先日公開のステムと合わせて読むと分かりやすいですヨ。
イントロ
鳴っている音はベース、メロディー、コーラス(ボーカル)、後半からパーカッション、ボーカルのカットアップ
ベースとパーカッション以外にはフィルターがかかっていてイントロ全体を使ってフィルターが解けていきます。
ポイントはループしているメロディーです。
このメロディーは楽曲のほとんどの場所で鳴り続けています。
曲中コードが鳴るパートが少ないためベースとこのメロディーのループで要素を埋めています。
この手法他のgaburyu曲でもよく使っていて、例えばsyzygyならこんなメロディーが繰り返し流れています。
とはいってもウォーターマークは特にコードが鳴るパートが少ないため他の曲と比べよりガッツリ聞こえるようなミックスにしてます。
ヴァース
曲39秒辺り「なんでもお手の物♪」までの箇所です。
メインのメロディーループが少し違います。
イントロの音ではオシレーター1つだけ使ってましたが
ヴァースではイントロの音のデチューン上げてギラギラにした後OSC Bを起動して1オクターブ上の音を重ねてます。
OSC Bではユニゾン1でデチューンかからないようにしてます。
ワイドな厚みありつつ芯のある音になりました。
サブベースです。
フロアをしっかり揺らすための真ん中に置くベース
サイン波とのこぎり波重ねたシンプルなやつです。
ソーセージで膨らませてます。
少し歪みがあるといい感じに鳴ります。
みんな気になるメインのベースについて
この音使うとなんでもgaburyuの曲みたいになるから気を付けて
部分的に使うかこれを元に新しい音を生み出すのがおすすめ。
ルート音鳴らしつつめっちゃ上で別の音鳴らしてハモらせてます
サブにサイン波、OSC Aに変な波形入れてエンベロープで若干ピッチ揺れるようにしてます。
フィルターはレゾナンス強め。
キャメルクラッシャーのBritish Cleanでパキっと音上げてEQで整え
サブベースでも使ったソーセージですがこっちではCOLORを上げてパキっと感足します。
めっちゃ短いディレイで左右に広げてサチュで抑え込みます。
サチュはソフチューブの無料のやつ使ってます。
理由はKEEP LOWモードがロー崩さずかけられてなんかいい感じな気がするから。
キックの位置で歪むボーカル
キックと同じ位置にトリガーとなるベースを配置して歪ませてます。
ブンッって感じのシンプルなサイン波
EQかけます。
別のミキサー(割れバスとします)に繋いでそっちでさらにブースト
ボーカルのミキサーをこの割れバスに入れます
無料のソフトクリッパー FREE CLIPの登場
インプットをガッツリ上げてアウトプットを0dbにすることで過入力が無理やり抑えられて綺麗に歪みます。
うっすらサチュと暴走してるローを無理やりカットして抑えます
これでボーカルだけ聞こえるようになります、空間系はこの後に挿してます。
サビ
ボーカルが展開していく曲なのでヴァースとの違いはほぼ無いのですが、
メインのメロディーループがイントロで使ったやつになってます。(オクターブ重なってないシンプルなやつ)
ボーカルのメロディがヴァースより少し高くなるのでぶつかりを防ぐためです。
帯域で考えて音のバランスを調整してます。
C
Cパートいいですよね、サビ終わった後2番行く前にくるちょっと感動的な展開が好きです。
この音はグラニュラーで作りました。
アルペジオとか適当な音をグラニュラーに入れて録音して気に入った箇所を切り取って効果音的な使い方してます。
この音はArturiaのFRAGMENTSで作りました。
後半からは次の展開へ繋げるためのアルペジオが流れ始めます。
ポルタメントをオンにしてメロディーの動きは音ゲー曲でありそうな感じイメージです。
この曲ではサイン波にビットクラッシャーうっすらかけたシンプルな音です。
もっと音ゲーぽい音作りで段々デチューンがかかっていくなんてしても良さそうです。
ビルドアップ
クラップが鳴り出すのと同時にメインメロディーが戻ってくることでヴァースを予感させています。
これを作った時ライザーとインパクトを使わない縛りしていたのでボーカルのリバーブを深くしていくことでライザーぽい雰囲気出してます。
最後に2回繰り返す「あなたがいるから」ですが2回目で1オクターブ下がるためハモリがこれまでより目立つ仕掛けになってます。
以降のパートは繰り返しなので同じです。
他にも知りたいことあったらコメント欄で教えて。