XaiJu
byneet
byneet

fanbox


バガンのメイキング



ところで、今月のお題はまたバガンバハムート(FF9)の「二本立て」になるかと

予定してたのですが、それは ちょっとナシになるかもです。



来月のお題はもともと、GVKの○○○○ラということになってたのですが、

それも正確には不明、ということになっていました。


あれは調べたらSFMにかなり良いモデルが来てて、外国人さんはみんなそれを使ってるようです。 そんなら自分が作る必要ないじゃないか?ということとなりました。


じゃあ代わりに何にするかというと、その方が特に決めませんので、

8月はバハムートをずらしていくことになるかと思います。


まぁ8月は夏休み、ということにしてもいいのですけどね。

2本立ては普通にきついということが先月分かりました。



────────────────────────────────────────────────

ということで今月のお題はバガンを作っていきます。




これは、自分的にはよく知らないといえば知らない位置ではあるのですね。

このゲームは遊んだことがないですし。



しかしなんだか自分の中では「ボツ怪獣」という印象があるのですよね。


で、これはかなりアレンジ入れて良いということなので、

好き勝手やれるお題です。



ちょっと見ればわかるかと思いますが、

このバガンが、デストロイアの元になったんじゃないかと思ったりするのですよね。

いろんな部分が似通っています。


どうアレンジするか、

デストロイアに寄せるか、寄せないか、

非常に悩ましく面白いお題だと思います。


────────────────────────────────────────────────


あとまぁ、このバガンのアレンジにせよ、色んな人がすでに作ってる感じがします。

ちょっとググるだけでも色々出てきます。









やるんならそういうのとかぶりたくない、という思いもありますが、

どうしてもカッコよさの本質として収斂進化してしまう部分があるかもしれません。


どうしたもんだか。



で、思ったのですが、

自分がやるとして、


「元のパーツを大事にする」というのをやっていこうかと思いました。

ここにあるパーツは全部表現する。

引き算はしない。 


変化させるのはなるべく、バランス、形状だけ。


そういう方針はどうだろうかと思いました。



そういう目で他のアレンジ見てみてください。


もともとあったパーツがなくなってたり、付け足したり、

あったシワシワの流れが変わってたり、そういうのが多いかと思います。


そういうのなるべく減らした上で、やってみようかなぁと思ったりします。



────────────────────────────────────────────────

でまぁ、どんな感じのバランスにするかとかも、

ちょっと考えてたのですけどね。 一応ラフを描いておきました。




こういう感じか?

こういう感じか?



いや、、まぁ顔の感じしか変わらんですね。

というかこれくらいならモーフとポーズでも対応できるかと思います。



まぁ結局は上の感じでいくと思います。



────────────────────────────────────────────────


で、始めていきます。







つくづく、デストロイアだなぁ~と。


するとここに横縞いれたくもなるのですが、まぁそれはしませんと。


こういうのを一本だけ入れといて様子見です。






────────────────────────────────────────────────

今度は腕。



これは横縞のこういうのを一本作り、それに殻をどんどん乗せていく感じです。




これを曲げてみて、




まぁこんな調子かと。



────────────────────────────────────────────────

まだバガンらしさが無いのは横の角が手つかずだからですね。



これを曲げて置いてみる。

うーむ。


どうなることやら。


まぁこれも、歯を生やせば全然印象変わると思います。


────────────────────────────────────────────────


手指は関節を増やして、これをコピペしようと思います。







────────────────────────────────────────────────

で、色々ミラーしてみて

現状まずこんな感じか、というところを見てみます。



なんか、まだ案外ふつ~という感じかと思いますが、

こっからバランスも、ガンガンなんとかしていきたいところです。

────────────────────────────────────────────────


色々はやして見ていきます。

でもやっぱ歯ですね。 歯が無いと印象は全然キマらない。





筋繊維っぽいのを作っていきます。


マスクを塗る→

マスクでグループ分け→

オブジェクト分け→

そんで手で引く→

結合



てな感じでやっていきます。





手もこんな感じに。


────────────────────────────────────────────────


今回、バガンを作るにあたって また大事にしないといかんと

見えてきたことがあります。



それが「骨感」ですかね。


「本来体の中にある骨格が、外側に出てきている」 

「そして内側に、筋肉が入っている」

この、反転した感じがバガンの特徴かと思いました。



当たり前やんけ、と思うかもしれませんが、

意外と、皆これが出来てないのです。


ほら、なんか違うのです。



皆、この部分をタダの「殻かなんか」のように捉えていて、

ゴワゴワにしている。 デストロイアの足みたいな感じとなっています。


でも、自分は気づくことが出来ました。

形状はデストロイア的だけど質感はデストロイア的じゃないのです。



ここは、「骨感」重視で行けば、既存のバガンの造形物と差別化出来ると思いました。



骨っぽく、骨っぽく

────────────────────────────────────────────────


そんでまぁ歯が 生え揃いました。


これでやっと顔が引き締まりますね。


歯はこれ、かなりデストロイア的にしています。


唇と歯茎タイプではなく、もういきなり生えてる感じにしました。


そんで前の方は左右非対称で、結構上からも下からも生えてる感じにしています。


そこはもう「VSシリーズのラスボス感」というのはそうなのですね。


(するともう、左右の牙というのもはやしたくなってくるんだけど)


────────────────────────────────────────────────

デザイン画にほとんど映ってない部分。

背中を考えていきます。


ここだけを頼りに、なんかトゲトゲが生えてるのかなぁと解釈。


────────────────────────────────────────────────

お腹の段々を作ります。





こうなりました。


腕や足の切断面のネジネジは、特に意味ありません。

なんとなくやってるだけです。

────────────────────────────────────────────────


羽を進めてみます。



やはり、個人的にバガンのデザインで一番難解で厄介でネックなのが、

羽可と思います。 あの黄色い玉の解釈。

これをどうやってもかっこよく出来ないのです。


しかし一個アイディアが出た気がします。

今回、この時点で玉を乗せるのはやめておきます。

ベイク後に配置します。



というわけで今は形を整えるだけです

こんな感じに



────────────────────────────────────────────────



というわけで大体のパーツがやっと揃った感じかと思います。

あとはこれを延々とやってく感じですね。









────────────────────────────────────────────────

しっぽを作っていきます


こういうのをコピペしてみようかなぁと


ただのっぺりしたのがまっすぐ続いてるだけではつまらないので、

そうやってあえて段々を出していこうという方針です。



先端


でこんな感じに


────────────────────────────────────────────────

舌を作るのを忘れていました

ブツブツの舌ばかりつくってたから、バガンの舌はこんなのにしてみようかなぁと。



というわけでこっからやっぱり延々とスカルプトです。


こういうところだけ表示させて

ちょっと段々を複雑にしてみたりとか



────────────────────────────────────────────────


こんくらい変わっていきます。

これを全パーツ。



────────────────────────────────────────────────


リトポをやっていきます 


この辺が大変




────────────────────────────────────────────────

リトポが終わりました。


今回はこの辺が左右非対称なのが特徴ですかね。

いつかミスを起こしそうです。


塗り分け


UV展開


────────────────────────────────────────────────

というわけで仮ベイクです。

まいどまいどですが、リトポ用の溶けたモデルを使ってベイク。

まだ粗いですが、大体の感じがつかめます。


このテクスチャを見ながら、今度はバランス直しをしていきます。





今になってこっから本格的にここ↑に寄せていく、ということですね。

「最初からやれ」ということなのですが、

やっぱリトポ後フリーズ前の状態で形状をマグネットで弄るというのが、

楽ししすぎるのですよね。




────────────────────────────────────────────────

本番ベイク、

あんま変わらんですね。


────────────────────────────────────────────────

塗っていきます

茶色かよ!と思うかもしれませんがこれは後で説明します。

まずはこの色で様子見です。



目の感じ


角の部分。

なんかつけようかなぁということでこういうのを入れてみる。


こういうのにフィルターをかますことで、

グラデーションに色をたすこともできるのですね。

そんで赤い縞にできると。





で、だいたいこんな感じに。


あとはオーバーレイで仕上げにかかる感じです。


────────────────────────────────────────────────

玉を増やしていきます


こんな感じに。

あとでここに一つアイディアがあります。

なんとかこれをかっこよくしたい。



ところでバガンは150m(!)ということなのですが、

結局そこまでの大きさにはしません。

サイズとしては角も合わせて120mくらいのところにしようと思います。

実際、1.5倍の背丈の差というのはあまりにも親子みたいになってしまいます。


バランスもだいぶ固まってきました。


────────────────────────────────────────────────

次の色に行きます。



というわけで、このバガンは、3色ほどのカラバリを作ることとします。

というかバガンはそういう怪獣だとも言えます。

3形態あるわけですね。

ボツ案としていろんな色があるわけですが、それをこういう風に使おう、ということです。



二色目はこういう感じ。

これももうちょっとオーバーレイで色をつけていきます。








3色目はこういう感じになっていきます。

彩色だけで出来ない部分に関しては諦めています。


────────────────────────────────────────────────



3色目がこうなりました。





というわけでこっからリギングです


今からでも直せるのはバランスとかテクスチャですね。

色は今からでも対応可能です。





バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング バガンのメイキング

Comments

完成おめでとうございます。毎回高クオリティな作品を拝見させて頂きとても参考になります。 ご質問があります。Zbrushでスカルプトしてからメタセコでの手リトポする際、面のスナップをONにして地道に面を構成していってますが、ByNEETさんはどうされていますか?

さすがに仕事の合間に考えながらお伝えするのが難しかったのですみません。 たった今、メッセージの方でお送りしました。

Yoshi坊

やっぱきついものがあります。 それだけ予告されて何も言われないと、モーフに移れず、作業が止まります。 今までノータッチだったのに急に言われるのもあれな感じがします。最初のラフの段階でも指摘はできたはずと思ってしまいます。 とにかく、言葉で伝えられる程度のことなら至急、と思ってしまいます。

ByNEET

文章だけでできる程度の指摘なら早いほうがいいです。 もうリギングも大詰めです。モーフを作る段になるともうバランスも直しづらくなってきます。

ByNEET

いよいよ完成間近ですね。 今からでも修正可能な箇所を申したいのですが、それらをまとめ上げるのと提案も含めて少々時間をいただけますでしょうか。 まとまりましたら、メッセージにてお送りします。

Yoshi坊

自分的にもバガンは飛べるとおもいますね。 やっぱデストロイア完全体も飛べるなら、同じくラスボス級のコイツにも飛んで欲しいのはあります。 あと、 バガンの3形態、これが陸海空に対応してるのは、何かに書いてあったんでしたっけ?または貼られた動画でいわれてたんだっけ?でもなんかそういうのはありそうです。 自分はこの玉を、伸ばせるようにしたいと思っています。巨神兵のイメージですね。

ByNEET

I think Bagan is based on Eastern dragons, but some parts of his head were influenced by Styracosaurus, which you captured very well! Those 3 large horns are a very distinct feature.

steelia

進行と共にコメント欄を新たに。 あの黄色い玉の解釈。個人的には「モスラVSバガン」のイメージボードであった“光の翼”発声器官じゃないかと思ってます。 ゲームでも設定でも飛行能力の有無は不明だけど、あんな馬鹿でかいヤツが飛び回るだけでも脅威なところがデストロイア・完全体でも披露されてたもんなぁ…… 果たしてこちらではどうなるか?

Yoshi坊

超ゴジラのゲーム。 あの頃のゲームテイストは、戦術や戦略が無くても力でゴリ押しでクリア出来る仕様になっているので、随分とハマりましたわw

Yoshi坊

直撃世代ゆえに感じていたことの一つが、たとえ銀幕デビューしたところで当時の製作環境で満足いく演出が出来たか否か。 今となっては結果論からの推測にしかならないけど、昔は昔、今は今です。 むしろ「自分ならこうしていたかもしれない」ものが皆、大なり小なりとあるならば見せて欲しいとも思っていたりします。

Yoshi坊

あ、たしかに。 RAYだけの状態なので、REXも自分的に来て欲しいお題なのですが、その方はもう外れてしまったので、自発的にこないお題になってしまっているかもしれません。  今月の全員投票でいいとこいくお題かとは思います。

ByNEET

バガンのバックグラウンドは、知れば知るほど不遇な奴に思えてきますね。 なんかコイツを、かっこよく復活させてやりたい気分になります。

ByNEET

超ゴジラはやったことないのですが、あれがスペースゴジラに受け継がれ、バガンがデストロイアに受け継がれた感じは凄いします。 デザイン的に重要ですね。

ByNEET

https://www.deepl.com/translator#ja/en/%E3%83%90%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%82%B3%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B%E3%80%82%0A%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%81%A8%E9%A1%8E%E3%81%AE%E4%B8%8B%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%88%86%E3%81%AE%E3%83%88%E3%82%B2%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AF%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%80%82%0A%E5%8F%82%E8%80%83%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82%0A%0A

ByNEET

あながち的外れってわけでもないかと。 紆余曲折あって、モスラと対立する黒い存在が色々増えたという結果ですので。(バガンも含めて) 監督でもあり脚本担当でもあった大森氏も「ココまで来たらゴジラの出る意味無くね?」とさえメイキングで言っちゃったくらいだし。 でも「モスラVSバガン」「ゴジラVSギガモス」見てみたかったなぁ

Yoshi坊

ギガモス見てきました!幼虫がモロにバトラ幼虫でしたね。 勉強不足でした。お恥ずかしい(´-﹏-`;)

蚩尤絶(シュウゼツ)

バトラの元ネタ的なのは、バガンよりもギガモスの方がむしろ強いかと。 善と悪の双子モスラというコンセプトは、そこで定まっていたと思われますし。 モスラって、その善行と平和を願うがゆえにバガンであってもバトラであっても敵を多く作ってしまう存在でもあったりしますし(^^;

Yoshi坊

バガン! 懐かしいです! 超ゴジラもカッコ良かったなぁ。 メイキング、今後も楽しみです。

koro

あとmgってあいつのことだったんですね・・・自分てっきりメタルギアREXのことかと思ってました

蚩尤絶(シュウゼツ)

没怪獣になり、出れてもゲーム版だけでしかもそれ以降出番を貰えていないんですよね。バガン以外にも出ていない怪獣はいっぱいいますが。 自分の記憶があっていれば、確かバトラの元ネタにもなっているって聞きました。 黒いバガンの方は何となく面影はなくはない?

蚩尤絶(シュウゼツ)

Bagan (ByNEET version)? Amazing! Thank you for keeping the small dent on his nose horn. The head of Bagan has the motif of the dinosaur, "Styracosaurus," and I think Eastern dragons. The bone-like armor on his body is quite complex, but I agree, some aspects of Bagan's design were carried over to Destoroyah. (Also, the "Super Godzilla" game is very difficult...) I look forward to seeing your finished model!

steelia

ゴロザウルスがエメゴジベースでどうにかなると知って急遽お題変更になりましたが、それはそれで良かったと思ってます。 もしかしたら、田中会長 秘蔵の怪獣・バガンがデストロイアに所々継承させたかもしれないという推測も出来たりと、面白くしてくれるヤツですわバガンって……

Yoshi坊


More Creators