先日、ポケモンのフウロを描きました。
ということで、メイキングを紹介します!😆
まずはざっくりとラフを描いていきます。
S字の流れになるとキレイになるので、ボディラインの流れを意識して、上画像のようなラフを描いてみました。
つぎに、キャラ要素をのせていきます。
なんとなく個人的に”いい感じ!”というムードを感じたので、このまま進みます!
大ラフをベースに、もう少し描き込んでいきます。
フウロちゃんはややムッチリ系の洋梨型ボディなので、すこしだけそれを意識しながら、全体を調整していきます。
もう少しエネルギッシュな印象がほしかったので、ポーズを少し変えました。
こちらのほうがフウロちゃんの元気な雰囲気が出ているような気がする。
パイロットっぽいポーズですね。
ラフができたら、つぎは線画を清書します。
上画像は差分用のヌード姿でございます。
服はこんな仕上がりになりました。
服を描くときは、ボディラインよりやや細い線を選んでいます。
つぎは「塗り」でございます。
まずはベースカラーを塗っていく。
このときに違和感があるところに描き足したり、削ったりします。
今回はとくに問題なさそうです。
差分のヌードはこんな感じ。
フウロちゃんはやや褐色なので、すこし濃いめベースの肌色を選んでいます。
正直、好きすぎるw
「影、ハイライト、反射光」を追加して…イラストが完成しました!
パッと見、とくに非常に華やかというわけでもなく、やや地味なイラストといえばそうなんですが、イラスト制作において「平均点」を取り続けるのって大変なんですよね。
まずは基礎。基本をしっかり学んだうえで応用をこなす。どの分野でもコレが大切なのだと痛感中です。
ヌード版はこんな感じになりました。
ボディの塗り、乳首カラーのバランス、陰毛等々にこだわったのですが、いかがでしょうか。
最近はアナトミー(美術解剖学)の基本も学んでいるので、ほんの少しでもそれがボディラインに反映されていればいいなと思います。
ご支援・ご観覧いただきありがとうございます!🙇
Mahoまほ
2024-10-31 09:02:34 +0000 UTCJack30
2024-10-31 05:26:02 +0000 UTC