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Zoro vs Law

Le match up contre Law est un très bon match up pour Zoro. Nous avons des cartes destructrices qui ne permettent pas à Law de s'étendre rapidement sur le board. De plus nous sommes un deck très agressif et Law a beaucoup de mal a gérer la pression. Il est important pour nous de faire des attaques efficaces et de bien gérer nos ressources. La clé de ce match-up est de savoir s'adapter entre pression et gestion de board tout au long de la partie.

- Buggy est une carte efficace dans le match up vs Law. Nous pouvons répéter les attaques à 5 000 pour seulement un don, il nous permet d'aller chercher Fire Fist qui est une des meilleures cartes du match up. Sa capacité anti slash est très gênante pour Law, il ne faut pas hésiter à défendre Buggy sur des attaques de Nami (seul créa qui peut venir gérer Buggy). Buggy est un MVP du match up.

- Dadan est une excellente carte dans toutes les situations : Début, milieu et fin de partie. En début de partie nous allons choisir Buggy puis Izou. Le raisonnement est que nous pouvons piocher Fire Fist avec les deux tutos, et nous pouvons tuto Marco avec Izou.

En milieu de partie nous pouvons tuto Gordon ou Otama pour pouvoir obtenir une meilleure utilisation de notre Fire Fist !

En fin de partie, nous pouvons commencer à prendre des Makinos/Magras pour obtenir de meilleurs paliers pour le léthal.

- Marco est une carte que nous voudrons absolument tout le temps jouer sur 5-6 dons. La carte va nous permettre de mettre une frappe à 7k par tour. C'est un enfer pour Law, en plus il a l'effet d'un vista, la carte est juste monstrueuse sur 5 à 7 dons contre Law.

- Fire Fist est une carte qui permet de détruire tous les espoirs de Law si utilisée au bon moment et sur les bonnes cibles. La carte est très forte en milieu/fin de partie, ne jamais l'utiliser en début de partie, il faut toujours favoriser un développement de board en début de partie.

Nous avons que des bonnes cartes dans le match up, elles seront utilisables à quasiment tous les moments de la partie. Si le match up est très bon c'est pour une raison, nous jouons 50 bonnes cartes dans notre deck.

Il existe plusieurs versions de Law, les versions avec ou sans vista. Si vous voyez une Robin sur le terrain soyez heureux, votre adversaire ne joue probablement pas Vista. Vista est une carte embêtante dans le match up car elle permet la gestion de notre Buggy qui est censé être une carte clé.

En milieu/fin de partie le fait de pouvoir jouer de multiples Vista pour gérer notre board peut nous poser problème.

Otama comme souvent en Law est une carte très puissante. Elle permet la gestion de notre buggy très facilement avec une Nami, et de gérer nos autres personnages beaucoup plus facilement.

Law bloqueur, il n'y a pas besoin de faire un dessin pour expliquer pourquoi la carte est super forte. Elle sert d'attaquant et de défenseur à la fois, la carte doit être gérée. Dans ce match up nous sommes censé pouvoir la gérer.


- En début de partie, de 1 don jusqu'à 6 dons, nous avons un seul objectif c'est de développer le plus gros board possible.

- Oublier l'idée de Fire fist, Fire Fist est une carte qui nous sera utile plus tard. En début de partie nous développons notre board et surtout on joue notre carte clé des que possible. Marco sur 5 ou 6 dons, même si nous avons un Fire Fist qui paraît "sexy". Vous verrez qu'il sera tout aussi beau le tour d'après, à la différence que votre Marco sera déjà installé et pourra agresser.

- A partir des 7 dons, on va vouloir commencer à infliger une pression chaque tour. Pour cela nous avons plusieurs moyens :

- Répéter les attaques à 5k puis 7k. Il est important de comprendre qu'il sera très difficile pour un Law de bloquer vos premières attaques à 5k même avec un Law bloqueur. Avec 4-5 dons up, le moindre Gordon ou Otama serait destructeur. Le Law sera dans une situation ou il aura soit épuisé sa main, soit ses points de vie. Dans les deux cas il ne sera pas content. Cependant ce plan de jeu n'est pas le plus idéal, mais il reste correct si nous n'avons pas Fire Fist.

- Avec Fire Fist, il est important de commencer notre tour de la même façon (Le sequencing des attaques) ! Si le Law épuise sa main nous sommes content, car en plus de s'épuiser la main, son board va être détruit. Donc, on commence par des attaques à 5k puis nous pouvons Gordon ou Otama Fire Fist, puis nous effectuons les attaques à 7K. Si notre adversaire se croit malin à vouloir bloquer une attaque à 5k avec son Law bloqueur pour joueur autour de Fire Fist. Soyez heureux, vous pouvez juste utiliser un simple gordon et gérer le Law avec vos attaques tout en gardant votre Fire Fist ou l'utiliser sur d'autres créatures.

Dans ce match up, il y a deux fondamentaux qui sont indispensables pour maîtriser la partie.

1) Le tracking de la main : nous devons tracker sa main. Vous devez tracker la main du Law pour pouvoir faire des paliers très pénible en fin de partie

Astuce pour traquer la main du Law : Il est possible de juste compter le nombre de cartes que vous connaissez. Sans nécessairement se rappeler de si c'est une Bonnie, un Chopper, une Nami etc. A chaque début de tour vous prenez le temps de vous dire même à haute voix, on s'en fou de perturber l'adversaire. "Je connais 2 cartes de sa main, les deux cartes sont : Brook et Zoro".

"Je connais 4 cartes de sa main", et prenez le temps de bien le faire chaque tour, en fin de partie traquer la main de Law à la carte près, fait souvent passer d'une victoire à une défaite.

Typiquement vous savez que votre adversaire n'a pas de counters 2000 en main. Pourquoi taper à 7K ? Aucun intérêt, on peut faire des frappes à 6K ce n'est pas interdit.

2) Le sequencing des attaques. N'ayez pas peur du Law bloqueur et faites vos petites attaques à 5k en début de tour, même si vous n'avez pas Gordon ou Otama, votre adversaire ne connait pas votre main, utilisez cela à votre avantage.

Ne vous forcez pas à aller au léthal, si vous avez suffisamment épuisé la main du Law, aucun risque à prendre, vous pouvez garder des dons actifs pour survivre un tour de plus. Comme souvent avec Zoro, si vous êtes capable de vivre un tour de plus et d'être dans la même situation, vous n'avez aucune raison de prendre le moindre risque. Comme toujours cela dépend UNIQUEMENT d'un calcul sur votre défense.

N'oubliez pas pour vos calculs de prendre en compte Makino, mais aussi la possibilité d'une double frappe à l'aide de Law restend, ceux sont les deux seules cartes qui vous faudra prendre en compte en fin de partie!

Au niveau de la défense nous allons souvent accepter les premiers PV pour nous permettre d'obtenir plus de choix dans les cartes que nous voulons jouer. A Partir de 2-3 PV nous allons commencer à défendre, si la défense nous coûte PEU de cartes, pour pouvoir plus facilement tourner autour du Law restend en fin de partie.

Si malgré ces conseils vous avez du mal contre Law ou bien que vous voulez encore booster votre match up, il est possible de jouer des versions de Zoro, avec des Vistas et Diable Jambe.

Rappel : Si on gagne le dé on choisit d'être second.

Lorsqu'on est premier la main idéale serait :

La main de la freewin, vous avez juste à appliquer le match up à la lettre et il n'est pas possible de perdre avec cette main.

On aime absolument avoir un tuto pour pouvoir chercher Fire Fist ou Marco, et Marco ou Fire Fist en main. A noter il est plus important d'avoir Marco que Fire Fist en main de départ. Je le rappelle notre objectif de début de partie est de mettre un maximum de board.

Lorsqu'on est deuxième la main idéale serait :

Peu importe la position cette main est la main de rêve.

Pourquoi voulons nous être deuxième ? Nous voulons être deuxième dans ce match up car Law aura une carte en moins en main et prendra un PV un tour plus tard, ce qui va ralentir ENORMEMENT sa sortie. La probabilité qu'il nous fasse de la magie noire est beaucoup plus faible. Ce match up est très bon, nous pouvons le jouer sur les deux positions, la seule chose que nous voulons éviter c'est la magie noire, donc en étant deuxième nous limitons ses chances d'avoir une sortie exceptionnelle.

On considère que nous jouons la liste ci dessous :

Mulligan N°1 :

En première position, en deuxième position, doit-on Mulligan ?

Mulligan N°2 :

Même question.

Mulligan N°3 :

Même question.

Mulligan N°4 :

Même question.

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DISCUSSION SUR LES MULLIGANS VU PLUS HAUT

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Mulligan N°1 :

C'est une très mauvaise main sur les deux positions, notre plan de jeu est de développer le plus gros board possible en début de partie et cette main ne permet pas de le faire. Malgré deux bonnes cartes ce serait une énorme erreur de garder. On mulligan sur les deux positions

Mulligan N°2 :

On garde sur les deux positions. Buggy Dadan vont nous permettre de développer notre board en début de partie, c'est tout ce que l'on souhaite, en plus de cela nous avons énormément de chance de tutoriser ou piocher naturellement les cartes clé du milieu de partie à savoir Izou, Marco et Fire Fist. C'est une excellente main, nous sommes content de garder.

Mulligan N°3 :

C'est une horrible main, ne faites pas l'erreur de vous dire c'est génial nous avons deux Fire Fist, avec cette main on peut remballer nous perdrons la partie. Nous voulons développer du board. On mulligan sur les deux positions

Mulligan N°4 :

Si quelqu'un se trompe sur cette main, j'ai envie de pleurer, littéralement s'il vous plait relisez l'article, rassurez moi vous gardez ? personne ne s'est trompé ?

Fin. Dernière MAJ : 25/08


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