XaiJu
nalulululuna
nalulululuna

fanbox


NalulunaAvatars

ビートセイバーでVRMアバターを使うmodです!

NalulunaAvatars NalulunaAvatars NalulunaAvatars NalulunaAvatars NalulunaAvatars NalulunaAvatars

Comments

By the way, how can I implement a multi-camera layout in the corners of the screen?"

tenlaws88

いつも大変お世話になっております! またひとつできたら良いな~というコメントです。 Overlayではメニュー画面で非表示にする設定はあるのですが、ゲーム画面で非表示にする設定はないようです。 メニュー画面は表示して、ゲーム画面では非表示にする設定があるとすごく助かります♪ よろしくお願いします!

Neko-Hangten

naluuna avaterのoverlayモジュールに左右反転(mirorのinvertのような)機能を追加することはできますか

花黎若尘

Sorry, I haven't found the download link for the latest version. I only saw the download link for an older version earlier than 0.2.62 at the end of the article. Where can I find the latest version

lolipop

Sorry for the trouble. I've sent you the link of the old version.

なるるるるな / NALULUNA

Hello again, did version 1.4.3 break .avatars again? Not the fingers this time. This time it's an issue with the new "fpfc" mode/dance. It remains active on .avatars even though I'm not loaded into fpfc. It also remains active if I toggle that feature off. (.vrm does not have the issue) Issue 1.4.3: - .Avatar dances while trying to calibrate. - .Avatar continues to dance after calibration. (different results FBT vs no FBT) Really wish I had a way of downgrading or downloading any version of the mod(s) I would like... not locked to NalulunaModAssistant....

FEFELAND

Sorry for the late reply. I will reply vie the message.

なるるるるな / NALULUNA

https://streamable.com/sir0g7 Hello again. I have a question/issue with newer versions of the avatar mod. In the video I shared, I am using the same exact ".avatar" model. On 1.29 the fingers work well. On 1.39 they are very broken. Do you have any suggestions as to why this might happen or how to fix it?

FEFELAND

ありがとうございます。 参考にして色々試してみます。

professor-k

サンプルとして同梱しているAliciaSolidは比較的軽い部類なので参考にしてください。VRChatと同じで、メッシュもマテリアルも少なければ少ないほど軽くなります。ボーンはそこまでの差はでないと思います

なるるるるな / NALULUNA

アドバイスありがとうございます。 試してみます。アバターの標準?快適なステータスはあるのでしょうか?ボーン数とかマテリア数とか…衣装でも左右されるのでしょうか?

professor-k

わたし自身はUNI-Motionは持っていませんが、NalulunaAvatars使用されている方はいらっしゃいます。ノーツすり抜けは、NalulunaFpsを使用して現在のフレームレートを確認してください。HMDのフレームレートがでていないようであれば、アバターが重すぎると思います

なるるるるな / NALULUNA

ご回答ありがとうございます。 トラッカーにUNI-Motionを使っているのでおそらく使えないと思いますが…ノーツすり抜けが多くて色々設定(PC・VDT・steam・グラボ・ルーター)をいじっていいるのですが改善しなくてオキュラスモードで起動を試してみようかと思っています。

professor-k

起動オプションを指定する場合は、Beat Saber.exeではなくsteam.exeのapplaunchを使います "C:\Program Files (x86)\Steam\steam.exe" -applaunch 620980 fpfc --debug こんな感じのショートカットを作ると良いです

なるるるるな / NALULUNA

いつもMODでお世話になっております。 Beat Saber の起動オプションについてお聞きしたいのですが、ベーター参加でバージョンを1.29.1にしているのですが、ベーター参加だと起動オプションは使用できないのでしょうか?起動オプションを入力してもSteamVRが起動してします。普通にダウングレードしないとでしょうか?

professor-k

SLIME VRを利用した測位 手動でマッピングすることもできます しかしそれは機能しません 今は手を後ろに振ることだけを避けることができます

沈晏宇

これは何を使ってトラッキングしていますか?仮想トラッカーでしょうか?肘のトラッキング位置と角度がおかしいため、それにあわせて曲がりもおかしくなってしまっています。肘のトラッカーを使わないか、仮想トラッカーで肘をオフにできないようであれば、MANUAL MAPPINGを有効にして肘トラッカーを無視するようにしてください

なるるるるな / NALULUNA

0.1.2 腕が曲がるようになります 違いは曲がりが激しいかどうかです。

沈晏宇

この場合、IKタブのElbow Bending Modeを変えてみてください。アバターによってどれが一番合うかが異なります

なるるるるな / NALULUNA

アームをポジショナーに接着できないような気がします。 腕を動かすことはできますが、 ただし、ロケーターが腕に近すぎると、反発を感じます。

沈晏宇

https://youtu.be/1pW1tjxMPCQ キャラクターモデルの腕がねじれている この状況を解決する方法はありますか? アームトラッキングを使用しないようにしてみましたが、これは正常です。 アームトラッキングをオンにすると、アームが異常に反転します

沈晏宇

ありがとうございます。 とりあえずはCameraPlusの正面カメラを一台追加して代用する事にします。

nemefy

検証ありがとうございます。現在のオーバーレイはUI用の最前面に出るScreen Space Overlayにしていますが、これが何かに影響しているのかもしれません。当分先の話にはなりますが、NalulunaAvatarsの次期バージョンを作り直すときはCamera2/CameraPlusなどと同じ普通のCamera映像を切り取って表示するタイプにしようと思っています。こちらだと動くような問題はないはず…。

なるるるるな / NALULUNA

Optimising the avatar is the same as for VRChat: reduce the number of draw calls. Specifically, reduce the number of meshes and materials, etc.

なるるるるな / NALULUNA

The directonal light of the beat saber and the TubeBloomPrePassLight affect the lighting of the avatar, but these may not match the brightness of the map, as they glow differently at different distances and sizes, and have different reflections.

なるるるるな / NALULUNA

またこのavatarの負荷はかなり高いです!単純なモデルに比べて20フレームの影響を与える可能性があります。最適化しようとしていますが……

中立生物

以下の3つのビデオは、Saber Lightingと環境の設定が基本的に一致しています。 最初のビデオでは、mapの光の効果は明るくありませんが、avatarは常に明るく照らされていることがわかります: https://www.bilibili.com/video/BV1b8411Z7rL/ 2番目のビデオでは、Saber Lightingのパフォーマンスが非常に良い: https://www.bilibili.com/video/BV1Pj41167H7/ 3つ目のビデオは、現在、Saber Lightingの効果が最も高いと考えているものです: https://www.bilibili.com/video/BV1Ny4y1P7zd/ だから、何色か、あるいはリズムライトソードのmap光源が主に人avaterを照らすのではないかと推測しています?これにより、カスタム配色でライトを黒に指定するなど、目的に応じて設定することができます。(by translation software)

中立生物

私はSaber lightingの照明効果が大好きですが、一部のmapでは、照明が暗くてもモデルが照明されているため、Beatmap Lighting Color IntensityとMinimum Brightnessを1.0と0.0に設定しても、Saber lighting効果はあまりはっきりしません。一方、照明が複雑に見えるmapの中には、モデルが実際にはmap lightingに照らされることがあまりなく、光剣の照明をよく表示することができます。具体的には、mapがモデルに照らす明るさと色に主に影響するライトは何でしょうか?(by translation software)

中立生物

上記のMODを外して、切り替えをせずに経過観察した所、以前確実に不具合が発生していた譜面では大丈夫になりましたが、続けて数時間プレイしてるうちにまたズレが発生してしまいました。どうやら切り替えが原因ではなかったようです。 もうMODが原因ではなく、私のPC環境が問題なのかもしれません。そうなると原因を突き止めるのが困難なので、残念ながらオーバーレイ機能は諦めるしかなさそうですね…。

nemefy

プレイ中に楽曲のオーバーレイを表示する為にBeat Saber OverlayというMODを使っていて、シーンの切り替えはそれの拡張スクリプトのobs-controlというものを使っています。そのファイルに指定したシーン名を書き込んで切り替え可能にしています。

nemefy

ありがとうございます。メニューとゲーム中で内部解像度が変わっているのでしょうか?切り替えMODというのはどのようなmodでしょうか?

なるるるるな / NALULUNA

最低限のMOD(NalulunaAvatarsと依存MOD)のみで試した所、発生しませんでした。なので原因のMODを探す為に確認作業した結果、おそらくメニュー画面とプレイ画面の切り替えが原因かと思われます。切り替えMODを外すと、数十回繰り返しても発生しませんでした。あとはMODを削るたびに1発で発生していたずれが、なかなか出ないようになっていきました。MODの数による負荷も関係しているのでしょうか…。とりあえず最低限のMODで不具合が発生した動画を貼っておきます。 https://youtu.be/HemQ9Nu25UA

nemefy

何度か起動し直してみましたが、こちらでは一度も再現しませんでした。NalulunaAvatarsのオーバーレイの設定画面も含めて、このような動画撮れますでしょうか? https://youtu.be/DqFqK_h3Tj0

なるるるるな / NALULUNA

色々とずれる曲リストを試してみましたが、 Master of the Universe(33f82) 今回はこちらが(ほぼ)毎回ずれていました。 (ほぼ)というのは、ゲーム再起動を10回ほど試していた結果、1回だけずれない現象があったからです。その時は上記の「One More」もずれませんでした。その後また再起動して試してみたんですが、それ以降はまたずれる現象が発生し続けました。ずれない現象が起きた時、特に何か変わった事をしたというのはなかったです。本当に謎です…

nemefy

ビートセイバー本体の動作が不安定だったので、今度は本体バージョンを1.29.1に変更してテストしてみたのですが、やはり同じ現象が発生してしまいました。ただ、今回は確実にずれる現象が起こる曲を発見しました。 One More (bsr 33784) この曲なんですが、配信後に5回ほど試してみて全てずれる現象が発生しました。他の曲では一切再現性は無かったのですが、この曲だけは必ずずれました。そして、発生するタイミングは切り替わりの暗転時だと思います。 あと、ずれる前と後のオーバーレイの座標数値をチェックしてみた所、数値の変化は一切ありませんでした。

nemefy

ありがとうございます。見た限りではあまり曲とは関係なさそうに思いますね…。ずれる瞬間はどのタイミングですか?メニュー切り替わりの暗転時か、曲の途中に突然変わるのか、どちらでしょう?

なるるるるな / NALULUNA

録画データを残してましたので、現象が起こる前後の曲をリストアップしました。 1曲目から起こってたり、同じ曲を難易度変更しただけでも起こっていたものもありました。 先ほど下記の曲を一通りプレイしてみましたが、現象は一切起こりませんでした。曲が原因ではないのでしょうかね…? Fallen(2c7a)→Ninja Re Bang Bang(cae9) Somethinj Just Like This(2e11)→Master of the Universe(33f82) 配信開始1曲目から→Deja Vu(4adb) ochatime(b58f)→Up&Down(2c2f4) Cirno's Theme(210fb)→Citrus Love(379da) IMAGE(1e664)→Don't Start Now(2a54a) IZANA(ba09)→Milk Crown(8f9b) Theater D(89a1)→Marunouchi Sadistic(3444d) Ievan Polkka(38ff)→Bishoujyo Muzai Pirates(363f0) 4:00A.M.(1230c)→Hand in Hand(3551c) Sakasakabanbanbanbaspisbas(34aed)→難易度変更 Handclap(2ab5b)→PONPONPON(31a3b) Rabbit&Crow(352d9)→HEAVEN'S RAVE(17650) T+VS SHARK(1d2ea)→HELLOHELL(21380)

nemefy

もしかするとアバターを動かす譜面で、カメラがそれにつられて動いたままになっている可能性があります。動画などが残っていれば、ずれる前後の譜面などもわかりそうなので、もしわかりましたら教えていただけると助かります。

なるるるるな / NALULUNA

返信ありがとうございます。 ズレる前と後の画像をアップしておきました。 https://twitter.com/nemefy0929/status/1738265793916514371 このようにズレた後は必ずこの位置になっています。 アバターサイズも変化してますので、オーバーレイ用のカメラが移動しちゃっているのでしょうかね?発生するタイミングは本当にバラバラです。2~3曲プレイした後になってたり、3~4時間プレイした時になってたりもします。その間、オーバーレイやカメラ関係の機能をいじったりしてません。 あとはメニュー画面時にオーバーレイ表示していないのでわかりませんが、おそらく曲プレイ終了時か開始時の画面の切り替わるタイミングでこの現象が発生しているものと思われます。曲プレイ中に位置がズレた事は一度もありません。 とりあえず現在のオーバーレイ座標設定をメモしておいて、今度ズレが発生した時に数値が変化してないかチェックしてみようと思います。

nemefy

ずれるというのがオーバーレイの枠自体がずれているのか、オーバーレイ用のカメラがずれているのか、映っているアバターが動いているのか、ずれている状態とずれていない状態の映像を見てみないと何とも言えません。配信中にずれるというのはどのタイミングで発生していますか? オーバーレイの枠に関しては設定画面の数値以外に入力することはないので、他のmodがなにかしないか、BeatSaberの画面サイズが変わらない限りは、途中で勝手に変わることはないと思います。カメラがアバター追尾する設定になっている場合は、それでカメラが動いている可能性はあります。

なるるるるな / NALULUNA

こんにちは、いつもMODでお世話になっております。 オーバーレイ表示についての質問なのですが、以前から配信中にオーバーレイの位置がいつの間にかズレちゃう現象がたまにありました。普段は画面右のほうに配置しているのですが、真ん中のほうに寄っちゃいます。そして最近はこの現象の頻度が上がってきています。基本的にビートセイバーを再起動したら直るのですが、つい先日は何度再起動しても直らず、steam自体を再起動しても直りませんでした。beatsaber本体(1.27→1.31.1)やNalulunaAvatarのバージョン変更しても変わらずです。一体何が原因なんでしょうか…使用してるのはQUEST2です。

nemefy

ありがとうございます! 私の方はそんな急いでないので、新バージョンへの対応の方が大変だと思いますが頑張ってください💦

Neko-Hangten

返信ありがとうございます!いつまでも待ちます!

としみん

すみません。Beat Saber 1.29.4以降ではVRのフレームワークがOpenXRに変更され、今までのトラッキング関連の処理が全滅しており、対応には大幅な修正が必要となるため、もうしばらくかかる見込みです。

なるるるるな / NALULUNA

こんにちは! なるるな支援ユーザーです。NalulunaModAssistant.exe のModリストにNalulunaAvatarがありません。Cosmeticセクションには Animator, Cat, Lut の三つがあります。 Quest 2 ギアをQuest LinkでWindows10につなげてSteam版Beat Saber 1.31.0を入れています。BSML, BS Utilsはインストールして一度Beat Saberを起動しています。 Beat Saberフォルダを1.29.1に差し替えたらModリストにNalulunaAvatarが現れました。1.31.0は未対応ということでしょうか。 よろしくお願いいたします。

としみん

現状はdefaultFacialExpressionTransitionSpeedで一括設定以外ありません。一部の表情だけ一瞬で遷移するような設定を今後作ろうと思います!

なるるるるな / NALULUNA

こんにちは! 「時間イベント機能」の”NalulunaAvatarsEvents.json”で「defaultFacialExpressionTransitionSpeed: 表情遷移の速度」の値を変更することはできますか? プレイ中の衣装変更をVRMの表情変化のBlendShapeに関連づけているんですけど、表情変化の速度が遅いと一瞬衣装(体)が消えちゃう時間ができちゃうので、衣装変更のタイミングだけ表情変化の速度を100にしたいのです。 よろしくお願いします。

Neko-Hangten

ご連絡ありがとうございます。解決して良かったです!

なるるるるな / NALULUNA

度々すいません。問題解決しました。 「通常のほうには影響しないはず」この一文で気が付きました。 そう言えば、あれこれ設定をいじり倒してましたので、その時の影響と思います。流石です。 本当にありがとうございました。

o^La^2

leftHandOffsetRotationScoreSaberReplay, rightHandOffsetRotationScoreSaberReplayに関しては、通常のほうには影響しないはずですが、おかしいですね…。 通常のほうの手の角度設定は、グローバル設定ではleftHandOffsetRotationなど、アバター単位で設定してある場合は、アバターファイル名のjsonの中に記述があります。

なるるるるな / NALULUNA

迅速な対応ありがとうございます。 トラッカーは使用してません。 「リプレイを再生しながら数字を変えて調整する」を見落としておりました。リプレイを一時停止してても、json保存時にリアルタイムで反映されると勝手に解釈してました。失礼しました。 リプレイは直りましたが、今度は通常画面の手の角度に影響が出ました。こういうものなのでしょうか?仕様であれば仕方ないですよね。 色々と機能を試せるところが非常に面白いです。まだまだこれからですが試していこうと思ってます。 余談ですが、json変更時にアバターが一反木綿のごとく、低空をz軸前後にうろうろしてたのには驚き、笑いました。

o^La^2

トラッカーは使用していない状態、ということでよろしいでしょうか?こちらでもQuest Linkのみの状態でScoreSaberリプレイ、BeatLeader両方で確認しましたが、 leftHandOffsetRotationScoreSaberReplay rightHandOffsetRotationScoreSaberReplay ともに変更が反映されています。アバターを変えても、またリプレイを別の人のものに変えても同じでしょうか?

なるるるるな / NALULUNA

こんばんは。 いつもMODを有難く使わせて頂いてます。 ScoreSaber Replayでアバターの手の方向が異なっていたのでNalulunaAvatars.jsonの設定ファイルを直接書き換えてみましたが、全く反映されません。 「前にならえ」にした状態で両手がお互い外側に90度向いている状態です。 念のためにx,y,z全て数字を変更しましたが、反映されません。リアルタイムに確認しても、Beatsaberを再起動しても変わりません。 項目は以下です。 ・leftHandOffsetRotationScoreSaberReplay ・rightHandOffsetRotationScoreSaberReplay 何か見落としているのでしょうか? ご教授ください。 (使用環境) ・MetaQuest2 ・NalulunaAvatars 0.4.4

o^La^2

ご対応ありがとうございます。 なるるなさんのModには日頃からとても助かっています。 これからもよろしくお願いします

古明地さん

すみません。BeatLeaderに対応させた関係で、ScoreSaberのアバターリプレイのほうが動作しなくなっていました。最新版では修正しています。

なるるるるな / NALULUNA

いつもお世話になっております。 ScoreSaberのリプレイ機能をアバターありで使用しようとしましたが、アバターとリプレイの動きが全く同期がとれませんでした。リプレイを再生している時はリプレイを見ているプレイヤーの動きになってました。 MODの入れ直すやビーセイ内の再設定をしましたが直りませんでした。直す方法があれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。

古明地さん

That's okay, thank you for the reply! I will check the Auto Blendshape setting, but the issue with it loading all outfits is happening without the pressing of another button, I shall have to take another look and see if the auto setting fixes this, thanks!

lacrimosaangel

実機がないので動くかまったくわかりませんが、利用規約に抵触しないよう単体の無償modとして作りました。腕が遅れるのはmocopi自体のトラッキングが、VRコントローラーよりも遅いせいなので、自然な解決は困難ですね…。 https://twitter.com/nalulululuna/status/1619007641292009472

なるるるるな / NALULUNA

お早いお返事ありがとうございました。ツイッター拝見しました。 mocopiっぴめ… 手の件はmocopiなしでVMC単体でも手を振ったときに腕が遅れて来ていたので手(セイバー)と腕固定できないかなとw…完全におま環ですね Quest3またはVIVE XR Eliteに乗り換えたいと思います。 ありがとうございました。

monakan

追記です。技術的には思ったより簡単にできそうではありましたが、mocopi SDKの利用規約として有償提供が禁じられているため、残念ながら対応できません。 https://twitter.com/nalulululuna/status/1618671012253663233

なるるるるな / NALULUNA

手の位置を固定というのがよくわからないところですが、VMC経由だとアバターの手はVMC制御になるため、ゲーム内のセイバーとアバターの手でずれが生じる、ということでしょうか。可能かはわかりませんが、VMC側で手のトラッキングをmocopiではなくVRコントローラーにするとすこしは良くなるかもしれません。 mocopi対応は…、ちょっとSDK見てみましたが、やはりかなり試行錯誤が必要になりそうなので、対応するには実機が必須になりそうです。使用しないものに5万円出すのは厳しいので、どこかで安くでレンタルでもあると良いのですが…。

なるるるるな / NALULUNA

I am sorry for the late reply. I had not noticed your comment. NalulunaAvatars does not maintain two facial expressions at the same time, so even if Keep is turned on, it will change to that one when another key is pressed. Also, I think that the "Auto BlendShape" setting is turned on, which changes the expression if some events are fired.

なるるるるな / NALULUNA

こんばんは。いつもありがたく使わせていただいています。 最近mocopiを購入したので、VMC経由でNalulunaAvaterを使い表示しているのですが、通常のVRMと同様に手の位置を固定ってできないのでしょうか? また、ご購入を見送っていたので望み薄そうですがVRM読み込みでmocopi対応をご検討していただければと・・・(うちのQuest貧弱すぎてVMC経由だと若干ラグが; いつか対応していただけるとありがたいです。

monakan

ものすごくありがたいです! マルチプレイでも使えてます👍 さすなるるな様! ありがとうございます♪ (≧▽≦)

Neko-Hangten

Hi Naluluna! I am so excited that this mod exists, I am trying to set outfit changes via hotkeys (blendshapes) And they do swap! However, while playing a song, they're not staying on, even when using "Keep" setting, it will last a few seconds and then show all outfits at once again! Am I missing an important step, or a tweak on my model? Thanks!

lacrimosaangel

他の方からも同様の要望をいただいたので、やっぱり必要かと思い直し、曲を選択する画面でアバター変更する機能を追加しました。(0.2.60)

なるるるるな / NALULUNA

わぁ、もう対応していただいたのですね。ありがとうございます。PICO4は軽く大変期待していたのでうれしいです!

ひろころりん

PICO4で一部のAPIが動作しないためトラッカーの処理ができない状況でした。0.2.58で対応しました。

なるるるるな / NALULUNA

こんにちは。いつもお世話になっています。先日発売されたPICO4で試すとトラッカーが認識されないようです。SteamVR上では認識されていて視野に正しい位置で見えるのですがBeatSaberを立ち上げてNalulunaAvatarsのキャリブレーション画面に入いるとなぜか認識されていません。認識させる方法はないでしょうか?

ひろころりん

Thank you for the reply, it seems that it was my own height (HMD) that was changing after calibration and not the UI. Starting a song set my height properly, this only happen in the main menu. Well, this is not a problem if the calibration is done properly.

Loloppe

To keep the floor height unchanged, either set CalibrationType to HeightMatching or turn off Ground Height Correction. The floor height is handled after calibration, so re-calibration after changing these settings will make it work. (Of course, you can also reboot the game.) The height of the floor does not change the size of the UI, but it may appear that way due to a visual illusion. If you change the World Scale setting, the UI will change size, but this actually makes the avatar (and your viewpoint) smaller and everything else larger.

なるるるるな / NALULUNA

Oh, I turned off Ground Height Correction in the Exp tab and restarted the game and the floor disappeared now. I guess it's fine this way, but it seems that restarting is the only way of removing the (fake?) floor.

Loloppe

Hello, I have a tiny issue with the plugin right now. I wish I could turn off the floor adjustment completely or at least make it lower than the actual game floor, as I like to see the footprint on the ground in the main menu to reposition myself, but I can't find a permanent way of doing it, the floor seem to reset every time I restart the game. Also, if I try to lower it, then the UI seem to become bigger, which I also dislike. Would it be possible to add an option for this, or is it already there and I'm just missing it? Thank you.

Loloppe

それは曲画面の左のメニューで選択したい、ということでしょうか?あそこのメニューはタブが3つまでしか同時表示できなくて、それ以上になるとタブを移動するのに左右ボタンをおさないといけなくなるので、結局、ホームに戻るより操作が多くなってしまいがちで、あまりわたしは好きではなくて…。

なるるるるな / NALULUNA

こんにちは! いつも大変お世話になっております♪ ありがとうございます😊 またひとつ質問させてください。🤔 曲を選択する画面でアバターを変更できませんか? 「この曲はこのアバターでプレイしたいな」 と思った時に、メニュー画面に戻ってアバターを変更して、再び曲をリストの中から選ぶ(または検索する)のがなかなか大変だったりします。💦 実はセイバーもなんですけどね😆 なるるなさんだったらすぐ思いつきそうな事だけど、実装されてないのには理由があるんだろうなぁと思っていますが。 ここはあえて質問してみました。🫣 既出だったらごめんなさい🙇‍♂️ よろしくお願いします。🙏

Neko-Hangten

Ah, I feel foolish for not looking there. I found 7 seems to work best for me. Thanks a bunch!

Kio

Also, you can change the elbow bending direction with ArmSwivelOffset on the Adv tab. This might be better in your case.

なるるるるな / NALULUNA

The ElbowFix on the Exp tab allows you to change the elbow bending process. The old process is 8. There may be a better number for your avatar, so please try it by trial and error.

なるるるるな / NALULUNA

こんにちは! First of all, I love this mod, thank you so much! I'd like to report though that the elbow changes in 0.2.42 don't look as good for me. They don't look as natural as they did in .41 and earlier while playing. One stationary example of it looking weird, if I have my real life elbows at the sides of my body with my arms forward and palms facing up, the elbows will go through the inside of the VR body and the elbows would touch. In earlier versions, the elbow prediction would accurately put them at the avatar's sides. I am able to duplicate this somewhat with the included Alicia avatar, but with some other avatars, it looks worse. I think with the older prediction, wrist rotation didn't affect elbows as much. Is there any way to potentially implement a toggle between the old way and the new way? The old way was perfect for me. If not, that's okay, I don't want to be a bother. I went back to using an older version for now. ありがとうございます!

Kio

わぁ!まさかそんな構想があったとは!。やったー。 トラッキング飛んだら画面に通知してくれるだけで十分助かります!。 楽しみにしてまーす😄

アノン

トラッキングが飛んでいるかを判定して、飛んでる間はおかしくならない範囲で適当に動かす…、みたいなアイデアはあるのですが、すこしずつ作っている次期バージョンに入れられればいいな、と思ってます。

なるるるるな / NALULUNA

You need to connect to a PC and use the pc version of the beat saber, but the avatar works without trackers.

なるるるるな / NALULUNA

Hi, does this work when using a quest with no full-body?

wlfSKYs

mod開発お疲れ様です! ちょっと出来るかどうかわからないのですが、トラッキングが飛んだら検知して通知してくれるってオプション出来たりします? トラッキング飛んでたのに気づかずに配信してて落ち込んじゃったー経験があったので、わかったら便利だなーと思って。 どういう状態がトラッキング飛んでいるかって判別するのが難しいと思ってます・・・。 内部の仕組みがわからないので、無茶な事言ってたらごめんなさい!

アノン

I'm glad it works. Thank you for letting me know.

なるるるるな / NALULUNA

I'm sorry. I deleted the bit saver and did the latest version, so it works well..T^T

iz_is

Please answer this question as it is important: Does the AliciaSolid.vrm that is included with the mod work properly with lip-sync? https://nalulululuna.fanbox.cc/posts/1804299 As written in the IMPORTANT at the top here, please upload the log file somewhere and let me know the url.

なるるるるな / NALULUNA

Yes, that's right. File is missing.. I think the mode is the problem. I use 1.8 version, but lip sync is good.

iz_is

If the model you are using is a VRM, most of them should support lip-sync (unless you made it wrong); if it is a CustomAvatar(.avatar) model, there are some that do not support lip-sync. Does the AliciaSolid.vrm that is included with the mod work properly with lip-sync? If it doesn't work, then you are most likely missing files in the mod.

なるるるるな / NALULUNA

I lip synced VRM avatar in naru mode during 1.8 version, but I don't know why it doesn' T^T

iz_is

Some models do not contain the lip(mouth) information, since it is not needed for the CustomAvatar mod. If it is not a model you created yourself, unfortunately there is nothing we can do about it.

なるるるるな / NALULUNA

Thank you for contacting HardCPP. I am relieved that it was resolved.

なるるるるな / NALULUNA

おそくなりましたが、変更できるようになりました!サビの判定は無理ですが…。

なるるるるな / NALULUNA

Hello, Naruru There was a problem using avatar mode. Settings on this tab do not work with some custom avatars. How can we solve this problem? I can't lip sync

iz_is

This has been fixed in BS+

Morgolf

I did some more testing, I think there might be some conflict between NalulunaAvatars and BeatSaber+ Chat Integrations module. I found that either removing NalulunaAvatars or disabling BeatSaber+ chat integrations module fixes the issue. Having both of those mods enabled causes the issue to occur. I will also message HardCPP if maybe he could find a solution in his BS+ chat integrations module.

Morgolf

I tried the multiplayer 3 times in a row and could not reproduce it. Does this occur if you install only NalulunaAvatars, BSML and BSUtils? If so, please upload the log of that session.

なるるるるな / NALULUNA

Hey I noticed there is an issue with multiplayer, whenever the plugin is installed, the first map played in multiplayer lobby works fine but the second one causes the game to lag a lot (around 20ms frametime on CPU checked with FPSVR). When it starts to lag, the lag also persists in the menu and the only way to get rid of it is to go back to single player and load into a map there, then the games performance goes back to normal. This is really annoying since it makes it impossible to play multiplayer, since only one map can be played with proper performance in a lobby. Tested on NalulunaAvatars 0.2.35 and BS 1.22.1

Morgolf

自動表情機能を追加ありがとうございます!。こういうの欲しかった! あと、長さとか自由に変更出来るようになると良いですね。 あと、曲のサビにきたら表情変更出来たらいいけど、サビの判定が無理だから実現出来そうないですね💦💦💦

アノン

すみません!!Twitterは拝見させていただいているんですがコメントまでチェックできていませんでした... わざわざ作って頂きありがとうございます!早速DLさせていただきました!

ばら

試験的に、指定した表情のみ、瞬間遷移できるようにしたバージョンを作成しました。表情は、jsonファイル直接編集でblendShapesNoTransitionUserに追加すると認識されます。編集の仕方はblendShapesNoBlinkUserと同じなので、そちらの説明を参照してください。 https://drive.google.com/file/d/1BeF-6yBFW_tJe20QHbC0D9BuNIsg_-po 0.2.20のdllと差し替えてお使いください。

なるるるるな / NALULUNA

わかりました

Aa ああ

残念ながらmmdは、かなりセンシティブな問題になるため、対応は考えておりません。以前に、とあるmmdをVRに持ち込むソフトが公開停止に追い込まれた事例があります。

なるるるるな / NALULUNA

mmdの対応お願いします!!

Aa ああ

返信ありがとうございます。すみません!わざわざ対応していただくほどのことではありません!現状で大満足です!!(たぶん他の利用者の方にあまり需要も無いと思いますので……)キーの名付け的に個別設定があるのかな?程度の考えだったので、仕様を教えて頂きありがとうございました。使い易いMOD(とくに3点トラッキング時の自然さは最強だと思います!)以外にも解説投稿記事も楽しく読ませて頂いています。今後ともお世話になります!

ばら

現状、すべての表情でdefaultFacialExpressionTransitionSpeedを使用して遷移するようになっています。これを無視して、瞬間的に遷移する表情セットを、json編集で指定できるようにしようと思います。(blendShapesNoBlinkUserみたいな形で)

なるるるるな / NALULUNA

こんにちは、いつもお世話になっております!使いやすい&楽しいMODがたくさんあって最高です。 表情が滑らかに変化する機能についてなのですが、設定ファイルの編集で表情パターンごとに遷移速度を変更できたりしますか? 普通の表情変化であれば滑らかに変化させたいのですが、わたしが使用しているアバターの表情パターンの一部に 頭部に埋め込まれたヤクモノを使ってアニメ的な表現を行うパターンがいくつかあり、そちらでは瞬間的にそのシェイプに変化させたいです。 現状はとりあえず全体を瞬時変化にしてしまっていますが、通常の表情変化は滑らかなほうが圧倒的に自然なので場合分けできたらなと…… 遷移速度の設定が「defaultFacialExpressionTransitionSpeed」となっており頭に「default」とあったので もしかしたらアバターごとの設定ファイルの方へ追記で何とか出来たりするのかなと思いまして……

ばら

Hi, I tried it with Alicia too and got the same issue. As I'm on a trip starting today I don't have access to my computer until next week. Once I'll get home I'll redo a test and upload the log. Sorry for the constant question and thanks a lot for your time, I really appreciate your work!

Fellys Shenya

Yes. Please place it on an uploader somewhere and tell me the url in a message. Also, please make sure that the lip-sync works with the included alicia avatar; avatars without lipsync facial expressions do not work.

なるるるるな / NALULUNA

Hi, thanks for your answer! I correctly copied all of the files in the zip while respecting their folder structure, I double checked them. Do you want me to send you some log files?

Fellys Shenya

I can't tell without looking at the logs, but you probably don't have requirement files in there. Please copy all the files in the zip file in their original structure; lip-sync will not work with NalulunaAvatars.dll alone.

なるるるるな / NALULUNA

Hi Nalulululuna, I love this mod, it enables me to use my avatar in beat saber without putting too much load on my computer and with a really good tracking! Thanks you very much for your work! There is only one problem however : I can't seem to make the lip sync work, I tried several version of the mod for the 1.18.3 version of beat saber, with several setting for my mic but it doesn't seem to work. Is there something I should be aware of when setting up lip sync?

Fellys Shenya

Sorry for my late response and thank you for your fast update! The new option is great and seems to be more precise than the old one. Still trying out what value is the best for my avatar but it definitely does what it should do :D Many thanks for your great work!

UnskilledFreak

Try setting the newly added Pelvis Offset Y value to about 0.15-0.20. If you increase the value too much, the movement of the hips will become strange, so it is best to set the value just before it becomes strange.

なるるるるな / NALULUNA

Thank you so much for your fast reply! I'm not sure if that behaviour is different between avatars. Every I used before I had to use the offset divide set to 0 but I am not so deeply into avatar making. Looking forward to new updates and more awesome work of yours!

UnskilledFreak

Thank you. The calibration process has changed a bit from before, so I've removed that setting. I thought it was unnecessary since it was originally a json only setting, but now that you need it, I will add an option soon that allows the same behavior.

なるるるるな / NALULUNA

I love your mod! Now I am able to use my avatar not only for vtubing but beat saber too! There is just one thing i am missing 0.2.10 beta 11: pelvis offset. I dont know why it is normal for avatars to duck themselfs when i just bend slightly forward. In 0.1.49 (last version I used before jumping to 0.2.x) it was possible to change the pelvis offset in the json config file from 5 or 4 to 0 so the avatar followed the trackers precisely. That (global) option is gone sinse 0.2.9 but maybe it was just renamed or something? I tried to look for it in the data config as well but there are multiple pelvis settings in there so I dont know which one I have to change. Could you help please? Thank you for this awesome mod!

UnskilledFreak

Thanks for your detailed information, it must be helpful a lot. Keep up your good work as always, Naluluna! ありがとうございます!

NOOB

Basically, the frequency of a VR headset can only be a number that is synchronized with the screen updating. When the load is increased, it is halved because it skips one drawing. You can see which GPU/CPU is the problem by looking at the frame timings, which can be found in the Developer section of the SteamVR window menu. https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamVR/Frame_Timing

なるるるるな / NALULUNA

Thank you so much for your reply! Actually I’ve tested in various environments already, and found the frame rate keeps 120fps well at normal maps, but drops in half at complex maps such as noodle extensions. All of your suggestions are effective of course, but yet it seems there are limits. Well, it would be my best I can do. I was wondering why it always drops in half, not depending on the performance(110fps, 87fps, …). Is it because of Beat Saber itself?

NOOB

Increasing the number of cameras (viewport) is a major cause of load increase. Keep the number of cameras as small as possible. Also, turn off unnecessary preview cameras, as small camera images in the screen will also add to the load. You can't rely on cpu and gpu usage numbers because they are based on dropped frames. To reduce the load - Disable the mirror (this also uses the camera) - Turn on Reduce the load on VRM Rendering in the mod settings. - Disable particles in ParticleOverdrive (too many particles are also heavy load)

なるるるるな / NALULUNA

The Best avatar mod, which has the great convenience for users, really appreciate! But I have a question, when I use it with camera mods such as CameraPlus or Camera2, the frame rate drops in half(120/90fps → 60/45fps), while the usage of the cpu/gpu are about 60% at most… Do you know the cause of this?

NOOB

Thank you! I'm glad you said that!

なるるるるな / NALULUNA

bit late.. But this mod is so good Naluluna thank you once again for your mods <3

Jann

I'm sorry it took me so long to respond. Thank you for the high praise on tracking. I also watched your video. I'm glad you like it. I've written about Finger tracking and Front View in Japanese in the ToDo section, and I'd like to implement themr, but it will take some time due to technical issues.

なるるるるな / NALULUNA

Hi Nanaluna! I finally got to try this, and I hope you dont mind me sharing my impressions: 1. It is the best tracking I have ever experienced. From VMC, VRChat, or LIV, this is so amazingly accurate, and the best one of all. I can make very smooth cute movements. I love it! 2. Hip motions show up very well. This is very important for femininity in dancing. Great job! 3. I made a video and posted on twitter to showcase my experience with it. Really love this. Now these are the things that I think would make it the PERFECT mod if it was possible to add: 1. Finger tracking. For streamers, who use avatar as our real bodies, interaction with our audience is very important and support for index controller would be really really great. 2. Front View. Ability to showcase a separate front view overlay of the avatar like many streamers do would be great. I do this on my streams using VMC source green screened. If you could add this without needing to use VMC, it would be very awesome!

t3kiyo

I totally understand! I hope you can support it in the future, but I know you are very busy. My friends and I like to interact with live viewers by doing thumbs up, thumbs down, poke the camera, hand heart sign, peace sign, etc. For now, I will be waiting and still support you, you do great work :)

dbqt

If you are trying to adjust it to your body exactly, 3 seconds may have been too short. Please use the value you prefer.

なるるるるな / NALULUNA

- キャリブレーションの待ち時間を設定に追加 (「ADV」タブの「Calibration Wait」) Thank you so much for this! I always felt in a hurry during calibration. This is a very welcomed feature 😊

WolfieBeat

If I have enough time, I would support it, but for now it's not a high priority. My previous experience with the Index controller in other software was that it did not recognize fingers very well, so I felt it was not practical.

なるるるるな / NALULUNA

Awesome mod Naluluna! I was testing it and the IK feels really nice. I was wondering if you had any plans for supporting finger tracking with the Index controllers? Thanks again for the great work!

dbqt

ありがとうございます。足の前後位置に関しては、キャリブレーション時の姿勢(前傾or後傾)、広げて手の位置(前に出ているか後ろか)が影響してきます。このあたりをまっすぐ立って綺麗に手を広げると合うのですが、なかなか無意識だと難しいところはありますね。なんとか姿勢を合わせるガイドみたいなのものを用意できないか考えています。

なるるるるな / NALULUNA

更新お疲れ様です! ホントに遅延がないし毎回のキャリブレーションから解放されてすごく使いやすいです♪ ただ欲を言えばキャリブレーションで足のトラッカー位置を合わせるのが難しいので前後位置を調整できる機能があると使いやすいかも…

HaLHaL

ありがとうございます!セイバーが手の動きにぴったりついてくるのは、ゲーム内で直接IK処理してる利点ですね。足の基本の前後位置は、やりようによっては変えられそうかな?検討してみます!

なるるるるな / NALULUNA

使ってみた感想 ・遅延が無いどころか補完機能が素晴らしくて違和感ゼロ。 ・セイバーが手から離れないのも動画として見栄えが良くなりましたね! ・ADVセッティングで足の感覚や動き出しの移動距離を設定できるのは神機能でした✨ ・今後の要望を出せるのであれば右足あるいは左足の位置を少し前後させる姿勢設定が欲しいかも。足を真横に開くより5cmほど片方が前に出た方が自然かな。

トウモロコシ

Thank you for supporting me. I'll continue to do my best!

なるるるるな / NALULUNA

Thank you so much for this mod, Naluluna! Can't wait to try it tonight 😊

WolfieBeat

Thank you and yes, added support for 7 trackers from 0.1.8.

なるるるるな / NALULUNA

Hi there! Really huge thank you to you Naluluna for bringing a really good content! I was wondering... Does this mod of yours support more than 3 trackers? (5 or 7 trackers for example)?

SillyButt

ありがとうございます。フルトラ時ももちろんですが、3点トラッキング時の動きにもこだわりました。特に足の交差ガードは、なんとしても入れたかった機能でした。

なるるるるな / NALULUNA

更新お疲れ様でした! 取りあえず週末に色々と試してみようと思います٩( ''ω'' )و 今回特に3点のQuest2からのLink勢にも優しい足元の挙動を任意で調整できるADVセッティングがあるのでとても楽しみです

トウモロコシ


More Creators