
その当時、僕がやったゲームの キャラクターが集まりました
그때 당시에 제가 했던 게임 캐릭터들이 다 모였어요
live 2D vs セルアニメ これですごく悩みました
라투디냐 셀애니냐 이걸로 엄청 고민했어요.
しかし、両方やってみると長所と短所があります
근데 둘 다 해보니 각각 장단점이 있어요.
live 2Dは比較的高い密度の絵を活用して60fpsのスムーズな動きを実現できますが、関節の可動範囲に制限があり、扱いにくいです。
라투디는 (비교적) 고퀄 그림으루 60프레임의 부드러운 움직임이 나오지만 관절의 가동범위에 제한이 있고 배우는 데에 장벽이 있어요.
セルアニーはすべてを自分で描くので、単純労働をする感じが強いです。
しかし、live 2Dで困難を経験した問題解決方式をすべてドローイングで克服できるという長所があります。
셀 애니는 직접 그리기 때문에 생노가다라는 느낌이 강해요.
하지만 라투디에서의 문제해결방식(가동범위 확장, 파츠변경 등)을 그냥 드로잉으로 다 해결 가능하다는 장점이 있어요.
しかし、今の他の映像編集プログラムを扱う基礎になったので、私はlive2Dの方が発展性があると思います。
하지만 이후에 영상편집 툴을 다룰 때의 기초가 되어주었기 때메 저는 라투디 추천함다.
これは復刻のスケッチバージョン 이것은 러프스케치
live 2Dだったら腰をくるくる回す動きでもっとえっちかったのに。。
라투디였음 허리 돌리는 모션으로 더 꼴렸을텐데..
それを自分で描こうとすると、とても面倒になります。
그걸 일일이 그릴려고하면 엄청 귀찮아집니다.
でも、ザーメンびゅるっびゅるっはセルアニメの方がもっとえっちです(笑)
근데 뷰룻뷰룻은 셀애니가 더 꼴립니다 ㅋㅅㅋ
えは、いい時間になるように願っています
ティッシュの恩恵が共にありますように(?)
그럼 좋은 시간 되시길 바라며
휴지의 은혜가 함께하기를(?)