ゲーム戦闘部分テスト
Added 2022-09-23 20:19:36 +0000 UTC土日用事あって忙しいからハイグレポーズとエフェクト実装できてないけど大体の雰囲気わかると思うのでちょっと現状で問題点とか発見したら伝えて欲しいです。
敵も味方もキャラごとの行動に数字が割り振られてて
数字選択したらその行動をとるって感じのシステムです。
ハイグレに意味をもたせたかったからキャラごとに
ハイグレすることによって強化する項目がある感じです。
サポート系のキャラによっては持ってる数字を書き換えたり
数字の出現率を変更したりのスキルも持ってたりする感じで考えてます。
一応試しにアップロードしてみたけど容量増えてきたからオンラインだとバグい挙動してるのでできたらダウンロード版で試してくださいー。
Comments
返信ありがとうございます。 抽選当確嬉しいです!ありがとうございます! 声については、短編アニメで声を担当していた声優のゆかなさん をイメージしていただければどうかなとおもっておりました。 シノンの行動パターンについても丁寧な解説ありがとうございます!もう少し遊んでみます!長々と失礼いたしました!
ぴるぐりん
2022-09-27 13:51:13 +0000 UTC選択3は悩み中だけど 抽選枠3はガチ抽選なのでイヅナちゃん確定ですよ。 技は九曜宿星 慶雲裂光 魔縁絶刀 華陽巫刃かな? 声が悩み中なんでイメージ言っていただければそれっぽいの見繕います。 シノンは攻撃メインより防御メインで戦う 3命中率アップ 一番やばいのでディスペルできるときまで放置。 4銃撃 回避の可能性ありつつ攻撃できるので 命中率上がってなければ選択あり。 6銃撃 回避の可能性ありつつハイグレできるので ルイズの0,1,8の前に使うのあり。 8へカート2 イリュージョン不発だとかなりきついので二回分のハイグレストックがある状態で選ぶ 逆にあれば率先して選んで消費しやすい。 ちなみに全部知ってる自分が勝率85%(20回17勝)なので一応設計通りの強さ。 本番は3キャラ使えるのと強化込みで初見の勝率60パーセントくらいで考えてます。
けると
2022-09-27 00:51:48 +0000 UTC返信ありがとうございます。 カード4枚で8190の並び、その発想はありませんでした(笑) 数回のプレイでシノンの行動パターン(8のイリュージョン→ヘカートⅡ発動)は気づきましたが、エクスプロージョンの抽選確率2倍は気づきませんでした…。 ちなみに、リクエスト結果については(ディスコードの資料ページを拝見しましたが)抽選枠3・選択枠3までは確定してる感じでしょうか?
ぴるぐりん
2022-09-26 18:38:27 +0000 UTCプレイ&コメントありがとうございます。 自分も手持ちカードで8190の並びが作れるので4枚は悩んでる感じです。難易度でカード枚数を変更もありかなと思ってます。 一応、キャラの構成で数字の出現率が変動する感じで考えてます。(ルイズも実は0だけ他の数字の二倍でやすいけど所詮2/11なので・・・) 一旦次のキャラ選択と強化部分入れてテストプレイして、それでも運要素が強すぎたら手札を増やす感じで考えてます。 ハイグレで回復もいいですね、ハイグレ時の効果をカスタムできるのもよさそうですね・・・ 2のハイグレは確率上昇 9のハイグレは回復みたいな感じで自分で選択できる感じも考慮しよう・・・
けると
2022-09-26 15:24:13 +0000 UTC遅ればせながら、触ってみて気になった点があったので報告いたします。同一カードが連続で表示され思うように行動できず二の足を踏むケースが数回あったので、表示されるカード枚数を3→4枚くらいにしてみてはいかがでしょうか? また、今回はハイグレ(命中率上昇)のみでしたが、ハイグレ(体力回復)など体勢を立て直す手段があれば、より戦闘の駆け引きが楽しくなるのではないかなと思いました。 音声付きのハイグレゲーム、とても素晴らしかったです!完成楽しみにしております!
ぴるぐりん
2022-09-26 15:04:59 +0000 UTCプレイありがとうございます。 感想ものすごく助かります! カードの入れ替えとプールですね 面白そうだし要素の取入れ考えてみます! 試しに使うキャラにしては初期ルイズがピーキーキャラすぎたかもです・・・ 一応本番なら各キャラ強化で威力や命中率や得意数字の出現率UPを想定してるので先にそのへんを体験できるとこまで追加してみます。
けると
2022-09-25 13:46:50 +0000 UTC