XaiJu
mbfgames
mbfgames

patreon


Vote for the future of the game // Голосуй за будущее игры

Today we want to talk about the protection system of the game and the future of the project.

Due to the large number of complaints from players that the game quickly falls into the free access and they feel that they have spent money for nothing, our team decided to somehow influence this situation. As a result, we developed a simple authorization system and configured the launch of the game executable files from the server over the year ago.

The game for a long time remains the most difficult to crack and access to it becomes available after half a year or even more.

But there is another side of the coin. We constantly have to spend a lot of time to repel numerous attempts to crack, maintain the server and associated software and communicate with players who have difficulty running the game. As a result, there is very little time left to develop the game itself. All this negatively affects the quality, quantity and time between updates.

Although our initial goal was not to create a successful commercial project, but only to create a fun game in our spare time, we'll still give some numbers for the creators of games that are suffering from piracy in one way or another. 

After the development of the protection, the number of people who are ready to support the project financially increased by 6.7 times. Many people may say that if the project is good, a huge number of people will support it anyway. But unfortunately this is just an excuse for not wanting to pay for other people's work. And yes, by work we mean not only pictures in games. So all the claims that piracy doesn't hurt game developers but stimulates them to make better games is complete nonsense. We can tell you that :)

Again, although this income does not play a major role for us, but we still respect the opinion of the players supporting our project and could not ignore their message. What hurts most about this situation is the authors, who can barely keep afloat and can't get their game the attention it deserves so they can spend all their time on game development. Piracy and the loss of possible revenue just kills their game and the desire to do it on a regular basis. It's just kills good games.

At the moment our game has been hacked again and we want to decide directly with the fans of our project with further actions. Below will be a vote in which anyone can participate.

The first option is simple. We continue to change the game protection algorithms with each version and fight with people who want to hack them. Protection which is present in the game now has an index of version 0.3 and was created more than a year ago. All that time we were well aware of our main vulnerabilities and we were rewriting the source code of the QSP player for our own needs. The main goal was to completely stop downloading any files from the server to the game client and switch to an executable file model in the cloud. In this case, the player itself would play the role of a kind of web browser. The current version of the protection that we have developed has the index of version 2.5 and is a completely redesigned version containing the new engine. This is option number one.

The second option is even simpler. We stop protecting the game completely and start spending more time on creating content and fixing bugs. We will also be able to spend more time on improving the translation of the game.

Let's talk about the situation with the voices right away. If the number will be roughly equal, we leave the final decision to ourselves. If the majority chooses one of the two options, we will do exactly that. If users start to argue with each other during the vote, we also reserve the right to make the final decision regardless of the outcome of the vote.

Thank you for your attention and for your support!

Stay tuned!

//

Сегодня мы хотим поговорить о системе защиты игры и будущем проекта.

Из-за многочисленного числа жалоб со стороны игроков о том, что игра быстро попадает в свободный доступ и они чувствуют что потратили деньги зря, нашей командой было принято решение как то повлиять на эту ситуацию. В итоге мы разработали несложную систему авторизации и настроили запуск исполняемых файлов игры с сервера уже больше года назад.

Игра долгое время остается самой трудной для взлома и доступ к ней появляется спустя пол года а иногда и больше.

Но есть и обратная сторона медали. Нам постоянно приходится тратить уйму своего времени на то, чтобы отражать многочисленные попытки взлома, поддерживать сервер и сопутствующее ПО а также общаться с игроками у которых возникают трудности с запуском игры. В итоге времени на разработку самой игры остается очень мало. Всё это негативно сказывается на качестве, количестве и времени между появлениями обновлений.

Хоть нашей изначальной целью и не было создание успешного коммерческого проекта, а лишь создание веселой игры в наше свободное время, мы всё же приведем некоторые цифры для создателей игр которые в той или иной степени страдают от пиратства. 

После разработки защиты, число людей которые готовы поддержать проект финансово возросло в 6,7 раза. Многие могут сказать что если проект хороший, то его и так поддержит огромное число людей. Но к сожалению это всего лишь оправдание к нежеланию платить за чужой труд. И да, под работой мы подразумеваем не только картинки в играх. Так что все утверждения о том, что пиратство не причиняет никакого вреда разработчикам игр но стимулирует их делать игры лучше - полный бред. Мы убедились в этом лично.

Опять же, хоть для нас этот доход не играет главной роли, но мы всё же уважаем мнение поддерживающих наш проект игроков и не могли проигнорировать их сообщение. Больше всего в этой ситуации обидно за авторов, которые еле держаться на плаву и не могут привлечь к своей игре должного внимания аудитории чтобы в конечном итоге посвящать разработке игр все свое время. Пиратство и потеря возможных доходов просто убивают их игру и желание заниматься этим на постоянной основе.

В данный момент нашу игру снова взломали и мы хотим определиться непосредственно с поклонниками нашего творчества с дальнейшими действиями. Ниже будет голосование в котором любой желающий может принять участие.

Первый вариант прост. Мы продолжаем менять алгоритмы защиты игры с каждой версией и бороться с людьми которые хотят их взломать. Защита которая присутствует в игре сейчас имеет индекс версии 0.3 и была создана больше года назад. Всё это время мы прекрасно понимали наши главные уязвимости и переписывали исходный код QSP плеера под свои нужды. Главной задачей было то, чтобы полностью отказаться от скачивания каких либо файлов с сервера в клиент игры и перейти на модель исполняемого файла в облаке. В таком случае сам плеер бы играл роль своего рода веб браузера. Текущая версия защиты которая разработана нами имеет индекс 2.5 и является полностью переработанной версией содержащей в себе новый движок. Это вариант номер один.

Второй вариант ещё проще. Мы перестаём заниматься защитой игры полностью и начинаем уделять больше времени созданию контента и исправлению ошибок. Также мы сможем тратить больше времени на улучшение перевода игры.

Сразу оговорим ситуацию с голосами. Если количество будет примерно поровну, то мы оставляем право принятия окончательного решения за собой. Если же большинство выберут один из двух вариантов то поступим именно так. Если пользователи начнут ругаться между собой в ходе голосования, мы также оставляем за собой право принятия окончательного решения независимо от результатов голосования.

Спасибо за внимание и за вашу поддержку!

Stay tuned!



Comments

I’m all for seeing more content and more often instead of waiting 6 months in between updates. More focus on content per update will draw in more attention and also the same thing with regular monthly game updates. It keeps people more engaged and not forgetting that this game exists in between the long wait in between updates.

yes sometimes such things happens so you need folder and exe to add in exclusion list of antivirus software

Agreed . also provide kind of half demo for public so that it will help to reach more people

people will continue to support the project if the game is good, a protection system is not so necessary. I paid for the game and I can't play it because the win defender is deleting the exe file probably because of a false positive in the protection system.

We do not have the goal of storing content on the server, it will still be on the players' PC. All executable files and the file with the game code itself will be on the server and not uploaded to the users' PC. Concerning DRM. We originally did not have the goal to create a protection that can not be hacked. The main goal - the hack took as much time as possible. Of course we don't have so many resources to set ourselves such goals. However, we fully agree that the whole thing with the protection hurts the frequency of updates and does not allow us to experiment with content.

A video heavy game in the cloud would need pretty good servers, so you'd need to spend an equal amount of money paying upkeep. DRM will get hacked, doesn't matter what you try, how you do it, even games fully online have been pirated, let alone the MMOs that've been reverse engineered with server code fully developed. It's a losing game.

Veniat


More Creators