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エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX)


というわけで今月のお題のエメゴジモデルです。


2021/05/19 配布開始

2021/05/22 足IKの設定ミスを修正

2021/05/22 SFM用モデルを追加

2021/05/29 スキニングをデュアルクオータニオンにして、しっぽのウェイト塗り直し



emegoji



SFMemegoji





正直、今回は相当いいのができちゃった気がします。

勿論まだまだいくつか甘い部分はあるんだけど、まぁそこはしゃあない。

結局全ては時間の問題です。



前にも言いいましたが、来年からは二ヶ月おきに作るようにするからその辺は

変わってくるかもしれません。


(例えば、二ヶ月でもしこれをじっくり作ってるなら、

 そのまま「ベビージラモーフ」みたいなのも用意出来たかもしれません)


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説明

いくつか読んでほしいことがあります。

ていうか毎度だけど。




MMD上ではこんな感じです。 

下のはちょっと青いですかね。 (エメゴジは青めの光源にしたくなってしまいます)



材質の設定としてはこんな感じとか。


水晶体 ここんとこをテカリ強めのにしとくと、なんか違うかと思います。



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割と、ほぼデフォルトで入れといてほしいモーフがあります。


それがこの「腕ほっそりモーフ」ですかね。



エメゴジは、この姿形でありながらも気ぐるみのシーンもあるので、

わりと肩というか手足ががっしりしてたりはするのです。


割と最後までその調子で作ってたので、このモデルも割と手足が太めだったりします。


でもやっぱ、スラッとしたのいいよなぁ

後から思いました。



てか、

この絵に立ち返ったのですね。


すげえかっこいいでしょ?


自分もこの絵を受けて

「うわっやっぱ腕細くしといた方が良いかも」と思ってモーフを追加しましたとさ、

という話です。



細くするだけですが、割と体全体のバランスというか印象が大分変わります。

自分としては、もうデフォで50%以上入れちゃっていいかと思います。


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まぁとにかくそういうことなので、モーフ類は一通り全部目を通しておいてほしいです。

これはいつもの事ですが。



今回は、足関連でモーフが多いですね。

左右に分かれてるので増えるのです。作るのも大変です。



↓こういう踏みモーフみたいなのがあります。

なんか踏むときに使えるのではないかと思います。

エメゴジはやっぱ足が印象的ですからね。



結局の所、足の指にボーン入れてないから

逆にこんなに足にモーフを用意しないといけなくなってるとも言えるのですが、

まぁ、ボーン形式をあんま変えたくないというためにもこんなことになっています。


MMDにするときに、いつもつま先のボーンもカットしているのですが、

一応は足の先端を回転させれば、まだ動かせるのですよね。つまさき自体は。


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あとは背びれと尻尾に剛体が一応はいってるのですが、

これらは結局いらなかったとも言えます。


しっぽが垂れちゃだめですよね。 

垂れないように剛体を入れる方法とかあるのですかね?


背びれは移動出来るようにしてるのでそれで伸ばしてみてください。

というかどのボーンも移動可能に改造してもらって別にいいわけだけど。


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発光関連について



「背びれの発光も作って欲しい」というリクエストだったのでemissionマップは用意しています。



一方、MMD上ではこの辺が微妙です。

例えばオートルミナスだけでそのまま光らせると、↓こうなってしまいます。

なんか白いなと。

これは、彩度が低い背びれをそのまま光らせるから、こうなってしまうのだと思います。



そのためこういうのも用意してみました。

まぁそのままemissionマップを加算で乗せた奴です。


「背びれ中央」という材質のテクスチャをこの画像に切り替えて貰えれば、

「背びれ中央」を光らせた時、いい感じに青く光るのではないかと思います。


まぁつまり、光らせる瞬間に改造したPMXに切り替えろということなのです。

ものすごい無理やりですが。


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最後に顔について。



顔も、デフォはこれくらいですが、

これもちょっと弄ると、一気にグッとかっこよくなります。



睨みを入れて、下のまぶたを上げる感じでしょうか。

虹彩も大きめにして。


まぁそういうかっこよさとか理想の感じを探っていってください。


まぁこういう感じです。



で、これを撮影するとこうなっちゃう。



勿論色々やってますが、本当にこれは詐欺でもなく、同じモデルでこうなるんです。

つまりまぁラフネスとか色々絡んでるから大分見た目が変わると。


まぁアップで見るとハイトマップの感じがちょっとキツイかもですが

やっぱ凄みはでます。


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・・・

そんな感じでした。

今回またちょっと自分の中で水準が上がったかな、という感じです。


こんなことばかりやってたらどんどんスピードアップするかと思いきや、

結局どんどん凝り性になるので、別に早くはならない。

結局、時間がかかるようになってしまう。



というか曲率ベイクが今までよっぽどテキトーだったということが分かりました。

ドハゴジとかラドンとか、ベイクからやり直すだけでもテクスチャの感じ変わると思います。



エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX) エメゴジモデル完成(MQOZ,FBX,PMX)

Comments

CGはCGと分かるのですが、今見ても、実物を使ったシーンの出来というか実在感はすごいのですよね。 多分、彼女ってことでいいかと思いますw 単為生殖とかじゃなく妊娠してたメスということだったハズ。

ByNEET

かっこいい!!しかし本当に特撮向きの構造になっているんだなあと納得させられますね。いやしかし本当に彼?彼女?は美しいデザインをされている。

蚩尤絶(シュウゼツ)


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