XaiJu
zanesli
zanesli

patreon


«Разогрев» #5: DevGAMM, крутые российские игры, рэперы-старики и игры как искусство

Новый формат!

Перед записью 70 выпуска «Не занесли» Макс и Паша сели перед микрофоном и стали обсуждать всякую ерунду — без цензуры и монтажа. В этот раз в поле зрения ведущих оказались DevGAMM, рэперы из дома престарелых и интервью с именитым сценаристом, который отказывает видеоиграм в праве считаться искусством.

Comments

Очень крутой комментарий, спасибо! Думаю, вы обрадуетесь обсуждению Night in the Woods в 70-м подкасте, это потрясающая игра, которая говорит о невероятно сложных вещах (отчасти поэтому про нее сложно рассказывать как об обычной видеоигре, это скорее интерактивная книга, эссе, предлагающее подумать и что-то изменить в себе и своей жизни). Про Persona 5 было интересно почитать — жду на Switch, вы меня подкупили! :D С Destiny 1-2 была абсолютно та же проблема, игра работает с сюжетом чисто номинально, он ей не нужен. Интересно, что в Doom (2016) при всей его акцентированности на геймплее можно играть и как в сюжетную игру, там есть, на что посмотреть. Словом, нарратив — любопытная штука.

Насчёт нарратива в играх. Банальная штука - зависит от игры. Например, играя в destiny, я постоянно ловил себя на том, что пропускаю мимо ушей всё, что мне в ухо бубнит гост, или Завала, или кто-то там ещё. Иногда даже не могу вспомнить, кто это там вещает сейчас. С другой стороны, упомянутый night in the woods рассказал мне о депрессии так трогательно, как не удавалось до этого ни одной книге/фильму. Когда нарочито утрированно нарисованная котейка, в статичном кадре лежащая на диване, рассказывала о том, как внезапно накатившее ощущение пустоты обнуляет все смыслы и доводит до срыва, у меня натурально комок в горле стоял - игре удалось рассказать мне то, что я сам не мог передать никому. И показала, как трудно бывает о таком рассказать. А самое главное - дала не пошаговую инструкцию, но уверенность - всё это можно преодолеть. Или persona 5, начинавшаяся как типичная аниме-история "школьники против несправедливости", а в итоге нашедшая проблему не в конкретных преступниках, а в традиционной монотеистической религии как источнике инертности людей (или наоборот - в инертности, породившей религию). Очень хорошо легла на истории последнего года о "школьниках против власти". И там именно то же, доведенное до предела. Такой переворот не совершить с помощью смены власти - это борьба с коллективным бессознательным, и об этом игра. В которой награда за все твои действия - не лут и дополнительные уровни прокачки (хотя, конечно, они там есть - это же JRPG), а ещё одна история - будь то основная сюжетная линия, или побочная история опционального друга. Черт возьми, в конце концов, есть the witness, которая без слов и историй с помощью головоломок рассказывает тебе об ограниченности твоего мышления - подталкивает тебя выстраивать правила, которые помогают в решении конкретной задачи, но становятся препятствием на пути к решению следующей - потому что мозг всегда идёт проторенной дорожкой. И когда я ее проходил, у меня было устойчивое ощущение общения с автором - ничем не отличающееся от такого же ощущения, когда смотришь на резонирующую с тобой картину или слышишь близкую тебе музыку. Так что я в корне не согласен с мнением, что игры не могут быть искусством. Очень даже могут, и геймплей в этом не просто не мешает, а может даже способствовать. А, да. Что, устроим перекличку? 27, ремонтирую копировальную технику)


More Creators