと言うと

はみ出るところとか 高すぎて出ないところとか低すぎて出ないところとかが

見えたりするのです。 大体の感じもみれます。





で、ざっくり色を置いて、メタセコに戻ってきます。





まずはこれを見つつ、歯を組み立てていきます。


本番スカルプトと本番ベイクもまだまだ後なのです。


まず周囲の歯が生えました。


次は、内側の細かい歯ですね。



ちなみに、 外側用の歯と内側用の歯で、リトポの細かさを変えているので

一応 ポリゴンの節約のつもりなのです。



歯が生え揃いました。

基本このような感じかと思います。


この後リギングもしつつ、かみ合わせの感じを見ていく必要があります。

ちゃんと、噛んでもかっこよくなるようにしたいです。


歯に「散らし感」のような物が欲しくて弄っています。

理想の形があるのですよね。




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しっぽを作っていきます。

とにかくウルティマは尻尾が長い!


身長比で、しっぽが一番長いゴジラなんじゃないかなあ??

と、なんか背びれの感じが違いますね。これはやりなおし。


複製する前にある程度調整してからやろうとなりました。

まあよく分からんでしょうが。 パースつけると長さがわかりにくくなります。



で背びれも組み立て、一応の組み立ては一段落ついたかのように。


でもこっからバランスをちゃんと見ていきたいです。


組み立ての前後の様子です。

色々バランスが変わっていってるのが分かります。



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骨入れです。

このポーズが出来るように。


ちと長過ぎるだろうか。

そして、太さも足りないような?

でも、現状でもフィギュアに対しては太すぎなのですよね。

悩ましいです。




歯にウェイト塗りです。


ウルティマはめちゃくちゃ歯が多いし、

さらに顎に複数の関節を入れるようにしています。

さらに横の部分にもボーンを入れ、いろいろグネグネ出来るようにしています。


そのため、歯のウェイト塗りがかなり大変なことになっています。


それでも、これを出来るようにしたいのですね。

このためにはボーンが色々いると。









ベイクし直しでどれくらい変わるか、というヤツです。。

まぁ、一つは解像度ですね。


ようやく血管?を塗っていきます。

割と面倒です。


でもまぁ、こういうことをやるからこそ

血管だけテカテカしてる、みたいなことも出来るようになるわけですが。




しかし、いざこうして色を塗って確認してみると、ちょっと血管が先端まで行きすぎかもしれません。


ちと調整して、またベイクしてくる必要がありますね。



目玉の作り方。

まぁ、楽にそれっぽいのをサクッと作るやり方、みたいなもんですかね。





最終的に、これくらいしか変わらんかったです。











今回はこれも作ります。






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Comments

あ、なるほど。 これはSPの、サブスタ上での作業の動画なのですね。 こんなの見れてしまっていいのでしょうか。 とにかくこれはありがたいです。 でも、そんなにこれと同じようにはならないと思いますw もう既に形状自体はだいぶ変えてますしね。  Oh, I see. So this is SP's video of the work on the sub-study. I wonder if it's okay for me to see this. Anyway, I'm grateful for this. But I don't think it's going to be that much like this one. I've already changed a lot of the shape itself.

ByNEET

Oh! I'm sorry about that. The video is available now :)

steelia

Thank you. But that video seems to be set to private, so I can't see it.

ByNEET

Godzilla Ultima looks great so far! By the way, it might be too late to share this, but there are some helpful references for Ultima's design online: https://youtu.be/SaGhnq389Tk I look forward to seeing your finished model!

steelia

そこを大事にしたいのですよね。 あとはまぁ、差別化というか。 既にウルティマモデルはありますから、自分が作る意味、というのが欲しいのですよね。 自分が思う理想形、自分でも動かしたい、そういうのをやりたいわけです。やるならば。

ByNEET

まあ基本ずっとフル稼働ですよね。 休みとか逆に無いというか。 でもまぁ好きで楽しいことをやっているのだから多少は平気だよなぁという感じでやっています。 まあこのウルティマはお題でもないので、本当は優先度を下げて、カイザーを頑張るべきなのですよね。 でもいっつもいろいろ手を広げて意味不明になってるきがします

ByNEET

めっちゃ遅れてしまいました。 >マッシブな身体に出所の知れない膨大なエネルギーが溜め込まれて、渦巻いている感じがカッコいいですね そうですね。設定画を最初みたときはかなり俊敏に、走りそうなイメージもありました。 そして普通にかっこよかったのですよね。横顔が

ByNEET

good

楽しみすぎる🤤💭

JACK先輩

前にTwitterで見たやつっすね!!あれ以降どうなっていたのか気になっていたので見れて嬉しいっす!! というか、サラッと12月1月2月とほぼ全部通してフル稼動していらっしゃいますね。 メタルギアREX作りながらウルティマ作って今月からウルティマ本格にやりつつカイザーギドラ制作・・・ハードすぎやしませんか!? 一番はByNEETさんが楽しいことが大事ですが!

蚩尤絶(シュウゼツ)

モデリングやデザインについて知識がないためフワッとした感想になってしまいますが、ByNeetさんのウルティマの方が生物感やおどろおどろしさがあり好きです! いつも資料をちゃんと調べ、最高のモデルを作ってくださりありがとうございます!

magpole

>>本当の怖さは、こういうところにある。  元々のデザインはこういう感じなのですね~。 マッシブな身体に出所の知れない膨大なエネルギーが溜め込まれて、渦巻いている感じがカッコいいですね。 >>白いトゲ?パーツを作っておきます。  やっぱり怪獣と言えばトゲトゲとかギザギザが生えてるもんですもんね! たくさん生やすのは大変かも知れませんが、CGとの相性は良いような気がします。

キソケどぅ・なう


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