XaiJu
AtemX Games

AtemX Games

patreon


AtemX Games posts

[0.3] Progress Update #05

Hey hey!

New progress update, and everything’s going great!

The repeatable nighttime scenes I mentioned last time are now finished, which allowed me to move on to the next day of the story (Day 8). This day starts with a focus on Sélène, where you’ll finally get to spend some one-on-one time with her. No lewd content just yet though, you’ll have to be a little patient before you can win over the heart of your Keeper of Knowledge. 😊

This new day will also be the chance to introduce a new character: a merchant of magical items (especially potions) where you’ll be able to stock up for your adventures. While she won’t be a main character in the story, you’ll run into her again from time to time, and she’ll definitely have a few interesting scenes of her own. 😉

As for buying and selling with her (and possibly with other characters in the future), this will happen through a proper RPG-style interface window, instead of a basic Ren’Py choice menu, which is way too clunky. I just finished setting up this shop interface today, and I also took the opportunity to give the inventory window a much-needed visual overhaul. It was very barebones before and really deserved some love. 🛠️

Wishing you all an amazing weekend,

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Nouveau progress update, et tout va bien !

Les scènes nocturnes répétables dont je parlais la dernière fois sont terminées, ce qui m’a permis d’entamer la journée suivante de l’histoire (la huitième). Le début de cette journée mettra en avant Sélène, avec qui vous pourrez enfin passer un peu de temps en tête à tête. Pas encore de contenu lewd cependant : il faudra patienter un peu avant de pouvoir conquérir le cœur de votre gardienne du savoir. 😊

Ce début de journée sera aussi l’occasion d’introduire un nouveau personnage : une marchande d’objets magiques (et notamment de potions) chez qui vous pourrez vous approvisionner pour vos aventures. Même s’il ne s’agira pas d’un personnage principal de l’histoire, vous la reverrez à d’autres occasions et elle aura droit à quelques scènes intéressantes. 😉

Concernant les achats/ventes avec elle (et d’autres personnages à l’avenir si besoin), cela se fera via une véritable fenêtre d’interface de style RPG, et non pas à travers d'un simple menu de choix Ren’Py, trop basique et peu pratique. J’ai terminé la mise au point de cette fenêtre de commerce aujourd’hui, et j’en ai profité pour donner un petit lifting visuel à la fenêtre d’inventaire, qui était jusque-là très sommaire et avait bien besoin d’améliorations. 🛠️

Je vous souhaite à toutes et à tous un excellent week-end,

AtemX

View Post

[0.3] Progress Update #04

Hey hey!

First progress update for September, and quite a lot has moved forward since last time.

The scene with Manon is now finished, with two different variants depending on how you interacted with her previously. The animations in this H-scene will be very different between the two versions (with the exception of one that is shared).

Right now, I'm working on the repeatable nighttime scenes. If you're not attracted to Manon, you'll be able to experience one of these instead. Don't worry though, you'll still have the chance to experience them later if you spend the night with her. ❤️‍🔥

These scenes feature Kayane and Sylvia. Each of them will have two foreplay scenes (one more dominant, the other more romantic), followed by two sex scenes: missionary or doggystyle for Kayane, cowgirl or standing for Sylvia. Each of these will also come with a dominant or romantic variation. There won't be any relationship lockouts here, dialogues will adapt depending on your progress. Since these scenes are repeatable, they can be used to develop your relationships with certain characters, or to change them. ↕️

At this point, I've completed the animations for both girls (45 in total), most of the renders, and Sylvia's dialogues. What's left are Kayane's dialogues, along with coding (sounds, relationship changes, character stats, etc.). More scenes of this type will be added as updates roll out, both with them and with other girls.

Wishing you all a great weekend,

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Premier progress update du mois de septembre, et pas mal de choses ont avancé depuis la dernière fois.

La scène avec Manon est terminée, dans ses deux variantes (selon la façon dont vous avez interagi avec elle précédemment). Les animations de cette H-scene seront très différentes d'une version à l'autre (à l'exception d'une qui sera commune).

En ce moment, je travaille sur les scènes nocturnes répétables. Vous pourrez donc en voir une à la place de Manon si cette dernière ne vous intéresse pas. Pas d'inquiétude : vous aurez toujours la possibilité de les découvrir plus tard si vous passez la nuit avec elle. ❤️‍🔥

Ces scènes mettront en avant Kayane et Sylvia. Chacune aura deux scènes de préliminaires (l'une plus dominante, l'autre plus romantique), suivies par deux scènes de sexe : missionnaire ou doggystyle pour Kayane, cowgirl ou debout pour Sylvia. Elles auront elles aussi des variantes "dominant" ou "romantique". Il n'y aura pas de verrouillage en fonction de vos relations : les dialogues s'adapteront selon votre progression, et comme elles seront répétables, elles pourront aussi servir à faire évoluer vos relations avec certains personnages ou les modifier. ↕️

À ce stade, j'ai terminé les animations pour les deux filles (45 en tout), ainsi que la plupart des rendus, et j'ai déjà écrit les dialogues de Sylvia. Il me reste donc les dialogues de Kayane, ainsi que le codage (sons, évolutions des relations, statistiques des persos, etc.). D'autres scènes de ce type seront ajoutées au fil des mises à jour, avec elles comme avec d'autres filles.

Je vous souhaite à toutes et à tous un excellent week-end,

AtemX

View Post

Wallpapers - August 2025 (for Super fan and above)

Summer Time! (Part 2)

Hey hey!

As promised, here’s the second set of special summer wallpapers—this time featuring Kayane, Regina, Sélène, and the nameless Dogian girl you first met back in Episode 2! ❤️‍🔥

Summer break is almost over, and they’ve come together to share one last sunset with you… But tell me—whose summer look will steal your heart the most? 👙

As always, you’ll find the 4K versions of these wallpapers in the archive at the bottom of the post. 👇

Wishing you all a wonderful weekend!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Summer Time! (Part 2)

Hey hey !

Comme promis, voici le deuxième set de wallpapers spécial été, avec cette fois-ci à l’honneur Kayane, Regina, Sélène, ainsi que la Dogienne sans nom que vous avez rencontré dans l’épisode 2 ! ❤️‍🔥

Les vacances touchent à leur fin, et elles se sont réunies pour partager un dernier coucher de soleil à vos côtés… Mais laquelle fera le plus chavirer votre cœur dans sa tenue d’été ? 👙

Comme toujours, vous trouverez la version 4K de ces wallpapers dans l’archive en bas du post. 👇

Je vous souhaite à toutes et à tous un excellent week-end !

AtemX

View Post

[0.3] Progress Update #03

Hey hey!

It’s been three weeks since the last progress update, and quite a lot has moved forward since then!

The scene I mentioned last time, focusing on Sylvia, is now complete. It’s a dialogue that leads to an important choice about your relationship with her, and wraps up with a super cute little musical sequence. I’m really happy with how it turned out, it actually came out better than what I had in mind when I first planned it over a year ago. Even though it doesn’t include any lewd content, it will still be replayable from the gallery and marked as SFW (Safe for Work).

No matter what you decide before this sequence, the story will move on to a new h-scene with Sylvia, with two small variations depending on your choices. After that comes another new dialogue (also finished) bringing together Sylvia, Kayane, Selene, and the new character I mentioned earlier.

Following that, we’ll arrive at the final scene of day seven. This one will spotlight Manon and lead into a new h-scene if you showed interest in her during the bath scene (I’m currently wrapping up the animations for this one). There will be two variations here as well, depending on whether you were a good boy or a bad boy last time 😇.

If Manon doesn’t catch your interest, you’ll have the option to ask Sylvia, Kayane, or both to spend the night with you. At that point, you’ll get two choices: just go to sleep (and move the night along quickly), or enjoy an h-scene with her/them where you can pick the position. These scenes won’t use custom animations, though. They’ll rely on the standard ones from Honey Select 2.

For those who played AlwaysFan, this might feel a bit similar to the choices you had to move on to the next day: either sleep with Emilie or replay one of the nighttime scenes. The idea here is comparable, but with some differences: these won’t be replays but new (simpler) animations, you’ll be able to choose your partner(s)—with more options unlocking over time—and it’ll also have a bit of gameplay impact thanks to Inanna’s gift 😉.

That’s it for today’s news! As always, I wish you all an amazing weekend,

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Trois semaines se sont écoulées depuis le dernier progress update, et pas mal de choses ont avancé depuis !

La scène dont je parlais la dernière fois, centrée sur Sylvia, est désormais terminée. Il s’agit d’un dialogue qui mènera à un choix important concernant votre relation avec elle, et qui débouche sur une petite séquence musicale très mignonne. Je suis vraiment content du résultat : c’est encore mieux que ce que j’avais imaginé quand j’ai conçu cette scène, il y a plus d’un an. Même si elle ne contient pas de contenu lewd, elle sera revisionnable dans la galerie et marquée comme SFW (Safe for Work).

Peu importe ce que vous décidez avant cette séquence, la suite mènera à une nouvelle h-scene avec Sylvia, avec deux petites variantes possibles. Vient ensuite un nouveau dialogue (également terminé) réunissant Sylvia, Kayane, Selene ainsi que le nouveau personnage que j’avais mentionné précédemment.

Après cela viendra la dernière scène de cette septième journée. Elle mettra à l’honneur Manon et mènera à une nouvelle h-scene si vous avez montré de l’intérêt pour elle lors de la scène des bains (je termine actuellement les animations de cette scène). Deux variantes également ici, selon que vous avez été un bon ou un mauvais garçon la dernière fois 😇.

Si Manon ne vous intéresse pas, vous aurez la possibilité de demander à Sylvia, Kayane ou les deux de passer la nuit avec vous. Deux options alors : simplement dormir (et donc passer la nuit rapidement), ou bien profiter d’une h-scene avec elle(s), où vous pourrez choisir la position. Ces scènes n'utiliseront en revanche pas d'animations custom, mais bien celles de base présentes dans Honey Select 2.

Pour ceux qui ont joué à AlwaysFan, cela rappellera un peu les choix permettant de passer au jour suivant : soit dormir avec Emilie, soit revoir une des scènes nocturnes. Ici, ce sera similaire, mais avec quelques différences : il ne s’agira pas de replays mais de nouvelles animations (plus basiques, certes), vous pourrez choisir votre ou vos partenaires (les options augmenteront au fil du temps), et tout cela aura aussi un intérêt en termes de gameplay grâce au don d’Inanna 😉.

C’est tout pour aujourd’hui ! Comme toujours, je vous souhaite à tous un excellent week-end,

AtemX

View Post

AlwaysFan — it's already been a year!

Time flies…
Exactly one year ago today, the final version of AlwaysFan was released! To celebrate this special anniversary, I’ve prepared not one, but two gifts for you. 🎉

🎁 The first is a commemorative wallpaper (available in 4K at the bottom of this post), featuring all ten romanceable characters from the game — all dressed to impress for the occasion. I hope it brings back some fond memories!

🎁 The second is a small game update (v1.0.1) I mentioned at the beginning of last month. Just a heads-up: as I’ve said before, this update doesn't add new story content. It’s more of a “quality of life” patch that includes:

  • Some tweaks to the UI for better usability

  • Improved accessibility for visually impaired players (Huge thanks to Amro for pointing out the screen reader issues!)

  • A few minor bug fixes, code optimization, and improved English text

  • The long-promised French translation

🔸 Important note: These changes may break some fan-made translations. If you’re playing the game in another language, I recommend sticking with version 1.0 for now until your translation gets updated.

I've also compiled an APK version for Android. However, as mentioned in my previous post, it’s not plug & play, since the game still exceeds the 2GB size limit for APKs. You'll need to follow a few extra steps to install it — there's a full step-by-step visual guide available [here]. If you’d rather keep playing via JoyPlay, that’s still an option using the compressed PC version.

This update is mainly aimed at new players, but I think it’ll also be useful for anyone planning a fresh playthrough or who likes revisiting the gallery from time to time. Unless a major bug is found (if so, please let me know on the Discord server), this will be the last update for AlwaysFan.

Enjoy, and thanks again for your continued support!
AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Download Links:

Irchio: https://atemx-games.itch.io/alwaysfan-01

Mirror Links:

PC: MixDrop - PixelDrain
PC (compressed): MixDrop - PixelDrain

Mac: MixDrop - PixelDrain
Mac (compressed): MixDrop - PixelDrain

Android (APK): MixDrop - PixelDrain

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Patch Note:

Game content:
- Added full French translation of the game
- Numerous text corrections
- Abby will no longer appear during the beach photoshoot on Day 48 if she had to leave the villa- Fixed several visual glitches.
- Fixed a sound saturation issue in one of Iris's H-scenes
- Fixed a bug affecting saves started before version 0.3 that caused incorrect info to appear on Natacha's relationship screen
- Corrected the unlock conditions for the "Foursome" achievement, it now unlocks as intended
- The achievement ‘I did it’ is no longer mistakenly considered an achievement of the sharing route.
- The achievement ‘founder’ (playing a version earlier than 1.0) will no longer be displayed if you have not unlocked it.
- Removed the Spanish translation, as it hasn't been updated since Episode 5 and has become outdated due to recent changes.

User Interface:
- Added a slider to adjust the dialogue box opacity
- Added a slider to adjust text outline thickness
- Added a new anniversary-themed background for the main menu and a random theme option.
- Complete visual overhaul of the gallery screen
- Complete visual overhaul of the achievement screen
- Characters are now displayed in a more logical order in the relationship screen (based on when they were met)

Accessibility & Self-Voicing Improvements:
- Relationship screen buttons now support self-voicing and are selected in the same order they appear when navigating with arrow keys
- Achievement names are no longer read in a loop on the achievements screen — they now need to be selected to be read aloud.
- Web addresses and time are no longer read aloud when browsing AlwaysFan
- The time is no longer read aloud on every new line of text during the clue search in Marcus's office
- All elements of the clue search in Marcus's office (documents, buttons, clues, etc.) now support self-voicing, and buttons have been rearranged in a more logical order for arrow key navigation.

Known Issues:
- Older save files may experience slight rollbacks, restarting the current dialogue or scene.
- Rolling back immediately after loading an old save may cause display errors in the relationships screen. Save and reload fix the problem.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Et oui, le temps file…
Il y a tout juste un an sortait la version finale de AlwaysFan ! Pour fêter cet anniversaire, j’ai préparé non pas un, mais deux cadeaux pour vous. 🎉

🎁 Le premier est un wallpaper commémoratif (disponible en 4K en bas de ce post), avec les dix personnages romançables du jeu, toutes sur leur 31 pour l’occasion. J’espère qu’il vous rappellera de bons souvenirs !

🎁 Le second, c’est la petite mise à jour du jeu (v1.0.1) dont j’avais parlé au début du mois dernier. Petite précision : cette mise à jour n’ajoute pas de nouveau contenu narratif. Il s’agit plutôt d’un patch "quality of life" qui inclut :

  • La traduction française que j’avais promise

  • Quelques améliorations de l’interface utilisateur

  • Une meilleure accessibilité pour les personnes malvoyantes (Merci à Amro pour m’avoir signalé les problèmes liés notamment à la synthèse vocale)

  • Quelques corrections de bugs mineurs, optimisations du code, et une révision des textes anglais les plus problématiques rencontrés durant la traduction

J’ai également compilé une version APK pour Android. Toutefois, comme je l’avais mentionné dans mon post précédent, elle n’est pas plug & play, car le jeu dépasse toujours la limite de 2 Go imposée aux APK. Une petite manipulation est donc nécessaire pour l’installer, et un guide illustré étape par étape est disponible [ici]. Si vous préférez continuer à jouer via JoyPlay, c’est toujours possible en téléchargeant la version PC compressée.

Cette mise à jour s’adresse surtout aux nouveaux joueurs, mais elle peut aussi intéresser ceux qui envisagent une nouvelle partie ou qui relancent régulièrement le jeu pour consulter la galerie. À moins qu'un bug majeur ne soit trouvé (si c'est le cas, merci de m'en informer sur le serveur Discord), il s'agira de la dernière mise à jour de AlwaysFan.

Amusez-vous bien,
AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Liens de téléchargement:

Irchio: https://atemx-games.itch.io/alwaysfan-01

Liens Miroirs:

PC: MixDrop - PixelDrain
PC (compressé): MixDrop - PixelDrain

Mac: MixDrop - PixelDrain
Mac (compressé): MixDrop - PixelDrain

Android (APK): MixDrop - PixelDrain

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Note de mise à jour :

Contenu du jeu :
- Ajout de la traduction complète du jeu en français
- Nombreuses corrections dans les textes
- Abby n'apparaîtra plus lors de la séance photo sur la plage le jour 48 si elle a dû quitter la villa.
- Correction de plusieurs bugs visuels.
- Correction d'un problème de saturation sonore dans l'une des h-scènes d'Iris.
- Correction d'un bug affectant les sauvegardes commencées avant la version 0.3 qui provoquait l'affichage d'informations incorrectes sur l'écran des relations de Natacha.
- Correction des conditions de déblocage du succès « Plan à quatre ! » : il se débloque désormais comme prévu.
- Le succès « Je l'ai fait » n'est plus considérée à tort comme un succès de la route Netorase.
- Le succès « fondateur » (jouer à une version antérieure à la version 1.0) ne s'affichera plus si vous ne l'avez pas débloqué.
- La traduction espagnole a été supprimée, n'ayant plus été mise à jour depuis l'épisode 5 et étant devenue obsolète en raison des changements récents.

Interface utilisateur :
- Ajout d'un curseur pour régler l'opacité de la boîte de dialogue
- Ajout d'un curseur pour régler l'épaisseur du contour du texte
- Ajout d'un nouveau thème anniversaire pour le menu principal et d'une option de thème aléatoire.
- Refonte visuelle complète de l'écran de la galerie
- Refonte visuelle complète de l'écran des succès
- Les personnages sont désormais affichés dans un ordre plus logique dans l'écran des relations (en fonction du moment où ils ont été rencontrés).

Amélioration de l'accessibilité et de la synthèse vocale:
- Les boutons de l'écran des relations prennent désormais en charge la synthèse vocale et sont sélectionnés dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent lorsque vous naviguez à l'aide des touches fléchées.
- Les noms des succès ne sont plus lus en boucle sur l'écran des succès. Il faut désormais les sélectionner pour qu'ils soient lus.
- Les adresses Web et l'heure ne sont plus lues lors de la navigation sur AlwaysFan.
- L'heure n'est plus lue à chaque nouvelle ligne de texte pendant la recherche d'indices dans le bureau de Marcus.
- Tous les éléments de la recherche d'indices dans le bureau de Marcus (documents, boutons, indices, etc.) prennent désormais en charge la synthèse vocale, et les boutons ont été réorganisés dans un ordre plus logique pour la navigation à l'aide des touches fléchées.

Problèmes connu :
- Les fichiers de sauvegarde plus anciens peuvent subir de légers retours en arrière, redémarrant le dialogue ou la scène en cours.
- Revenir en arrière immédiatement après avoir chargé une ancienne sauvegarde peut entraîner des erreurs d'affichage dans l'écran des relations. Sauvegarder et recharger la partie permet de résoudre le problème.

View Post

[0.3] Progress Update #02 + "Quick" Note About Recent Events

Hey hey!

Quick update on the progress of the episode — everything’s going really well!
Over the past two weeks, I finished the H-scene I mentioned in the last progress update, and I also wrapped up a scene that introduces an important new romanceable character (you might’ve already spotted her silhouette in the relationship screen 👀). Right now, I’m working on a major scene involving Sylvia, which will lead into the second H-scene of the episode.

Now, I can’t really post this update without addressing what’s been going on with Itchio this past week.
In case you missed it: Visa, Mastercard, and other payment providers have started pressuring multiple platforms — including Itchio, Steam, and others — to remove games they consider “inappropriate” if those platforms want to keep using their services.

Steam, which approves each game before publishing (with a $100 fee), has only delisted the specific titles being targeted. But Itchio, which doesn’t have a pre-approval process, went with a much more drastic solution: they’ve hidden all NSFW games from the homepage and search results.

And it’s not just NSFW games being affected — some LGBT+ content and even certain horror titles have also been delisted. This is full-on censorship, driven by payment processors and pushed by an activist group called Collective Shout. It’s a serious blow to creative freedom online.

If this matters to you (and I think it should), the best way to fight back is by raising your voice — it’s really the only tool we have. Multiple petitions are circulating, and a few websites have popped up to keep track of delisted games, like GameStoryLog. But these are just last-resort efforts. The bigger issue is that this could seriously impact tons of indie devs, especially newcomers who haven’t built a community yet — because until now, Itchio was the last major platform that openly supported NSFW content.

As for Inanna Revenge, no worries — development is continuing as planned. But I really hope public pressure will force a change, or that a new platform will rise up with a more open payment system. Because at this point, Itchio has clearly turned its back on us.

That’s it for now — wishing you all a great weekend!
Next week, as promised, I’ll be posting the 1-year AlwaysFan anniversary update 🎉, and in two weeks, you’ll get the first sneak peeks of Episode 3 of Inanna Revenge.

See you soon,
AtemX

Edit: Itchio has agreed to reindex free games (i.e. those that do not use the optional payment feature). This is a small step forward, but it does not change the fact that if payment providers continue their witch hunt, developers producing NSFW content will soon have no way to earn a living, and censorship could extend to other content, such as content deemed too violent.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Petite mise à jour sur l’avancée de l’épisode : tout se passe très bien !
Au cours des deux dernières semaines, j’ai terminé la h-scene dont je vous parlais lors du précédent progress update. J’ai également finalisé une scène introduisant un nouveau personnage romançable important dans l’histoire (vous avez peut-être déjà aperçu sa silhouette sur l’écran des relations 👀). En ce moment, je travaille sur une scène assez importante centrée sur Sylvia, qui mènera à la seconde h-scene de l’épisode.

Je ne peux pas terminer cette update sans évoquer ce qu’il s’est passé récemment avec Itchio. Pour ceux qui seraient passés à côté : Visa, Mastercard et d'autres prestataires de paiement ont mis la pression sur plusieurs plateformes – dont Itchio, mais aussi Steam et d'autres – afin qu'elles retirent les jeux qu’ils considèrent comme "inappropriés", sous peine de ne plus pouvoir utiliser leurs services.

Du côté de Steam, la modération est faite en amont (chaque jeu est validé par une équipe et nécessite 100 € de frais d’entrée), donc seuls les jeux ciblés ont été délistés. Mais pour Itchio, qui fonctionne sans validation préalable, la situation est plus complexe. La plateforme a pris la décision radicale de rendre invisibles tous les jeux NSFW dans la recherche et sur la page d’accueil.

Et ce n’est pas tout : certains jeux LGBT+ et même des jeux d’horreur ont aussi été délistés, car jugés "non conformes". On parle donc ici de censure pure et dure, orchestrée par les prestataires de paiement sous l’impulsion du groupe activiste "Collective Shout". Une attaque frontale contre la liberté de création sur internet.

Si ce sujet vous touche et que vous souhaitez vous faire entendre (c’est malheureusement notre seule arme), plusieurs pétitions circulent déjà en ligne. Des sites comme ont également vu le jour pour référencer les jeux délistés comme GameStoryLog. Mais tout cela reste des solutions de dernier recours. Cette décision risque d’avoir un impact important, en particulier pour les jeunes développeurs qui comptaient sur Itchio – jusque-là l’un des seuls stores ouverts au contenu NSFW – pour diffuser leur travail.

Concernant Inanna Revenge, pas d’inquiétude : le projet continue normalement. Mais j’espère de tout cœur que la pression populaire fera bouger les lignes, ou qu’une nouvelle plateforme plus respectueuse émergera pour prendre le relais.

Sur ce, je vous souhaite un excellent week-end !
La semaine prochaine, comme annoncé en début de mois, je posterai la mise à jour spéciale 1 an de AlwaysFan 🎉(avec la traduction française complète comme promis), et dans deux semaines, vous aurez droit aux premiers sneak peeks de l’épisode 3 d’Inanna Revenge !

À très bientôt,
AtemX

Edit: Itchio a accepté de réindexer les jeux gratuits (donc ceux n'utilisant la fonction payement optionnel). C'est un petit pas en avant mais ne change rien aux problèmes que si les organismes de paiement continuent leur chasse au sorcière, il n'y aura bientôt plus moyen pour les dev produisant du contenu NSFW de gagner leur vie, et que la censure pourrait s'étendre à d'autres contenus, jugé trop violents par exemple.

View Post

Wallpapers - July 2025 (for Super fan and above)

Summer Time! (Part 1)

Hey hey!

Here’s July’s wallpaper set, all about that sweet summer vibe! 🌞

I thought this would be a great opportunity to start exploring what the characters of Inanna Revenge might look like in more modern-day settings and outfits. We're easing into it with a beach theme this time! Let me know what you think. And hey — who doesn’t love seeing cute waifus in bikinis? 😏

As always, you will find the 4K version of these wallpapers in the archive at the bottom of the post. So… who rocks their summer look the best? 👙

I’ll be posting Part 2 in August, featuring Kayane, Regina, Selene, and the Dogian girl. As for Emilia, she’s skipping the beach — wouldn’t want her vampire skin to burn in the sun (plus, we’ve already seen plenty of her modern counterpart in these kinds of outfits 😄).

Wishing you all a great weekend and a second half of summer that’s lovely… but not too hot!

See you soon,
AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Summer Time ! (Partie 1)

Hey hey !

Voici la série de wallpapers du mois de juillet, sur le thème de l'été ! 🌞

Je me suis dit que ces wallpapers étaient une bonne occasion de commencer à faire évoluer les personnages d’Inanna Revenge dans des décors plus contemporains, avec des tenues modernes. ici, on commence en douceur avec une ambiance plage ! Vous me direz ce que vous en pensez. Et puis, qui n’aime pas voir de jolies waifus en bikini ? 😏

Comme toujours, vous retrouverez la version 4k de ces wallpapers dans l'archive en bas du post. Alors, à qui sied le mieux sa tenue d’été ? 👙

Je posterai une partie deux pour le mois d’août, avec Kayane, Regina, Selene et la Dogienne. Emilia, elle, est dispensée de plage — histoire d’éviter à sa peau de vampire de cramer au soleil (et puis, on a déjà assez vu sa version alternative dans ce genre de tenue 😄).

Je vous souhaite à tous un bon week-end, et une deuxième partie d’été belle… mais pas trop chaude !

À très vite,
AtemX

View Post

[0.3] Progress Update #01

Hey hey!

As I mentioned in last week's update, work on Episode 3 has officially started and is already coming along nicely! As you might expect, the beginning of this episode will take place on Earth, where you'll get the chance to see Cindy again, talk with her, and get to know her a bit better. This part of the episode will also include an H-scene, which I've already started working on.

Also, just so you know, I didn't sit idle during the release period of Episode 2. Some of you may have noticed (and guessed it) from the preview image in last week's post, but I took some time to redo the AI-generated illustrations that appear during Sylvia's lore presentation at the start of Episode 1. Back then, I chose that method to get an old painting style while showing large cities or crowded scenes, something that's hard to achieve with Honey Select. But now, after a bit of image editing and experimenting, I've managed to create new visuals I'm really happy with, and I was able to recreate the painted look I originally wanted.

Wishing you all a great weekend, and see you soon!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Comme je vous le disais dans mon message de la semaine dernière, le travail sur l’épisode 3 a bien commencé, et ça avance déjà à bon rythme ! Comme vous pouvez vous en douter, le début de cet épisode se déroulera sur Terre, où vous aurez l’occasion de revoir Cindy, discuter avec elle et apprendre à mieux la connaître. À noter que cette partie de l’épisode comprendra une h-scène, sur laquelle j’ai déjà commencé à travailler.

Sachez aussi que je ne suis pas resté les bras croisés pendant la période de sortie de l’épisode 2. Les plus attentifs d’entre vous l’auront peut-être deviné grâce à l’image d’illustration de mon post de la semaine dernière : j’ai profité de ce moment pour refaire les illustrations générées par IA qui s’affichent lors de la présentation du lore par Sylvia, au début de l’épisode 1. À l’époque, j’avais choisi cette option pour obtenir un style “peinture ancienne” tout en ayant des images de grandes villes ou avec beaucoup de personnages à l’écran — ce qui reste difficile à faire avec Honey Select. Mais après quelques expérimentations et un peu d’édition d’image, j’ai réussi à obtenir des rendus qui me plaisent vraiment et à retrouver l’effet peinture que je cherchais.

Je vous souhaite à toutes et tous un excellent week-end, et à très bientôt !

AtemX

View Post

Post-Release Thoughts & Upcoming Patch for AlwaysFan

Hey everyone,

It’s been a week since Inanna Revenge Episode 2 is officially available to everyone, so I wanted to give you a quick update on how things went — and also share a small announcement about AlwaysFan.

First off, regarding Episode 2 of Inanna Revenge, as some of you already know, the episode unfortunately leaked early on a certain forum (which I won’t name here). This had a negative impact on the number of downloads on Itch.io, which also affected the visibility of the update on the platform.

For those who can't afford to support financially, just a quick reminder: downloading the game from the official release page (Itch.io for me, Steam for others) on launch day instead of grabbing it early from a random site is a great way to support the creator. That peak in downloads helps generate buzz and brings more attention to the game. And this goes not just for me, but for any creator you appreciate — keep it in mind 😉

On a more positive note though, the Patreon page surpassed 200 members for the first time with this update! I’m incredibly thankful to everyone who subscribed to get early access and support the project — and an extra big thank you to those who plan to stick around longer 💛

As for the feedback on the episode, it’s been overwhelmingly positive. At the time of writing this, the average rating on Itch.io is 4.8 out of 5. Huge thanks to everyone who left a review! Of course, I’m also keeping an eye on constructive criticism — if something comes up that seems relevant, I’ll definitely take it into account for future updates.
I’ve used this release window to get my notes in order, and work on Episode 3 is starting right now!

Now, about AlwaysFan:

If you’re in the Discord server, you might’ve already seen it, but there’s a small update coming to celebrate the anniversary of the final release — on August 7th.
This patch won’t include new content (so everyone will get it on release day), but it does include a lot of improvements:
– bug fixes (visual glitches, typos, etc.),
– UI/UX improvements (gallery, relationship & achievement screens),
– better support for self voicing (for visually impaired players),
– the long-awaited French translation,
– and an APK version for Android.

Now, about that APK — it won’t be completely plug and play. The issue is still the same: the game is over 2GB when compressed (while keeping decent quality), and Android doesn’t allow APK files larger than 2GB. So in addition to installing the APK, you’ll need to move a data file (containing images/audio/animations) into the right folder.
For those who can’t or don’t want to use JoiPlay, this will be a viable alternative to play on mobile (You can, of course, continue to use JoiPlay if you prefer.). I’ve already written a step-by-step guide that’ll be published alongside the update.

I’ll also be using the same method for Inanna Revenge once its APK version exceeds the 2GB limit — probably around Episode 4 or 5.

This patch will be compatible with old saves, which will automatically update when you load them. However, you may notice some rollbacks at the beginning of scenes. Since there’s no new content, the update is mainly aimed at new players or those wanting to start a fresh playthrough — though I’m sure long-time fans will appreciate the new and much more convenient gallery layout.

That’s all for now! (Sorry for the long post 😅)
Regular posts will resume next week.
Thanks again for all your feedback, and a huge thank-you to all the Patrons for your continued support.
Take care and see you soon!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Salut à tous,

Cela fait maintenant une semaine que l’épisode 2 de Inanna Revenge est officiellement disponible pour tous, et je voulais vous tenir au courant de comment s’est passée la sortie, ainsi que faire une petite annonce concernant AlwaysFan.

Concernant l’épisode 2 d’Inanna Revenge, comme certains le savent déjà, l’épisode a malheureusement fuité assez tôt sur un forum que je ne nommerai pas ici. Cela a eu un impact négatif sur le nombre de téléchargements sur Itch.io, et donc sur la visibilité de la mise à jour.

Pour ceux qui ne peuvent pas se le permettre, n’oubliez pas que télécharger le jeu via la page officielle du créateur (Itch.io dans mon cas, Steam pour d’autres) le jour de la sortie plutôt que de céder à la tentation de le récupérer quelques jours plus tôt ailleurs est déjà une forme de soutien très précieuse. Cela contribue à créer un effet de buzz et permet à plus de personnes de découvrir le jeu. Ce conseil ne vaut pas que pour moi, bien sûr : gardez-le en tête pour tous les créateurs que vous appréciez. 😉

Sur une note plus positive, la page Patreon a, pour la première fois, dépassé les 200 membres pour cette update ! Un grand merci à tous ceux qui se sont abonnés pour accéder à l’early access et soutenir le projet, et un merci encore plus fort à ceux qui resteront plus longtemps 💛

Concernant les retours sur l’épisode, ils sont globalement très positifs. La note moyenne des reviews sur Itch.io, au moment où j’écris ces lignes, est de 4.8 sur 5. Merci à tous ceux qui ont pris le temps d’en laisser une ! Je prends bien sûr aussi note des critiques : si certains retours négatifs sont pertinents, j’en tiendrai compte pour les prochains épisodes. J’ai profité de la période de sortie pour mettre un peu d’ordre dans mes notes, et le travail sur l’épisode 3 commence dès maintenant !

À propos d’AlwaysFan maintenant :

Ceux qui me suivent sur Discord l’ont peut-être déjà vu passer, mais une petite mise à jour sortira à l’occasion de l’anniversaire de la version finale du jeu, le 7 août. Il ne s’agira pas d’un ajout de contenu (tout le monde y aura donc accès dès sa sortie), mais d’un patch correctif avec pas mal d’améliorations :
– corrections de bugs (glitchs visuels, erreurs de texte, etc.),
– améliorations de l’interface (galerie, écran des relations et succès),
– meilleure prise en charge de la lecture vocale pour les personnes malvoyantes,
traduction française complète du jeu (promesse tenue !),
version APK pour Android.

Concernant cette version Android, ce ne sera pas du « plug and play ». Le problème reste le même : le jeu fait plus de 2 Go compressé (en conservant une qualité acceptable), et Android ne permet pas les APK de plus de 2 Go. Il faudra donc, en plus de l’installation de l’APK, effectuer une petite manipulation (déplacer un fichier contenant les images/sons/animations au bon endroit).
Mais pour ceux qui ne veulent ou ne peuvent pas utiliser JoiPlay, cette méthode offrira une alternative pour jouer sur mobile (vous pourrez bien entendu continuer à utiliser JoiPlay si vous préférez). Un guide étape par étape sera publié avec la mise à jour.
Je compte d’ailleurs utiliser le même procédé pour Inanna Revenge quand l’APK dépassera aussi les 2 Go — probablement à partir de l’épisode 4 ou 5.

Le patch sera compatible avec les anciennes sauvegardes, qui seront automatiquement mises à jour au chargement, cependant vous risquez de constater quelques petits rollback au début des scènes. Comme il ne contient pas de nouveau contenu, cette mise à jour profitera surtout aux nouveaux joueurs ou à ceux qui veulent relancer un nouveau let's play. Mais je suis certain que même les joueurs réguliers apprécieront la nouvelle disposition de la galerie, bien plus pratique à naviguer.

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! (Désolé pour le pavé 😅)
Les publications reprendront leur rythme habituel dès la semaine prochaine.
Merci encore pour tous vos retours, et merci à tous les patrons pour votre soutien. Prenez soin de vous, et à très bientôt !

AtemX

View Post

[Inanna Revenge 0.2] - Public Release

Hey hey!

Here it is at last — the public release of Episode 2 of Inanna Revenge!

Download link:

Itchio: https://atemx-games.itch.io/inanna-revenge

Mirror links:

PC: MixDropMEGAPixelDrain
Mac: MixDropMEGAPixelDrain
Android: MixDropMEGAPixelDrain

I spent a lot of time working on this episode, much more than the previous one or the final episode of AlwaysFan, so I hope you'll enjoy it just as much as (or even more than) the previous one. Once again, I would like to thank everyone who supports the project on this page. And if you'd like to give the game a bit more visibility, feel free to leave a review on Itch.io!

Wishing you all lots of fun, and I can't wait to hear your feedback!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey!

Voici enfin la release publique de l'épisode 2 de Inanna Revenge !

Lien de téléchargement:

Itchio: https://atemx-games.itch.io/inanna-revenge

Liens alternatifs:

PC: MixDropMEGAPixelDrain
Mac: MixDropMEGAPixelDrain
Android: MixDropMEGAPixelDrain

J'ai passé énormément de temps sur la réalisation de cet épisode, bien plus que le précédent ou l'épisode final d'AlwaysFan, alors j'espère que vous l'apprécierez au moins autant que le précédent et je tiens encore une fois à remercier tous ceux qui soutiennent le projet sur cette page. Et si vous voulez donner un peu plus de visibilité au jeu, n'hésitez pas à laisser une review sur itch.io !

Je vous souhaite à tous bon amusement et j'attends avec impatience vos retours !

AtemX

View Post

[Inanna Revenge 0.2] - Super Fan Release + Bug Fix

Hey hey!

Here it is at last — the Episode 2 of Inanna Revenge! This version contains a minor bug fix, which means that some download links may be missing. They will be added later today.

Download links:

PC: MixDropMEGAPixelDrain
Mac: MixDropMEGAPixelDrain
Android: MixDropMEGAPixelDrain

I spent a lot of time working on this episode, much more than the previous one or the final episode of AlwaysFan, so I hope you'll enjoy it just as much as (or even more than) the previous one. Once again, thank you so much for all your support!

Wishing you all lots of fun, and I can't wait to hear your feedback!

AtemX

Additional patch note (Version 0.2.1):
- Fixed a bug that made Selene's sexual info tab inaccessible in the relationship screen for new games.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey!

Voici enfin l'épisode 2 de Inanna Revenge ! Cette version contient un petit correctif de bugs, à cause de cela certains liens de téléchargement peuvent être manquants. Ils seront ajouté dans la journée.

Liens de téléchargement:

PC: MixDropMEGAPixelDrain
Mac: MixDropMEGAPixelDrain
Android: MixDropMEGAPixelDrain

J'ai passé énormément de temps sur la réalisation de cet épisode, bien plus que le précédent ou l'épisode final d'AlwaysFan, alors j'espère que vous l'apprécierez au moins autant que le précédent et je tiens encore une fois a vous remercier pour tous vos soutiens !

Je vous souhaite à tous bon amusement et j'attends avec impatience vos retours !

AtemX

Note de mise à jour additionnel (Version 0.2.1):
- Correction d'un bug rendant inaccessible l'onglet infos sexuelles de Selene dans l'écran des relations pour les nouvelles parties.

View Post

[INANNA REVENGE 0.2] - Changelog & Release Dates

Hey everyone!

Here’s the patch note, along with the long-awaited release dates for Episode 2 of Inanna Revenge!
This episode is bigger than the previous one and took some time to finalize, but I’m really happy with how it turned out — and I hope you’ll feel the same!

A huge thank you to everyone who continued to support me throughout these months of development, whether on Patreon or through Itchio. Your trust means the world to me.

Release Dates:

  • Hyper Fan Tier – June 27, 2025 at 2:00 PM (UTC+2)

  • Super Fan Tier – July 1, 2025 at 2:00 PM (UTC+2)

  • Public Release – July 4, 2025 at 2:00 PM (UTC+2)

Patch Notes:

New Content - Episode 2:
- 1664+ new images
- 73 animations
- New music tracks
- New sound effects
- 16,100+ lines of script

Previous Content:
- Visual overhaul of the renders and animations at the beginning of Episode 1 to match the style of Episode 2. (The rest will be updated in future episodes)
- Adjusted the MC's facial hair during the scenes where he travels to Cascus to better reflect the time he spent in captivity.
- Fixed various typos and spelling errors in the text.

Bug Fixes:
- Fixed an issue that caused some sounds to cut off when accessing the Relationships screen.
- Fixed a bug where the quick menu would reappear after viewing the Relationships screen, even if the toggle option was disabled (may require toggling off again for it to take effect).
- The dialogue choice with Carmen \"Accept (Follow her to her room)\" now correctly grants an obedience point to Sylvia.
- The dialogue choice with Kayane \"Sure, but you're also my bodyguard now...\" now correctly grants the intended points.

User Interface:
- Added a toggle button to display/hide of the Relationship/Inventory/Quest buttons, along with a settings option to control the opacity of this new button.
- Renamed the two ends of the MC's mentality gauge from Pragmatic/Conciliatory to Ruthless/Compassionate.
- Added an option in the settings to mute notification sounds while keeping the visual pop-up.
- Added a tooltip explaining the meaning of the hearts representing relationship points for characters using this system.
- Added a tooltip in the options explaining what Netorase content is.
- Increased the size of the quick menu navigation buttons on mobile.

Combat System:
- Fixed a bug where the MC could avoid burn damage (and other DoTs) by skipping a turn.
- Fixed a bug that incorrectly applied certain debuffs to player characters.
- The \"Meditate\" action now restores 20% mana (instead of 10%).
- Added passive mana regeneration for characters.
- Characters can now use an item before their action without consuming the action itself.

Accessibility:
- Improved self-voicing support for the Achievements screen and other parts of the game.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Salut à tous !

Voici le patch note, ainsi que les tant attendues dates de sortie de l’épisode 2 de Inanna Revenge ! Cet épisode, plus ambitieux que le précédent, a demandé du temps pour être finalisé, mais j’en suis très satisfait — et j’espère qu’il en sera de même pour vous !

Un immense merci à tous ceux qui ont continué à me soutenir pendant ces mois de développement, que ce soit sur Patreon ou via Itchio. Votre confiance me touche profondément.

Dates de sorties:

  • Hyper Fan Tier - Le 27 juin 2025 - 14:00 (UTC+2)

  • Super Fan Tier - Le 1 juillet 2025  - 14:00 (UTC+2)

  • Public Release - Le 4 juillet 2025  - 14:00 (UTC+2)

Notes de mise à jour:

Nouveau contenu - Épisode 2 :
- 1664+ images
- 73 animations
- Nouvelles musiques
- Nouveaux effets sonores
- 16100+ lignes de script

Ancien contenu:
- Refonte visuelle des rendus et animations du début de l'épisode 1 pour coïncider avec ceux de l'épisode 2 (Les autres suivront dans les prochaines mises à jour)
- Modification de la pilosité du MC lors de la séquence où il se rend à Cascus pour mieux correspondre à son temps d'emprisonnement.
- Corrections de diverses fautes dans les textes.

Corrections de bugs :
- Correction d'un problème qui causait la coupure de certains sons lors de l'accès à l'écran relations.
- Correction d'un bug qui faisait réapparaitre le micro menu après avoir consulté l'écran des relations malgré que l'option pour l'afficher avait été décochée (peu nécessiter de redécocher une fois l'option pour prendre effet).
- Le choix de dialogue avec Carmen "Accepter (La suivre dans sa chambre)" attribue désormais un point d'obéissance à Sylvia comme prévu.
- Le choix de dialogue avec Kayane "Certes, mais tu es aussi ma garde du corps maintenant..." attribue désormais les points prévus.

Interface utilisateur :
- Ajout d'un bouton tiroir permettant d'afficher/masquer les boutons Relations/Inventaire/Quêtes, ainsi qu'une option dans les paramètres permettant de contrôler l'opacité de ce nouveau bouton.
- Modification de la dénomination des deux pôles de la jauge de mentalité du personnage principal (Pragmatique/Conciliant => Impitoyable/Compatissant).
- Ajout d'une option dans les paramètres du jeu permettant de désactiver le son des notifications tout en conservant le popup visuel .
- Ajout d'une info bulle expliquant la signification des cœurs indiquant les points de relation des personnages concernés par ce système.
- Ajouter d'une info bulle dans les options expliquant ce qu'est le contenu Netorase.
- Augmentation de la taille des boutons de navigation du micro menu sur mobile.

Système de combat :
- Correction d'un bug qui permettait au MC d'éviter les dégâts de brulure (et autres dots) en passant son tour.
- Correction d'un bug qui appliquait incorrectement certains debufs sur les personnages joueurs.
- L'action "Méditer rend maintenant 20% de mana (au lieu de 10%).
- Ajout d'une régénération de mana passive aux personnages.
- Il est maintenant possible pour un personnage d'utiliser un objet avant son action sans consommer celle-ci.

Accessibilité :
- Amélioration de la lecture vocale de l'écran des succès et d'autres écrans du jeu.

View Post

[0.2] Progress Update

Hey hey!

We’re in the final stretch! 🎉
I’ve finished updating the gallery, the relationship screen, and the game’s translation. I also made the small change to the MC’s mentality gauge I mentioned in my last post, which most of you strongly agreed with.

Now I have four small things left to finish:

  • Fix the last issues with some visuals and animations.

  • A few small adjustments to the combat system + add the ability for characters to learn a new skill at level 8.

  • Do a full proofread in both languages and fix any remaining bugs.

  • Compile the different versions (PC/Mac/Android) and upload everything.

Nothing official yet, but if all goes well, I’ll post the full patch notes and episode release dates next week, which should be:
👉 June 27 for Hyper Fans
👉 July 1 for Super Fans
👉 and July 4 for everyone else.

As always, I wish you all an excellent weekend!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Ça y est, on entre dans la dernière ligne droite ! 🎉
J’ai terminé la mise à jour de la galerie, de l’écran des relations, ainsi que la traduction du jeu. J’ai aussi effectué le petit changement sur la jauge de mentalité du MC dont je parlais dans mon dernier post, et que vous aviez largement validé.

Il me reste maintenant quatre petites choses à finaliser :

  • Corriger les derniers soucis sur certains visuels et animations.

  • Ajuster légèrement le système de combat + ajouter la possibilité d’apprendre une nouvelle compétence au niveau 8 des personnages.

  • Faire une relecture complète dans les deux langues et corriger les bugs résiduels.

  • Compiler les différentes versions (PC/Mac/Android) et tout uploader.

Rien d’officiel encore, mais si tout se passe bien, je posterai le patch note complet et les dates de sortie de l’épisode la semaine prochaine, qui devraient être :
👉 27 juin pour les Hyper Fans,
👉 1er juillet pour les Super Fans,
👉 et 4 juillet pour tous les autres.

Comme toujours, je vous souhaite à toutes et tous un excellent week-end !

AtemX

View Post

Wallpapers - June 2025 (for Super fan and above)

Hey hey!

It’s officially June, and that means it’s time for this month’s wallpapers! This new set features Selene, the last romanceable character among those you met in Episode 1. This one’s definitely for those of you who enjoy high contrast and darker color palettes. 😄

While you're accompanying her into a swamp to gather some much-needed plants, you end up having a rather unexpected encounter… And after she handles the situation in a pretty terrifying way, why not take the chance to enjoy a quiet moment alone, and maybe get to know each other a little better? 😉

As always, you’ll find the 4K versions of the wallpapers in the archive at the bottom of the post. 👇
Wishing you all a fantastic weekend! 😊

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Cette fois, on est bel et bien en juin, et voici donc les wallpapers du mois ! Cette nouvelle série met à l'honneur Sélène, le dernier personnage romançable parmi ceux que vous avez rencontrés dans l’épisode 1. Elle plaira sans aucun doute à ceux qui aiment les forts contrastes et les ambiances sombres. 😄

Alors que vous l'accompagnez dans un marécage pour cueillir certaines plantes dont elle a besoin, une rencontre aussi imprévue qu’inquiétante survient... Et après qu'elle ait réglé la situation d’une manière pour le moins terrifiante, pourquoi ne pas profiter de ce moment en tête-à-tête pour apprendre à mieux vous connaître... ? 😉

Comme toujours, la version 4K des wallpapers est disponible dans l’archive tout en bas du post. 👇
Je vous souhaite à toutes et à tous un excellent week-end ! 😊

AtemX

View Post

[Poll] Main character's mindset gauge

Hey hey!

This week’s a little different — I was supposed to post June’s wallpapers (like every 4 weeks), but… turns out it’s not June yet! Since our calendars don’t run on 28-day cycles, things eventually get a little out of sync.

I didn’t want to leave you with nothing this week, but doing two progress updates just one week apart didn’t make much sense, there hasn’t been a ton of new stuff since the last one. So I figured this would be the perfect chance to throw in a quick poll!

There’s a question that’s been on my mind ever since Episode 1 came out, and I’ve seen it brought up in a few forum discussions: the wording used to describe the MC’s mindset.

As you know, your choices influence a meter that affects some of the MC’s dialogue (and occasionally unlocks very specific options).
Originally, I wanted to implement a full Dungeons & Dragons-style alignment system (Lawful <> Chaotic / Good <> Evil), but I eventually dropped that idea — way too many dialogue branches, and it would’ve made development a lot heavier.

So instead, I went with a single-axis system inspired by the Mass Effect trilogy, with two ends of the spectrum:

  • on one side, choices that aim for fast and efficient results → Pragmatic

  • on the other, choices that try to keep as many people happy as possible → Selfless

But some of you pointed out (and rightly so) that certain so-called pragmatic choices actually come off as more ruthless, and that selfless isn’t really the opposite of pragmatic either. Diplomatic would be a better opposite, but I find that it doesn't really fit with the spirit of some of the choices.

So I’d love to get your thoughts: based on what you’ve seen in Episode 1, which of the following label options feels the most accurate?

  • Keep the current terms: Pragmatic / Selfless

  • Rename as Ruthless / Compassionate (or something along those lines)?

The poll is at the bottom of the post, and if you’ve got any other suggestions for names that might fit this meter better, feel free to drop them in the comments. Let’s brainstorm a bit!

Wishing you all an awesome weekend, and I’m really looking forward to hearing your thoughts! 😊

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !
Semaine un peu particulière aujourd’hui : j’aurais normalement dû poster les wallpapers de juin (comme tous les 4 semaines), sauf que… on n’est pas encore en juin ! Eh oui, nos calendriers ne font pas 28 jours, donc à force, un petit décalage finit forcément par se créer.

Je ne voulais pas vous laisser sans publication, mais enchaîner deux progress updates à une semaine d’intervalle n’avait pas grand intérêt — je n’ai pas grand-chose de neuf à raconter depuis la dernière. Du coup, je me suis dit que c’était l’occasion parfaite pour vous proposer un petit sondage !

Il y a une question qui me trotte dans la tête depuis la sortie du premier épisode, et j’ai vu des discussions à ce sujet sur plusieurs forums : le choix des mots pour représenter la mentalité du MC.

Comme vous le savez, vos choix peuvent influencer une jauge qui oriente certains dialogues du personnage (et parfois débloque des options bien spécifiques). À l’origine, je voulais faire un système d’alignement façon Donjons & Dragons (Loyal <> Chaotique / Bon <> Mauvais), mais j’ai finalement renoncé — ça aurait fait exploser le nombre de variantes de dialogues et donc ma charge de travail.

J’ai donc opté pour une jauge unique, inspirée de la trilogie Mass Effect, avec deux pôles :

  • D’un côté, les décisions rapides et efficaces → "Pragmatique"

  • De l’autre, celles qui cherchent à satisfaire un maximum de gens → "Conciliant"

Mais voilà, certains d’entre vous m’ont fait remarquer (à juste titre) que certains choix qualifiés de pragmatiques ressemblent plutôt à de l’impitoyabilité, et qu’être conciliant n’est pas forcément l’opposé du pragmatisme.

Du coup, j’aimerais avoir votre avis, laquelle de ces dénominations est la meilleure selon vous en fonction de ce que vous avez pu voir dans le premier épisode :

  • Garder les termes Pragmatique / Conciliant ?

  • Renommer en Impitoyable / Compatissant (ou quelque chose dans ce style) ?

Et si vous avez d’autres suggestions de libellés pour cette jauge, n’hésitez pas à les proposer en commentaire. On peut même faire un petit brainstorming si ça vous tente !

Je vous souhaite à tous un excellent week-end, et j’ai hâte de lire vos retours ! 😊

AtemX

View Post

[0.2] Progress Update

Hey hey!

It’s official — the renders for this episode are done! (Though I might still sneak in one or two more here and there to smooth out some transitions.)

Right now, I’m working on coding the final part of the episode, which is a little investigation segment, similar to the one you played in Cascus while uncovering the source of the poisoning. Once again, you'll be able to explore several locations using a board-style interface with interactive elements that trigger conversations with Kayane and Sylvia. Some of these elements will be clues, others red herrings, and in the end, you’ll get a chance to make your deduction about who’s behind the case you’re investigating.

If mini-games like this aren’t really your thing, don’t worry — you won’t need to find everything to move forward in the story. Even a wrong guess won’t block your progress. That said, there will be achievements to unlock: one for a correct deduction, one for a perfect deduction… and even a 'troll' achievement if you make the worst possible guess. 😄

Once that’s wrapped up, I’ll still have a few finishing touches to take care of: updating the gallery and relationship screen, proofreading, translation, tweaking some UI elements, bug testing, etc… But we’re definitely getting close to the finish line. 😊

Wishing you all a fantastic weekend,

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Ça y est, les rendus de cet épisode sont officiellement terminés ! (Même si j’en ajouterai peut-être encore un ou deux par-ci par-là pour fluidifier certaines transitions.)

Je suis actuellement en train de coder la dernière partie de l’épisode : une petite enquête, dans le même esprit que celle menée à Cascus lorsque vous cherchiez les causes de l’empoisonnement. Vous aurez à nouveau différents lieux à explorer, présentés sous forme de tableau interactif. En cliquant sur certains éléments, vous déclencherez des dialogues avec Kayane et Sylvia. Certains de ces éléments seront des preuves, d’autres des fausses pistes, et à la fin, vous aurez la possibilité de désigner le ou la coupable de l’affaire.

Pas d’inquiétude pour ceux qui ne sont pas fans de ce genre de "mini-jeu" : il ne sera pas nécessaire de tout trouver pour pouvoir avancer, et même une mauvaise déduction ne bloquera pas votre progression. En revanche, il y aura des succès à débloquer : un pour une bonne déduction, un autre pour une déduction parfaite… et même un petit succès "troll" si vous faites la pire déduction possible. 😉

Une fois cette partie terminée, il me restera quelques petites choses à finaliser : mettre à jour la galerie et l’écran des relations, faire une relecture, la traduction, améliorer certains éléments d’interface, vérifier qu’il n’y a pas de bugs, etc… Mais on touche vraiment au but. 😊

Je vous souhaite à toutes et à tous un excellent week-end,

AtemX

View Post

[0.2] Progress Update

Hey hey!

Time for a new Progress Update! As you can see, we're slowly but surely approaching the three-quarters mark — and so far, everything's going smoothly. I just wrapped up the H-scene involving Kayane and Sylvia (the one I mentioned last time), and I’ve already started writing the dialogues for what’s coming next. 💬

As of writing this, the episode now includes 12,410 lines of code, 1,475 images, and 69 animations (I swear that number was a total coincidence 😅). That already makes it bigger than the first episode, which had 11,302 lines of code, 1,246 images, and 53 animations… and we’re not done yet! 😁

Next up is the beginning of a brand-new day, which will bring this episode to a close. Once that's done, there are still a few things left: updating the gallery, polishing parts of the UI, translation, and of course, final testing. But I really feel like we’re getting close! (Honestly, it feels like the weeks are flying by faster and faster the higher that progress percentage climbs — anyone else feel the same? 😅)

Wishing you all an amazing weekend,

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Nouveau Progress Update ! Comme vous pouvez le voir, on approche doucement mais sûrement des trois quarts du travail effectués — et pour le moment, tout se passe bien. Je viens de terminer la H-scene impliquant Kayane et Sylvia (celle dont je vous avais parlé la dernière fois), et j’ai déjà commencé à écrire les dialogues pour la suite. 💬

À l’heure où j’écris ces lignes, l’épisode compte désormais 12 410 lignes de code, 1 475 images et 69 animations (je jure que ce chiffre n’est pas intentionnel 😅). Cela signifie qu’il est déjà plus conséquent que le premier épisode, qui comptait pour rappel 11 302 lignes de code, 1 246 images et 53 animations… et ce n’est pas fini ! 😁

Il me reste maintenant à travailler sur le début de la nouvelle journée, qui marquera la fin de cet épisode. Une fois cette partie terminée, il restera encore quelques étapes : mise à jour de la galerie, ajustements de l’interface, traduction, et bien sûr les tests finaux. Mais j’ai l’impression qu’on approche vraiment du but ! (D’ailleurs, j’ai l’impression que les semaines passent de plus en plus vite à mesure que le pourcentage de progression grimpe, pas vous ? 😅)

Je vous souhaite à tous un excellent week-end,

AtemX

View Post

Wallpapers - May 2025 (for Super fan and above)

Hey hey!

May is here, and you know what they say: “April showers bring May flowers.”
Well, one of those “flowers” is Kayane, and today she felt like blooming under the warm sun… with her new master by her side.
Call it a hunch, but I’ve got a feeling the weather won’t be the only thing heating up today... 🔥

You: Let’s take a little break here.
Kayane: Good idea, master~nya. Kayane will sunbathe near that big tree over there.
You: You might end up with a very… unique tan in that fishnet outfit.
Kayane: Oh… Master is right, Kayane will take it off!
You: That’s not exactly what I had in mi—oh damn...
Kayane: Nyaa~... Master is looking at Kayane’s teats again... with that same hungry look as the first time...
You: That look? Well... they’re not the only thing I’m hungry for right now...

As always, the 4k version of these wallpapers can be found in the archive at the very bottom of the post. 👇

Wishing you all a wonderful weekend! 😊

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Le mois de mai est là, et comme on dit : "En mai, fais ce qu’il te plaît !"
Et ce qu’il plaît à Kayane, par cette belle et chaude journée, c’est une promenade dans la nature avec son nouveau maître.
Bizarrement, quelque chose me dit qu’il n’y a pas que la météo qui va être chaude aujourd’hui... 🔥

Vous : Faisons une petite pause ici.
Kayane : Bonne idée, maître~nya. Kayane va en profiter pour prendre un bain de soleil près de ce gros arbre.
Vous : Tu risques d’avoir un bronzage… très particulier, avec ta tenue en résille.
Kayane : Oh... Maître a raison, Kayane va l’enlever !
Vous : Ce n’est pas ce que j’avais en têt—oh bordel...
Kayane : Nyaa~... Maître regarde encore les mamelles de Kayane avec le même regard intéressé que la première fois...
Vous : Il n’y a pas que ça qui m’intéresse, en ce moment...

Comme toujours, la version 4k de ces wallpapers se trouve dans l'archive tout en bas du post.👇

Je vous souhaite à tous un très bon week-end ! 😊

AtemX

View Post

[0.2] Progress Update

Hey hey!

Here’s a quick progress update, shorter than the last one since I had a lot more to share last time. 😅

The scene with Regina is now completely finished, as well as another scene that expands a bit more on one of the three new characters introduced in the episode I mentioned earlier — and it even has a little h-scene included. There will also be a more “aggressive” version of this scene for those of you who aren’t too concerned about morality and just want to get straight to the point. Of course, just like with all other romanceable characters except Sylvia and Kayane, the relationship and scenes with this character will be fully optional. 🛣️

The next scene I’ve already started working on will feature Sylvia and Kayane. This will actually be the last h-scene of the episode. It will also have two versions: a "vanilla" one and a Netorase version — but I’ll share more about that next time! 😉

Wishing you all a great weekend,

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Nouveau Progress Update un peu plus court cette fois, contrairement à la dernière fois où j'avais pas mal de choses à raconter. 😅

La scène avec Regina est désormais complètement terminée, tout comme une autre scène qui introduit un peu plus l’un des trois nouveaux personnages de l’épisode mentionné précédemment (avec en bonus une petite h-scene). Celle-ci aura d’ailleurs une variante plus “agressive” pour ceux d’entre vous qui se soucient peu de la moralité et préfèrent aller droit au but. Bien évidemment, comme pour tous les personnages romançables autres que Sylvia et Kayane, la relation et les scènes avec ce personnage seront entièrement optionnelles. 🛣️

La scène suivante, sur laquelle j’ai déjà commencé à bosser, concernera justement Sylvia et Kayane. Ce sera d'ailleurs la dernière h-scene de l’épisode. Elle aura elle aussi deux versions : une "vanilla" et une Netorase, mais je vous en dirai plus à ce sujet la prochaine fois ! 😉

Je vous souhaite à tous un excellent week-end,

AtemX

View Post

Happy Easter, everyone!

While you wait for the next episode — which is slowly but surely on its way — here’s a little treat: an Inanna Revenge version of an old AlwaysFan wallpaper, available for everyone. You can find the NSFW version on my Discord ("hs2-creations" channel).

Wishing you a fun egg hunt and hope you enjoy some delicious chocolate today!

See you soon,

Atemx

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Joyeuses Pâques à tous !

En attendant la sortie du prochain épisode — qui approche doucement mais sûrement — je vous offre une petite surprise : une version Inanna Revenge d’un ancien wallpaper réalisé pour AlwaysFan, disponible pour tout le monde. Vous pourrez retrouver sa version NSFW sur mon discord (dans "hs2-creations").

Je vous souhaite une excellente chasse aux œufs et j’espère que vous profiterez de délicieux chocolats aujourd’hui !

À très vite,

Atemx

View Post

[0.2] Progress Update

Hey hey!

I hope you're all doing well. On my end, things are going pretty smoothly. Since the last update, I’ve finished a new short scene focusing on Sylvia (nothing naughty here, just a bit of character development), and I’ve just wrapped up the renders and animations for a major scene in the episode, which involves Regina. There’s still a lot of work left to do on this scene, especially with the coding and sound effects. 🗣️

I’ll try not to spoil too much, but for those of you who don’t want any spoilers, I suggest stopping here and enjoying your weekend. ☀️

For the rest of you, I’ve noticed some questions on various forums about how Regina might become a romanceable character. Well, the answer lies in this scene, because you’ll be given a crucial choice. The scene starts with a dialogue where you’ll be able to ask Regina several questions about her actions and motivations. After that, you’ll have to choose between forgiveness or revenge. These two paths will be very distinct and will definitely shape Regina’s future. So, there will be no turning back once you decide. 🛣️

If you choose forgiveness, you’ll have the chance to get to know her better, maybe even sympathize with her, and slowly develop a relationship over multiple episodes — or not at all if she doesn’t interest you. If you go for revenge, there’s content awaiting you in this episode (including a sharing scene if you’ve activated the Netorase content), with more scenes to come. But don’t expect a fairy tale in that case. Of course, the h-scenes will always be optional if you prefer not to dive into that kind of dynamic with her. 😉

Thanks again to everyone for your support, and I wish you all an amazing weekend!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

J'espère que vous allez bien. De mon côté, ça avance plutôt bien. Depuis la dernière fois, j'ai terminé une nouvelle scène assez courte centrée sur Sylvia (rien de naughty ici, juste un peu de développement de personnage), et je viens tout juste de terminer les rendus et animations d'une scène importante de l'épisode, qui concerne Regina. Il me reste encore pas mal de travail à faire sur cette scène, notamment en ce qui concerne le codage et les effets sonores.🗣️

Je vais essayer de ne pas trop spoiler, mais je tiens à avertir ceux qui ne veulent rien savoir à l'avance de s'arrêter ici et de profiter d'un bon week-end.☀️

Pour les autres, j'ai remarqué à plusieurs reprises sur différents forums des questions sur la manière dont Regina pourrait devenir un personnage romançable. Eh bien, la réponse se trouve dans cette scène, car un choix crucial vous sera offert. La scène commencera par un dialogue où vous pourrez poser plusieurs questions à Regina sur ses actions et motivations. Ensuite, vous devrez faire un choix entre le pardon ou la vengeance. Ces deux chemins seront bien distincts et influenceront définitivement l'avenir de Regina. Il n'y aura donc pas de retour en arrière possible.🛣️

Si vous choisissez le pardon, vous aurez la possibilité d'apprendre à mieux la connaître, voir à sympathiser avec elle et même de développer lentement une relation avec elle (sur plusieurs épisodes), ou pas du tout si elle ne vous intéresse pas. Si vous optez pour la vengeance, du contenu vous attend dès cet épisode (y compris une scène de partage si vous avez activé le contenu Netorase), et d'autres scènes seront ajoutées par la suite. Mais ne vous attendez pas à un conte de fées dans ce cas. Bien sûr, les h-scenes seront toujours optionnelles si vous ne souhaitez pas entrer dans ce genre de dynamique avec elle. 😉

Merci à tous encore une fois pour votre soutien et je vous souhaite un excellent week-end,

AtemX

View Post

Wallpapers - April 2025 (for Super fan and above)

Hey hey!

April is here, and you know what that means—new month, new wallpaper set! This time, Carmen takes the spotlight! As always, you can grab them in 1080p above and in 4K from the archive at the bottom of the post.

On this beautiful spring morning, you and Carmen have accepted a quest to investigate strange occurrences in the ruins of an abandoned castle… 🧱

Unfortunately, you’ll soon realize that going on an adventure with her can be a bit… too efficient. Before you even catch a glimpse of your enemies, she’ll have already taken care of the problem. 🪦

But don’t worry—she had something much more enjoyable in mind for the two of you… ❤️‍🔥

Wishing you all a fantastic weekend! 😊

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Avril est là, et qui dit nouveau mois dit nouveau set de wallpapers ! Ce mois-ci, c'est Carmen qui est à l'honneur ! Comme toujours, vous pourrez les retrouver en 1080p ci-dessus et en 4K dans l'archive en bas du post.

En cette belle matinée de printemps, elle et vous avez accepté une quête vous demandant d'enquêter sur d'étranges phénomènes dans les ruines d'un ancien château abandonné... 🧱

Malheureusement, vous allez vite vous rendre compte que partir à l'aventure avec elle peut parfois s'avérer un peu trop expéditif. Vous n'aurez même pas le temps d'apercevoir vos ennemis qu'elle aura déjà réglé le problème... 🪦

Mais rassurez-vous, elle avait d'autres plans en tête pour passer ce moment ensemble d'une manière bien plus agréable... ❤️‍🔥

Je vous souhaite à tous un très bon week-end ! 😊

AtemX

View Post

[0.2] Progress Update

Hey hey!

We’ve officially reached the halfway point in the development of Episode 2! 🎉 Things are moving along nicely, and the scene introducing the new romanceable character I mentioned in my last update is now complete. 😊

I’ve spent quite a bit of time in character creation mode, tweaking the final details of this character’s design and bringing several secondary characters to life. I really want every character you meet on your adventure to feel unique—no generic NPCs that all look the same! But of course, that takes time. 😉

Since we're at the halfway mark, here’s a little progress update: this patch currently includes 1,094 new images, 36 animations, and around 8,800 lines of code. Safe to say, this episode is shaping up to be a big one! 😁

Wishing you all an amazing Friday and a fantastic weekend!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Ça y est, nous avons atteint la moitié du développement de cet épisode 2 ! 🎉 Le travail avance bien, et la scène introduisant le nouveau personnage romançable, dont je vous parlais dans mon dernier rapport, est désormais terminée. 😊

J’ai passé pas mal de temps en mode création de personnages, à peaufiner les derniers détails du design de ce personnage, mais aussi à donner vie à plusieurs personnages secondaires. J’essaie au maximum de faire en sorte que chaque personnage que vous croiserez au fil de votre aventure ait un design unique, afin d’éviter l’effet "PNJ lambda" où tout le monde se ressemble. Mais forcément, ça demande du temps. 😉

Puisqu’on est à mi-parcours, faisons un petit point sur la progression : ce patch contient déjà 1 094 nouvelles images, 36 animations et environ 8 800 lignes de code. Autant dire que cet épisode s’annonce bien costaud ! 😁

Je vous souhaite à tous un excellent vendredi et un super week-end !

AtemX

View Post

[0.2] Progress Update

Hey hey!

Here’s a new report on the progress from the past two weeks. The big H-scene I mentioned last time is now complete, along with a small follow-up scene that takes place the next day. It took me a bit longer than expected, mainly due to some shadow glitches that were flickering weirdly during animation recordings—had to spend some time fixing those. 😩

I also struggled a bit with Kayane’s hair physics (long hair and animations are never a good mix), but everything is in order now, and I’m really happy with how the scene turned out. Hope you’ll enjoy it as much as I do! 😜

Now, I’m moving on to a new day in the story. It should be a bit less eventful, though it does set things up for the next part of the plot and introduces a new girl—whose face might look familiar to some of you... 😉

Wishing you all a great weekend!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Nouveau rapport sur les avancées de ces deux dernières semaines. La grosse H-scène dont je vous parlais la dernière fois est terminée, tout comme une petite scène qui la suit le lendemain. Elle m'a pris un peu plus de temps que prévu, notamment à cause de petits bugs d'ombres qui avaient tendance à clignoter anormalement lors de l'enregistrement des animations et que j'ai dû régler. 😩

J'ai aussi un peu galéré avec la physique des cheveux de Kayane (les filles aux cheveux longs et les animations, ça ne fait jamais bon ménage), mais tout est maintenant en ordre maintenant, et je suis très satisfait de cette scène. J'espère que vous l'apprécierez tout autant que moi. 😜

Maintenant, j'attaque une nouvelle journée dans l'histoire. Elle devrait être un peu moins chargée en événements, même si elle marque l'amorce de la suite du scénario et la rencontre d'une nouvelle fille dont le visage ne sera pas étranger à certains... 😉

Je vous souhaite à tous un bon week-end,

AtemX

View Post

Wallpapers - March 2025 (for Super fan and above)

Hey hey!

March is here—a month that not only marks the return of many sports competitions but also welcomes the arrival of spring... And who better than Sylvia to usher in this new season of blooming? 🌻

While wandering through the countryside with her, she suddenly felt the urge to become one with nature... But who could blame her, with a body as flawless as hers? Will you join her for a little frolic in the hay? ❤️‍🔥

As always, you can find the 4K version of these wallpapers in the archive below. 👇

Wishing you all a fantastic weekend! 😊

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Nous sommes en mars, un mois qui annonce non seulement le retour de nombreuses compétitions sportives, mais aussi l'arrivée du printemps... Et qui mieux que Sylvia pour célébrer cette nouvelle saison de floraisons ? 🌻

Alors que vous vous promeniez avec elle à la campagne, une soudaine envie de ne faire qu’un avec la nature l’a envahie... Mais comment lui en vouloir, avec un corps d'une telle perfection ? La rejoindrez-vous pour batifoler dans la paille ? ❤️‍🔥

Comme d'habitude, retrouvez la version 4K de ces wallpapers dans l'archive ci-dessous. 👇

Je vous souhaite à tous un excellent week-end ! 😊

AtemX

View Post

[0.2] Progress Update & poll

Hey hey!

The development of this episode is moving forward. Since last time, I’ve finished the background scenes and introduced the new character I mentioned in my previous post.

Right now, I’m working on the big H-scene I told you about, which involves both Kayane and Sylvia. It features plenty of custom animations and can play out in two different ways, depending on whether you want to be patient with this adorable Catian or prefer to get straight to the point.

I’ve reached the stage where I’ve completed all the animations for Kayane. Now, I still need to work on Sylvia’s (which are fewer since Kayane is the main focus of this scene) and the transition images between them.

I also wanted to take this Progress Update as an opportunity to ask you something. Do you find it bothersome that Kayane, like Sylvia, has a romance that automatically triggers at the end of the last episode? This isn’t something I plan to do with other characters, but given the context, I didn’t see much reason to offer a choice to reject it. That said, I’d still like to know if any of you were bothered by not having that option, and if so, how would you have had the MC react instead?

Wishing you all a great weekend!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Le développement de cet épisode continue d'avancer. Depuis la dernière fois, j'ai terminé les scènes de background et l'introduction du nouveau personnage dont je parlais dans mon précédent post.

Actuellement, je travaille sur la grosse H-scene dont je vous parlais, qui concerne Kayane mais également Sylvia. Elle comporte de nombreuses animations custom et pourra se dérouler de deux manières, en fonction de si vous voulez être patient avec cette adorable Catienne ou si vous préférez aller droit au but.

J'en suis au point où j'ai terminé les animations qui concernent Kayane. Il me reste donc à faire celles de Sylvia (qui sont moins nombreuses, étant donné que Kayane est le focus principal de cette scène), ainsi que les images de transition entre celles-ci.

J'aimerais aussi profiter de ce Progress Update pour vous poser une question à ce sujet. Trouvez-vous cela gênant que Kayane, comme Sylvia, ait une romance qui se déclenche automatiquement à la fin de l'épisode 1 ? Ce n'est pas quelque chose que je compte reproduire avec d'autres personnages, mais compte tenu du contexte, je ne voyais pas vraiment de raison d'offrir un choix permettant de la rejeter. Cependant, j'aimerais quand même savoir si cela a dérangé certains d'entre vous de ne pas pouvoir le faire et si oui, comment auriez vous réagis à la place du MC ?

Je vous souhaite à tous un très bon week-end !

AtemX

View Post

Quick announcement for iOS users

Hey hey!

First off, just to clear up any confusion from the title—no, there’s no iOS port of the game in the works. This message is for those who support creators on Patreon using iOS devices (iPhone, iPad, etc.). If you use Android/Web for your purchases, disregard this notice and just enjoy this image of Sylvia trying to improve Kayane’s diet.

Since November 1st, Patreon has been gradually applying a 30% tax on all payments made through the Apple Store app. Today, I received an email confirming that this tax is now active on my account.

This tax only applies to new payments, not existing subscriptions, which will remain unchanged as stated in the email.

If you’re planning to support a new creator on Patreon (not just me, but anyone), I strongly recommend using the web version of the site or an Android device to make your payment or start your subscription. Otherwise, 30% of your contribution will go to Apple instead of the creator you actually want to support.

That’s all for this off-topic announcement. See you Friday for a new Progress Update!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Avant tout, pour éviter toute confusion vis-à-vis du titre, non, il n’y a pas de portage du jeu sur iOS de prévu. Ce message s’adresse à tous ceux qui soutiennent des créateurs sur Patreon via des appareils iOS (iPhone, iPad, etc.). Pour les autres, vous pouvez ignorer ce message et simplement profiter de cette image de Sylvia tentant d’améliorer le régime alimentaire de Kayane.

Depuis le 1ᵉʳ novembre dernier, Patreon applique progressivement une taxe de 30 % sur tous les paiements effectués via l’application de l’Apple Store. Aujourd’hui, j’ai reçu un mail confirmant que cette taxe est désormais active sur mon compte.

Notez que cette taxe ne concerne que les nouveaux paiements et non les abonnements déjà actifs dont le prix restera inchangé comme indiqué dans le mail.

Si vous souhaitez soutenir un nouveau créateur sur Patreon (pas seulement moi, mais aussi les autres), je vous recommande vivement de passer par la version web du site ou d’utiliser un appareil Android pour affecter un achat ou démarrer un abonnement. Sinon, 30 % de votre contribution iront à Apple plutôt qu’au créateur que vous voulez soutenir.

C’est tout pour cette annonce hors sujet. On se retrouve vendredi pour un nouveau Progress Update !

AtemX

View Post

[0.2] Progress Update

Hey hey!

A quarter of the work is done! It took some time, but the first big quest of this episode is now complete. As always, I won’t spoil the story, but I can tell you that this first part of the episode includes 541 images, 17 animations, several new sound effects/music tracks, and around 3300 lines of code. (For comparison, Episode 1 had 1,246 images, 53 animations, and 11,300 lines of code, so we’re sticking to the same standards.) 🫡

Now, I’m moving on to what I’d call a transition phase leading into the rest of the story. This part will include some background development, the introduction of a new romanceable character, and an H-scene. This H-scene will surely be the biggest of the episode and one I intend to put a lot of attention on. 😜

Wishing you all a great weekend,

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Un quart du travail est terminé ! Ça aura pris du temps, mais la première grosse quête de cet épisode est maintenant complète. Comme d'habitude, je ne spoilerai pas le déroulement de l'histoire, mais je peux vous dire que cette première partie d'épisode comprend 541 images, 17 animations, plusieurs nouveaux effets sonores/musiques et environ 3300 lignes de code. (Pour comparaison, l'épisode 1 comprenait 1246 images, 53 animations et 11 300 lignes de code, donc on reste sur les mêmes standards.) 🫡

Maintenant, je vais entamer une partie que je qualifierais de transition vers la suite de l'histoire, avec un peu de background, l'introduction d'un nouveau personnage romançable et une H-scene. Cette H-scene sera sûrement la plus grosse de l'épisode et une sur laquelle je compte mettre beaucoup d'attention. 😜

Je vous souhaite à tous un bon week-end,

AtemX

View Post

Wallpapers - February 2025 (for Super fan and above)

Hey hey!

New month, new set of wallpapers! Valentine’s Day is just around the corner, and our (not-so) charming princess was feeling a bit romantic today. Do you think she’ll find the love of her life this year? 💕

Credits to April Yawns for the background.

As always, you can find the 4K version of these wallpapers in the archive below. 👇

Wishing you all a great Friday and an amazing weekend! 😊

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey!

Nouveau mois, nouveau set de wallpapers ! La saint Valentin approche à grande pas et notre (pas) charmante princesse ce sentait d'humeur romantique aujourd'hui. Pensez vous qu'elle trouvera l'amour de sa vie cette année ? 💕

Credit à April Yawns pour le décor.

Comme d'habitude, retrouvez la version 4k de ces wallpapers dans l'archive ci dessous. 👇

Je vous souhaite a tous un bon vendredi et un très bon weekend ! 😊

AtemX

View Post

[0.2] Progress Update

Hey hey!

Slowly but surely, work on Episode 2 is moving forward! Over the past two weeks since my last progress update, I’ve managed to complete several dialogue scenes in the city of Talensia, as well as a short H-scene featuring a new character you haven’t met yet.

Right now, I’m deep into one of the most important (and most time-consuming) scenes of this episode: the confrontation with Regina. This scene includes a lot of visuals, animations, and sound effects (not to mention all the coding that goes with it). I want to make it as immersive and dynamic as possible, so I’m giving it extra attention. 😊

I also made some adjustments to my graphics presets. As some of you rightfully pointed out, there were certain scenes where characters looked way too pale, almost like porcelain. So, I’ve tweaked the way shadows and lighting interact with their skin. Here’s a comparison to give you a clearer idea:

Wishing you all an awesome weekend!

AtemX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey hey !

Doucement mais surement, le travail sur l'épisode 2 continue ! Durant les deux semaines qui se sont écoulées depuis le dernier rapport de progression, j'ai pu terminer plusieurs scènes de dialogues dans la ville de Talensia, ainsi qu'une première H-scene assez courte avec un nouveau personnage que vous n'avez pas encore eu l'occasion de rencontrer.

Actuellement je suis en plein travail sur l'une des scènes les plus importantes (et laborieuse) de cet épisode : la confrontation avec Regina. Cette scène contient beaucoup d'images, d'animations et d'effets sonores différents (sans oublier tout le codage qui va avec). Je veux la rendre aussi immersive et vivante que possible, donc j'y accorde une attention particulière :).

J'ai aussi procédé à quelques ajustements à mes paramètres graphiques, car comme il m'a été signalé à juste titre, il arrivait dans certaines scènes que les personnages aient un teint très (trop) pâle et que leur peau avait une apparence semblable à de la porcelaine. J'ai donc procédé à quelques ajustements afin que les ombres et les lumières soient mieux calculées sur eux, je vous laisse ci dessous un exemple plus concret:

Je vous souhaite a tous un très bon weekend,

AtemX

View Post