というわけで
今回のゼットンのメイキングとか、デザインについての解説とかをやりましょう。
今回、時間を測りながらやってたのですが、
やっぱ、どうしても「二週間以上」はかかってしまうのですよねぇ。
んで撮影やら構想やら入れたら、結局更にそれ以上かかってる。
「一ヶ月一個モデリング」ですが、もし、その製作に一ヶ月全て使ってたら、
自分は他に何も出来ない人間になってしまうので、
この辺を、クオリティを維持しながらも、スピーディーにこなせる人間になっていきたいものです。
(手は抜きたくありませんが)
そのへんは、技術、ノウハウの蓄積、流れ作業、効率化・・・まぁそういうのでスピードアップさせていくべきなわけです。
一週間で、
スカルプト、
リトポ
UV展開、
ベイク、
テクスチャ彩色、
ボーン
ウェイト
セットアップ
そんで撮影まで!
・・・
全部済ませられる人間に、なれるかなぁ?
まぁ、無理でしたね。
でも、二週間くらいで出来る人間には、なれそうです。
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今回は、テキトーに撮ってたスクショくらいしかないので、「メイキング」はテキトーになります。
◆スカルプト
(これが基本です。作りながらデザインが固まった、という感じ。こっから、もっとゴリゴリやっています)
◆手動リトポ
◆UV展開 ベイク
まだ非常にきちゃない
ベイク直後、マテリアルで色を塗ってた段階では、こんな感じでした。
この時点ではまだまだなんですね。
◆テクスチャ彩色
(これもGIFを用意すべきかなぁ)
◆ゼットンの手足の、シワシワの用意(それらも別にベイク)
ポリゴン数を節約しつつ、足の部分に結合させるために、こういうポリ割になっています。
この四角形の部分で、くっつけるのですね
|\
| |
|/
◆テクスチャ見ながら、モデル調整 ゼットンの手足のシワシワを組み立てる
・・・
そして調整、フリーズ、ボーン入れ、セットアップ
・・・てな感じでした。
で、結局、これ以前に、スカルプトにかなり時間がかかってたのです。
スカルプトは、早い人は本当早い筈なのですよね。
スピードスカルプトとかの動画、ありゃなんなんだ。
(ソフトが凄いのかセンスが凄いのか。 まぁ両方凄いのでしょう)
今回の問題は、羽の溝の、こういう部分ですね。
今回、結局、ここがヘロヘロの線でした。
これをなかなか直せませんでした。
まぁ、そういうオモチャ風の「ヨレ」だと思ってください。
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で、こっから「デザイン解説」をやっていきます。
◆姿勢について
このゼットンは、とにかく、腕組みして、足を伸ばして、仁王立ちさせると、最高にかっこよくなる、
そういうイメージで作りました。
ビッシィィィィ
と
では、そのモチーフはなんなのか?
FF10のバハムートか?
ガンバスターか?
いや、実は、↓これなのだと思います。
ゼノギアスの、グラーフの機体、 ORヴェルトールです。
力のセールスマンですね。
まぁ、形自体は全然違います。 そこは外しています。
なんか、全体の佇まいですね。
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◆それ以外、デザイン自体の、モチーフになったであろうモノ
結局、無意識にせよ意識的にせよ、 何かを作ろうとしたら、
いろんな、「自分の好きなもの、触れてきたもの」の要素から、逃れることは出来ません。
絶対、何らかの影響を受けてしまいます。
どっかで、流用してしまっていることに、気づいたりします。
そういうのを全部「答え」を言ってしまいましょう。
・イリス
イリスの羽は、絶対やっちゃってますね。
まぁ、縦ジワだけで、横のシワは入れてないのですが。
あと、胸の周りの光るやつも、イリスです。
こういうイリス成分は、もはや逆に、あえて「敬意」のために
入れたくて入れたようなところもあります。
・サキエル
地味にサキエル要素だと思うのが、足の、このラインです。
くいっと。
ここ、出したいと思ったのですね。
手足の、ここでも、「両方で」出したかった。
それは、なんなのか? 分かりません。
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・昆虫要素
昆虫っぽい要素も入れたかったです。
まぁ、背中のこの辺は、そういうことです。
で、こういう部分は、 DBのセルの完全体でもあるでしょうねぇ。
まぁこの羽が伸びるわけではないですが。
あと、この口の部分の このラインは、 実は 「セミっぽさ」をイメージしています。
全然違うように見えるかもしれないけど、自分的には、セミを意識しているのです。これで。
セミといえば、バルタン星人の顔は、 セミなのですよね。
なんか、そういうとこを入れたくなった。
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・角
そして、角について。
これは、まぁ最初に言ってたように
「ツノゼミの角」っぽい感じを出したかったので、そのように考えていました。
まぁツノゼミといっても本当に山程いるので、この辺ですね。
つってもなかなかこの部分も、ツノゼミ要素を入れつつ、
同時に、どの角度から見てもカッコいい角!
そしてゼットンらしい角ってのは、なかなか決まらなくて、結構イジってましたよ。
毛を生やすのはナシでしたが、イボイボはつけました。
アフリカ投げナイフの感じも入っています。
でも、3又にするのは止めておきました。 そこは、留まるべきかなぁと。
あまりやりすぎるとうるさい、というバランス感覚。
・・・
で、最終的に「この角の感じ」は滅茶苦茶気に入っています。
どっから見てもカッコいいぞ、と。
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・下の羽について
この、パカっと背中が割れて、その下から、主に「三角形状の羽」が出てきてる感じは、
はい、どう見てもエヴァ量産機です。 もう、気がついたらそうなってしまっていました。
これは無意識の内にやっちゃってたのですね。
まず最初は、あの、セルのような、甲虫のような、鞘翅を作っていたのです。
そっから、昆虫らしく、薄羽が出てる感じをやろうということになりました。
まぁ、羽のデザイン自体はイリスなのですが、
それをどういう風に出させるか、となると、もう、気づいたら量産機になっていた、と。
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・顔
顔の感じは、
まぁ、↓この最初のデザイン案の感じは、それなりに残せたかと思っています。
まぁ最初のから、だいぶ変わったといえば変わりましたが、
こうやってポーズとってみると、結構同じだとも言えます。
むしろこれと大分違ってますね。
この、ヒールの感じも、今回は違うとおもって、止めておきました。
今回作ったのは「ゼットンの父」というイメージでした。
父なら、ヒールは違うだろうと。 それは、「ゼットンの母」に残しておこう、ということです。
(やるかどうか分かりませんが)
結局このデザイン、
何が気に入っているかというと、 目が「横向き」なことですね。
こうしてゼットン族をみてみると、 結局、 全員、目は「縦向き」なのです。
目が横向きのゼットンはいなかった。
そこんところで、被せずに、かっこよく そしてゼットンらしく出来たことが、嬉しいのです。
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この、鼻?の感じはなんなのでしょうね。
上に膨らむのじゃなくて、下に膨らませる。
これも、既存のゼットンにはない感じをやれたと思っています。
(どこか、モーグリらしいと 自分では思っています)
なんかそれっぽくない?
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・胸
胸の部分のこのへん、
こういうのが、なんというか スカルプト中に生まれる「アドリブ感」ってヤツですね。
なんも考えていません。
特にノープランで作ることで生まれるラインです。
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・足
今回の 足 めっちゃ気に入ってる部分ですよ。
これは、スカルプトではありません。
こうやって別に作った素材を、あとからベイクして、
そのパーツを組み立てて、あくまでモデリングで作った、シワシワです。
こうやって持ってきて、
ひたすら考えながら、頂点移動と、結合と、ワイヤーのつじつま合わせです。
(四角ポリゴンオンリーでやってるので)
辺の数が足りるかな~足りないかな~、とか
うまく繋がるかな~とか。
うおお繋がった、と。
ゼットンをやる以上、あの「手足のシワシワ」は必須だと考えました。
でも、そういう部分を、全部スカルプトでやる能力は、自分にはありません。 まだ。
それをきれいに作る方法、見当も付きません。
それに、そういうの全部UV展開するのも、テクスチャの無駄使いになるでしょう。
だから、こういう方針にしたのです。
結果これで、それなりに上手く行ったと思っています。
で、この実際の「組み合わせ感」というのは、その場のアドリブです。
こうやったら繋がるんじゃないかなぁ~とか。
こここうやったら、ジグザグでこうなって、いいなぁ、とか、
そんな感じで作ってました。
それでうまく行ったから嬉しいのもありますね。
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で、横のシワシワはそうやってポリゴンで作ったわけですが、
この、「縦の汚し」に関しては、結局はいつもの「後付け凹凸」ですね。
この、縦の汚しをどれくらいの強さで重ねるか、
どういうグラデーションにして乗せるか、というのも、かなり悩んだ部分なのですよ。
今回の、手で描いた部分。
・・・という感じでした。
でも、ここに書いてない部分でも、もっともっと色々やってるつもりだったりはします。
こういう、ベイク直後の、どうにもならない汚い部分とか、
アンチエイリアスのかかってない、めくれちゃってる部分とか、
結局全部手でかきなおしたり、ぼやかして きれいにしたりしてますからね。
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◆最後に反省として。
まぁ「オリジナルのゼットン」を考えるようになった経緯でも説明したことですが、
元々は、↓こちらのゼットンを作る依頼だったのです。
今、振り返って、こちらのゼットンのディティールを見てみると、
まぁ、「色々と及ばないなぁ」、とは思います。
そして、結局「これを3Dで作ろうとして、作れたのだろうか?」 と。
こういう、足の、腕の、細かいザクザクした感じ、
そういうのは、自分のは全然出来てませんでした。
あとこの、オレンジ部分の、琥珀のような質感!!
これも、絶対勝てない部分ですね。 どうすりゃいいんだ?
(これは、ソフトが必要な気がします)
今回の自分のゼットンは、「シンプル」なデザインにはなっていると思います。
シンプルさと、デザインの、「流れのカッコよさ?」みたいなので勝負、ということです。
以上、そんな感じでした。
ByNEET
2018-12-25 07:19:04 +0000 UTCkoro
2018-12-19 21:28:48 +0000 UTC