Hey everyone!
Here’s the patch note, along with the long-awaited release dates for Episode 2 of Inanna Revenge!
This episode is bigger than the previous one and took some time to finalize, but I’m really happy with how it turned out — and I hope you’ll feel the same!
A huge thank you to everyone who continued to support me throughout these months of development, whether on Patreon or through Itchio. Your trust means the world to me.
Hyper Fan Tier – June 27, 2025 at 2:00 PM (UTC+2)
Super Fan Tier – July 1, 2025 at 2:00 PM (UTC+2)
Public Release – July 4, 2025 at 2:00 PM (UTC+2)
New Content - Episode 2:
- 1664+ new images
- 73 animations
- New music tracks
- New sound effects
- 16,100+ lines of script
Previous Content:
- Visual overhaul of the renders and animations at the beginning of Episode 1 to match the style of Episode 2. (The rest will be updated in future episodes)
- Adjusted the MC's facial hair during the scenes where he travels to Cascus to better reflect the time he spent in captivity.
- Fixed various typos and spelling errors in the text.
Bug Fixes:
- Fixed an issue that caused some sounds to cut off when accessing the Relationships screen.
- Fixed a bug where the quick menu would reappear after viewing the Relationships screen, even if the toggle option was disabled (may require toggling off again for it to take effect).
- The dialogue choice with Carmen \"Accept (Follow her to her room)\" now correctly grants an obedience point to Sylvia.
- The dialogue choice with Kayane \"Sure, but you're also my bodyguard now...\" now correctly grants the intended points.
User Interface:
- Added a toggle button to display/hide of the Relationship/Inventory/Quest buttons, along with a settings option to control the opacity of this new button.
- Renamed the two ends of the MC's mentality gauge from Pragmatic/Conciliatory to Ruthless/Compassionate.
- Added an option in the settings to mute notification sounds while keeping the visual pop-up.
- Added a tooltip explaining the meaning of the hearts representing relationship points for characters using this system.
- Added a tooltip in the options explaining what Netorase content is.
- Increased the size of the quick menu navigation buttons on mobile.
Combat System:
- Fixed a bug where the MC could avoid burn damage (and other DoTs) by skipping a turn.
- Fixed a bug that incorrectly applied certain debuffs to player characters.
- The \"Meditate\" action now restores 20% mana (instead of 10%).
- Added passive mana regeneration for characters.
- Characters can now use an item before their action without consuming the action itself.
Accessibility:
- Improved self-voicing support for the Achievements screen and other parts of the game.

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Salut à tous !
Voici le patch note, ainsi que les tant attendues dates de sortie de l’épisode 2 de Inanna Revenge ! Cet épisode, plus ambitieux que le précédent, a demandé du temps pour être finalisé, mais j’en suis très satisfait — et j’espère qu’il en sera de même pour vous !
Un immense merci à tous ceux qui ont continué à me soutenir pendant ces mois de développement, que ce soit sur Patreon ou via Itchio. Votre confiance me touche profondément.
Hyper Fan Tier - Le 27 juin 2025 - 14:00 (UTC+2)
Super Fan Tier - Le 1 juillet 2025 - 14:00 (UTC+2)
Public Release - Le 4 juillet 2025 - 14:00 (UTC+2)
Nouveau contenu - Épisode 2 :
- 1664+ images
- 73 animations
- Nouvelles musiques
- Nouveaux effets sonores
- 16100+ lignes de script
Ancien contenu:
- Refonte visuelle des rendus et animations du début de l'épisode 1 pour coïncider avec ceux de l'épisode 2 (Les autres suivront dans les prochaines mises à jour)
- Modification de la pilosité du MC lors de la séquence où il se rend à Cascus pour mieux correspondre à son temps d'emprisonnement.
- Corrections de diverses fautes dans les textes.
Corrections de bugs :
- Correction d'un problème qui causait la coupure de certains sons lors de l'accès à l'écran relations.
- Correction d'un bug qui faisait réapparaitre le micro menu après avoir consulté l'écran des relations malgré que l'option pour l'afficher avait été décochée (peu nécessiter de redécocher une fois l'option pour prendre effet).
- Le choix de dialogue avec Carmen "Accepter (La suivre dans sa chambre)" attribue désormais un point d'obéissance à Sylvia comme prévu.
- Le choix de dialogue avec Kayane "Certes, mais tu es aussi ma garde du corps maintenant..." attribue désormais les points prévus.
Interface utilisateur :
- Ajout d'un bouton tiroir permettant d'afficher/masquer les boutons Relations/Inventaire/Quêtes, ainsi qu'une option dans les paramètres permettant de contrôler l'opacité de ce nouveau bouton.
- Modification de la dénomination des deux pôles de la jauge de mentalité du personnage principal (Pragmatique/Conciliant => Impitoyable/Compatissant).
- Ajout d'une option dans les paramètres du jeu permettant de désactiver le son des notifications tout en conservant le popup visuel .
- Ajout d'une info bulle expliquant la signification des cœurs indiquant les points de relation des personnages concernés par ce système.
- Ajouter d'une info bulle dans les options expliquant ce qu'est le contenu Netorase.
- Augmentation de la taille des boutons de navigation du micro menu sur mobile.
Système de combat :
- Correction d'un bug qui permettait au MC d'éviter les dégâts de brulure (et autres dots) en passant son tour.
- Correction d'un bug qui appliquait incorrectement certains debufs sur les personnages joueurs.
- L'action "Méditer rend maintenant 20% de mana (au lieu de 10%).
- Ajout d'une régénération de mana passive aux personnages.
- Il est maintenant possible pour un personnage d'utiliser un objet avant son action sans consommer celle-ci.
Accessibilité :
- Amélioration de la lecture vocale de l'écran des succès et d'autres écrans du jeu.
Trid
2025-06-20 17:07:55 +0000 UTC