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ビートセイバーのノーツ速度 (ビートセイバー豆知識)

公式譜面の一番簡単な$100 Billsの難易度EASY。でもなにかがおかしい…?

youtube post: tqEuqsFVL4U

modでノーツ速度をいじっただけ、ではないんです。この動画はある特殊な状況をmodで仮想的に作り出していますが、その状況を実際に作ることができれば、modが一切入っていなくても、このノーツ速度になります。種あかしは後ほど…。


さて、ビートセイバーのノーツ速度は、譜面にNote Jump Speed(NJS)の単位で設定されていますが、これ、実際の速度にしてどのくらいか気になりませんか?

ノーツの速度は3段階

ノーツの速度は3段階あります。ノーツは出現後、最初は高速で床を這って近づいてきて、ノーツジャンプ位置から浮き上がり始め、最後、プレイスペース後方までいくと、また高速で飛び去って行きます。


1. ノーツジャンプ前 (床を這って進む状態)

2. ノーツジャンプ中 (浮き上がって、セイバーで切れる状態)

3. ノーツジャンプ終了 (プレイスペース後方にいった後)


ちなみにノーツジャンプ位置、というのは、譜面でも設定されていますし

設定のNote Jump Offsetでも調整可能です。

ノーツジャンプ前の速度

1. は固定で720km/hです。速度の単位はkm/hで書きますね。約0.6倍するとマイルになります。

ノーツジャンプ終了の速度

3. は、プレーヤーの後ろ500mの地点に向かって 2. の速度から加速してきます。

これは200m地点で観測。

これは500m地点で観測。

ノーツジャンプ中の速度

2. がNJSが影響してくる部分です。基本の計算式は簡単です。


NJS × 3.6 = キロ (km/h)


基本と書いたのは、プレーヤー位置(正確にはHMDの位置)で、若干、接近の速度に違いが出るためです。

Note Jump Offsetによる速度変化?

Note Jump Offsetの設定で速度が変わることはありません。CloseでもFarでも同じ速度です。例えば、遠くに設定したからその分ノーツが速くなる、ということはなく、遠くに設定すると、その分、ノーツジャンプ中の時間が長くなって、速度に影響がないようになっています。

プレーヤー位置による速度変化

前述のノーツジャンプ位置は、プレーヤー位置とは関係なく、譜面と設定によって固定された位置になります。一方で、ノーツの位置は、プレーヤー位置からの相対関係で変化するようになっています。


各ノーツには切られるべきタイミングが入っており、このタイミングになった時点で、プレーヤーの前方0.9mの位置に来るように動いています。


つまり、プレーヤーが、中心位置より前方に立っていれば、ノーツも基準速度よりすこしだけ遅くなり、中心位置より後方に立っていれば、ノーツも基準速度よりすこしだけ速くなります。


勘の良い方はもうわかりましたね。一番最初にお見せした動画は、プレーヤーが中心位置より100m後方に立った状態のノーツ速度です。大きなお部屋をお持ちの方は、ぜひ試してみてください。

おまけ

youtube post: 3rqPCRYL4ug

「ノーツジャンプ前の速度」の画像で、ノーツに「26」という数字が出ているのが気になった方もいらっしゃるかもしれません。これは26m前方にある、という表示なのですが、modではなくシェーダーで実現しています。つまり、特別なmodを入れなくてもCustomNotes modだけ入っていれば表示可能です。


このカスタムノーツをおまけとして、ご支援してくださるみなさんに公開しておきます。ノーツが何m先にあるのか気になって仕方がない方はぜひ。


PositionTextNotes

https://drive.google.com/file/d/1imO0gvwS1ATppw0J8CdkUy0xvy1-Tq1Q


(YouTube)


(YouTube)


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