skebにて、「鉄拳シリーズ」の風間準のイラストを描かせていただきました!
ということで、当記事ではメイキングを紹介します!(๑>◡<๑)
今回のテーマは、【「鉄拳シリーズ」の風間準が、前屈みになっているようす】です。
谷間が見えているポーズをご希望とのことで、まずは上画像のようなラフを作成します。
個人的に、谷間チラ構図は大好きなので、がんばっていきますぞ〜٩( 'ω' )و
大ラフをベースに、まずは素体をしっかり描きます。
土台をしっかり作ると、あとでスムーズ。
素体のベースができました。
首周りなどがまだ不安定ですが、少しずつ修正していきます。
つづいて、キャラクター要素をのせていきます。
風間準の髪型や目のかたち、コスチュームなどを踏襲し、ベース素体に描いていきます。
キャラ要素をのせ、その他を修正しつつ…。
最終的に、ラフはこんな感じになりました。
つぎは「線画清書」をおこないます。
もっとも神経を使う工程ですが、素敵なイラスト目指してがんばって線を引きます!
線画ができあがりました!
線画が終わったら、つぎは「ベースカラー兼微調整」をおこないます。
わたしの場合、線画清書をいれ終えたら線画をイジるのはおわり!ではなく、微修正することを前提にしています。
ベースカラーを入れ終えたあとに、けっこうバランスが崩れていることに気づくことも少なくないからです。
こちらはベースカラーを入れ終えたときのもの。
とくに問題なさそうなので、影・光塗りにすすみます😊
つぎは、影と光を塗っていきます。
光源を考えながら、「ここには光をあてよう」だとか「ここは影で目立たなく(あるいは目立たせて)」など、試行錯誤していきます。
上画像は、1影をいれ終えたときのもの。
影色の色味の調整をしたり、光をいれるなどして、キャラクターが完成しました!
清楚でキレイ目系な背景を作成し、イラストが完成しました!
うーん、やはり「前屈み谷間見せポーズ」は良いものですなぁ…😊
リクエストいただきありがとうございました!🙇