skebにて、ゲーム「Fate Axis2」のイリア・ストレインを描かせてもらいました!
ということで、当記事ではメイキングを紹介します!٩( 'ω' )و
このたび描かせてもらったイラストは、個人製作3D対戦格闘ゲーム「Fate Axis2」のイリア・ストレインというキャラクターです。
ご依頼主さまからポーズのご指定をいただいたので、そちらを参考にしながら、まずは上画像のようなラフを作成。
そういえば、絵師によっては「ポーズ指定やテーマを自由に決めたい」という人や、「ご指定があったほうが描きやすい」などがあるようですね。
個人的には、ポーズやテーマをいただいたほうがスムーズに描くことができると感じております。
が、「すべて絵師に任せて、”ガチャ感”を楽しみたい!」という方は、全部おまかせ!でも問題ありません( ^ω^ )
つぎの段階では、大ラフで描いたものをベースに、もう少し具体的にすすめていきます。
キャラクター要素や、背景などの情報を描いてみると、こんな感じになりました。
これで一旦ベースとなるラフが完成!といったところです。さらにラフを煮詰めていきます。
顔やボディパーツなどを、より細かく決めていきます。
この段階でキッチリ決めないようにしたほうが、あとで調整するときに焦らなくてすむ。
個人的には、線画清書をしながら、あとで修正することを前提にしながらリラックスして進めたほうがメンタル的にスムーズかなと思っています。
つづいて、線画清書をおこないます。
「清書」といっても、ベースカラーを入れ終えたあとに微調整することがほとんどなので、キッチリ描こうとせず、ゆとりを持たせて描きすすめます。
線画清書を終え、少し微調整したあとのようす。
顔の大きさや表情、パース感などがすこし変えています。
とくに問題なさそうですが、ベースカラーを入れ終えたあとに再調整するかもしれません。
そのため、この時点ではまだ確定ではない…くらいの感覚を保ちながらすすめますぞ٩( ᐛ )و
つぎは「ベースカラー」を入れていきます。
ほとんど「カラーラフ」感覚で入れていき、カラーそのものの色味などはあとで再調整することを前提にすすめていきます。
ベースカラーを入れ終えたら、全体のバランスやヌケ・モレなどをチェック!
さらに、「影〜ハイライト」を入れていきます。
今回は環境が部屋なので、光源は真上〜右上あたりに設定してみました。
この位置だと、「顔、胸、太もも、ソックスを握る手」に光をあてられる。
ベースカラーの色味、影・ハイライトをひととおり入れ終えると、こんな仕上がりになりました。良い感じです。
キャラクターを描き終えたら、つぎは背景をつくります。
設定がベッドの上なので、シーツのシワやベッドヘッド、まくら、壁を描く。
背景を描き終えたら、こんな感じになりました。
イラストが完成すると、こんな感じで仕上がりました。
ソックスに素材を薄ら入れたり、胸〜ももにグラデーションを入れるなど、こだわりの要素を詰め込んでみました😊
リクエストいただきありがとうございました!🙇
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