先日、ポケモンのユウリのイラストを描きました。
そこで当記事では「メイキング」を紹介したいと思います٩( 'ω' )و
まずは大まかなラフを作成します。
シンプルな構図・ポーズなので、ラフができるまではスムーズでした。そう、ラフまでは…ね…_:(´ཀ`」 ∠):
さきほど描いたラフをベースに、ヌケ・モレ防止のためのカラーラフを作成します。
髪の塗りだけやや凝っていますが、事前練習でございます。
今回のイラストのユウリちゃんは、ポップで可愛い印象にしたかったんですよね。
ということで、こんな背景ラフを描いてみました。
戦闘に勝利してポーズを決める」なんていうアイデアも。
が、背景のシチュエーションが具体的すぎるあまり、当初のイメージやテーマとズレるんじゃないかなと。
そのため、ポップ系背景を採用することにしました。
このあと、「顔が可愛くない!」だとか「身体がなんだか変…」などと葛藤し、数日経ってしまいましたw\(^o^)/
つづいて、線画を清書します。
その後、バランスを整えていく。
ラフのときと顔の角度やニュアンスにちがいが見られますね。
まずはベースカラーを塗っていきます。
今回はおっぱい差分を描こうと思い、まずはヌードを作成しました。
差分用の服のベースカラーを塗ったようす。
とくに問題なさそうなので、さらに影→ハイライト…と塗っていきます。
あらかじめカラーラフをやっておくと、ベースカラーを入れたあとがスムーズですね。
乳首もしっかり塗っていきます。
差分絵は課金していただいた方のみが観覧できるイラストなので、見ていただく機会は少なめ。しかし、そこのところも抜かりなく。というか、乳首を描いているときは至福ですw\(^o^)/
余談ですが、個人的に「最近の流行の絵柄・構図なのにエロい」というのが好きですw
「すごく今風の画風なのに、なんでこの人エッチな絵を描くの…すごくいいね…」なんていうギャップが好き。”ギャップ萌え”っちゅーやつでしょうか。古いか…(ノ_<)
深夜ラジオと地上波とのちがい、的な。
イラストが完成しました!
線画の太さや顔の画風をすこし変えてみたのですが、以前より見やすくなった印象があるような気がする。
私の場合、線が太すぎるとチープなムードになりがちなので、いつもより線を細くしてみたのですが、いかがでしょうか。
また、今回は手癖で描いていた顔をできるかぎり抑え、原作を大切にしてみました。こっちのほうが興奮しますねw・:*+.\(( °ω° ))/.:+
ご支援・ご観覧いただきありがとうございました!m(_ _)m