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【進捗報告】習作ADV朱夏の陽について

という訳で作っている事を知っている方からすればいつまでかかってんだ状態の

ゲームの進捗報告です(まもなく丸2年経過


基本的な人物に対する紹介などは(https://nukoage.wixsite.com/yokoana/blank-29)をご覧ください。

また予め触れておきますが、このゲームはフリーゲームの扱いで配布致します。

その上で、このファンボックスで支援者になっていると優先的に配布されるという事は

"一切ない"方向で行こうと思います。

これは使用している素材(主にBGM関連)に対して、基本的には無料で使うならそのまま使ってよい物を使っているためです。

またそれとは別に有償で扱うのを許可する素材もありますが、そもそもFanboxの形態で支援をしていただいている事をこのくくりに入れてよいのかがわからないし、この形態に関する利用規約などは基本的に存在しないがためです。

ただし、立ち絵に関してはゲーム公開後に【限定公開】でここにアップロードする予定です。

立ち絵に関しては私が作った物で、私の権限のみで自由にできるものですので。


堅苦しい話で長くなりましたが、現在はイベントの編集をしています。

概ね骨組みのUIなどの設計は終わりましたので、その内公開できるかなと今回この記事を書かせていただいております。

ただ一枚絵がいい加減な物が多いので、そのあたりのリテイク次第でまだ時間はかかるので、今月、来月に出すという話にはならないと思います。

まだまだかかりますすみません。


ロードバグについて

同じく述べておかなければならない事で、バグについてがあります。

これはセーブデータをロードしようとすると、特定の条件下(ゲーム起動後一定回数ロード?)で

ゲームがフリーズし、ゲームが(PCではない)強制終了するというバグです。

元々使っているツールの仕様(ウディタ)で、並列処理などのイベントを行っている時に

セーブやロードをするとバグるという物があるのですが、これをADV制作時に上手く

回避する事ができませんでした(並列処理を使わないとセーブロードのメニューをそもそも出せないのに、その状態でセーブロードするなだと現時点でどうしたらよいのかわからない)。

根本的に新しく設計をするしかないと思いますが、テキスト出力の仕様もあって今回は

このまま強行する事になりました。申し訳ないです。

強制終了するとはいえ、ロード時=タイトルからorその時点でのセーブデータを放棄する事を決定した後ですので、致命的かといえばそうではない(ゲーム自体は余程昔のPCでない限りすぐ起動できる)のですが、ご迷惑をおかけします。


ここで毎月絵を出していると(決まりでもないのに)じわじわ遅れてますが、なんとか完成までこぎつけたいと思います。


以下SS


ScreenShot_2020_0616_00_39_28

跳羽タイガのSS。


ScreenShot_2020_0616_00_39_49

辞典を開いたところ。このゲームにはメニューに辞典があり、その内容は特定の条件を

満たすと随時更新・解禁されていく仕様です。

トゥルーエンドを見ただけでは全てのページが解禁される訳ではなかったりもします。


ScreenShot_2020_0616_00_40_34

このゲームに関してよく使い回されてる一枚絵。


ScreenShot_2020_0616_00_41_14

立ち絵。ちょっとサイズが小さかったです・・(反省


ScreenShot_2020_0616_00_41_30

過去ログ参照。現時点でほぼ完成していますが、ログが溜まり過ぎると動作が

鈍くなるのを確認しています。

一つのピクチャで全てを出しているのが恐らく悪いと思われるので、後日手を

加える予定ですが、改善が見られない場合は表示行数を少し短くする予定です。


以上、進捗でした。


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