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USJギドラモデル配布(MQOZ,FBX,PMX,SFM)


ということで今月のお題のUSJのキングギドラが完成しました。

やっぱ「シン・ギドラ」でいいんだろうか名前は。




USJ_ghidorah



※追記

SFM版です (自分は動作確認してないです)

Shin_Ghiddy





2020/11/19 配布開始

2020/11/22 サイズを1.25倍に拡大しました

2022/06/26 Ultraman_UltimoさんがSFM用のデータを作ってくれました




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まずは見た目について


メタセコ上ではこれくらいです。

でもこれはリアルタイムプレビューなのでこの程度なのです。


これをサブスタでレンダリングすれば、こうなります。

メタリックマップやラフネスマップがありますので

ギドラの黄金のウロコの感じを出してっていってください。



MMD上ではこんな感じです。

なかなか難しい。


これは、材質選びが難しいのかと思います。

安易にmetalic.fxを選ぶと、 なんか、遠くで全体を見たときがあんま良くない気がするのですね。


やはりMMDでは 金属反射感とはなんかちがうような?

いや自分が分かってないだけなのでしょうが。


この辺は、.fxをうまく設定出来る人が頑張ってください(丸投げ)


まぁアップで見る分には、十分凄み出ると思います。


自分でこの程度なので、やれる人はもっと頑張れる筈。


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モーフとか姿勢とかの説明



このモデルは 初期の状態では首とかがまっすぐなので、

なんだか間抜けなフォルムに見えたりします。


メタセコ内ではポーズを入れてたりしますのでそれ読み込むだけですぐかっこよくなります。



あとは羽にモーフがいくらかあります。

デフォ状態では羽は平坦ですが、これらを組み合わせることで色々形が変わるようになってます。

これはMMDでも同じことですね。


ポーズのつけ具合によってかっこよさ全然変わってくると思います。


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尻尾とタテガミには剛体が入っています。


そんで、 このギドラの左右の首のボーンには

手のボーン名を割り当てています。


mm3


だからモーション流し込みで踊らせると、こういうことになります。

まぁこれはネタです。



または、GMKの千年竜王ですね。

「一郎」「次郎」「三郎」の精神ですよ。


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あとはなんだろか。


未だにわかってないことだらけなのですね。


このギドラは多分つま先立ちの逆関節なのですが、

  〉

─┘


MMDモデルにする際に、つま先のボーンは削除しています。

一応はかかとまでは回転させられるのですがそっから先は無くしています。

そんかわりモーフでつま先を曲げることが出来るようにフォローはしています。


これが分かってないことです。 つま先を削除せずにMMDモデルを作ろうとすると

いっつもIKがおかしくなってしまうので、諦めるしかないのです。


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他には何かね。

サイズの問題とか?


自分のモデルはいつも、「0.05倍」とか言って変換しています。


なんとなくのさじ加減で、自分の他の怪獣モデルとかのバランスで決めています。

大体2mのサイズになるような感じで。



でも今回はそのままだとちょっとデカいかな?と思って、0.04倍で変換してみました。

そしたらシン・ゴジラモデルとの対比でこんな感じです。

もうちょっと、背があっても良かった気がしてきました。


どうなのだか。


でも0.05だとまたでかすぎるかなぁとも思います。

絶妙に難しいのですね。 0.045倍くらいがちょうどよかったのかなぁと。


で、この辺は自分はよく分かってないのですが、

pmxモデルのサイズを後から変換する方法があるのなら、勝手に直して使ってもらえばいいと思っています。 もちろん最初から全部変換しなおしてもらってもいいですが。




追記:サイズを1.25倍してきました。これでいつもの0.05です。

結局いつもどおりで丁度よかったのですね。



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というわけでそんな感じのモデルでした。


今回のこれはめちゃくちゃ頑張りましたよ。



本当はこれ、2ヶ月かけるお題枠でも良かったと思います。

(もし将来ドハギドラとか作ることがあったら、そのときは2ヶ月もらいたいです)


(こういうものを20日だとかで作ろうとすると、色々妥協してしまうのは仕方がない)

(だから本当はもっとじっくり作りたかったというのはマジであるのです)



やっぱギドラ系は大変です。


そら、ウロコの輪郭も見えないようにツルっと作るなら話は変わってくるだろうけど、

ウロコをある程度出そうとして作りろうとすると、本当大変ですよ。



今回、みんな首の姿勢とかデフォでどうしてるんだろう? と思って、

PS4のゴジラゲームのVSギドラのモデルとかも調べてきたりもしたんですが、

それ見てみたらこれですからね。 (MMDcharizard氏のところから)


こ、こんなだったのかと。

ポリ割りとかもなんかもうめちゃくちゃです。



いやまさかこれは嘘だろうと思ったのですが、やっぱこのまんまらしいです。

歯とかすごいローポリなんだなぁと。



それでもプリレンダのムービーではこのように見えたりするので、

やっぱ不思議なものですね。


撮影力?




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ByNEET

自分で作ってみると本当にデザインが好きになりますね。 本当にヤマタノオロチ的ギドラだなぁと感じます。 シン・ゴジラの相手としてピッタリの造形してるなぁと思います。

ByNEET

どうもです。 この辺に関してはソフトの差もありますね。やっぱsculptrisやcoreで作ってたころの作品とは変わってきます。 もちろん今作ってるものも妥協の塊ですから、また後になって見返したときは悶絶するのかも知れません。

ByNEET

今回も素晴らしい完成度ですね! 素人が上から目線で評価するようで恐縮なのですが、月1モデル製作を開始なさってから回数を重ねるごとにByNEET氏のモデルのクォリティが格段に洗練されていくように感じますね。 今回もお疲れ様でした、これからも応援しております。

無気力少年

You finished it already?! That was really fast... USJ Ghidorah looks fantastic. Well done!

steelia

素晴らしいとしか言いようがありません。こいつがあのシン・ゴジラと死闘を繰り広げる姿が目に浮かびます!この東洋と西洋のドラゴンが上手くマッチしたデザインが最高ですね。

蚩尤絶(シュウゼツ)


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