(español abajo)
Hi all!
Thank you for being there one more week. I have prepared a new set of games. This time the common theme is manga games!
Important
-Old MRA files are not compatible at all. Delete them
-RBF files for MiST(er) and SiDi are in the same shared folder. The timestamp is 20200313. Refresh the page if you don't see them!
New games added
- UN Squadron / Area 88
- Strider / Strider Hiryu
- Nemo
- Dynasty Wars / Tenchi wo kurau
Core Improvements
-Object priority in Quiz & Dragons is fixed, the dice is now on top of the cards!
-Some performance improvements. This means there is less chance of gfx glitches. This fixed Strider background problems
-The DIP switches for demo sound & continue are now enabled
-Palette page copying is implemented, this fixes the text colour of Ghouls'n Ghosts bootup test
-Top horizontal line is now correct
-DMA (halting the M68000 CPU) is now implemented for palette and object transfers. This is how I think CPS works based on my previous CPS0 experience, schematic wiring and the way the CPU writes to CPS registers. But, I still haven't verified it on the PCB and the DMA duration is likely to be different from actual hardware right now. This implies that games may show slowdowns at times that you wouldn't see in emulators
-MRA file format changed. Sorry, you need to delete old ones again. With these change games with M68000 code larger than 1MB can be loaded (Some SF2 versions, Captain Commando...). I hope the same format will work for CPS 1.5 and CPS2.
-4x faster ROM loading in MiST & SiDi. You will need to use the latest firmware. Thanks to Gyurco for providing the necessary MiST framework files.
Features dropped in the last minute
-I worked on the background star fields, visible in Strider's first level but the results were not nice and it broke the tile priority circuit so after one day of work I've decided to postpone that feature
-Fixing the horizontal glitches in objetcs. I know how to do it but I didn't have time to finish it
If you have to stay at home this weekend, I hope this makes it more enjoyable! Have fun
¡Hola!
Gracias por estar una semana más aquí. He preparado otro paquete de títulos. Esta vez el tema común es el manga.
Importante
-Los ficheros MRA viejos no son compatibles para nada. Borradlos bien.
-Los RBF para MiST(er) y SiDi están en la carpeta de siempre. La fecha es 20200313. Si no los véis refrescad la página.
Nuevos juegos
- UN Squadron / Area 88
- Strider / Strider Hiryu
- Nemo
- Dynasty Wars / Tenchi wo kurau
Mejores del core
-Prioridad de los objetos en Quiz & Dragons. Ahora el dado ya cae encima de las cartas
-Mejor rendimiento. Esto hace que sea menos probable que aparezcan fallos gráficos. Con esto se arreglaron los problemas en Strider
-Los interruptores DIP para sonido en demo y continuar están habilitados ahora
-Implementada la copia de paleta por páginas. Esto arregla el color del texto del arranque de Ghouls'n Ghosts
-La línea superior horizontal es correcta ahora
-La copia de paletas y objetos se hace ahora por DMA (parando la CPU). Así es como creo que la placa CPS funciona según mi experiencia previa con CPS0, el conexionado en los diagramas y la forma en que la CPU escribe a los registros de la CPS. Pero aun no lo he verificado en la placa. Así que la duración del DMA seguramente es distinta de la original. Esto implica que algunos juegos pueden tener ralentizaciones que no se ven en emuladores
-Formato de los MRA nuevo. Lo siento, hay que borrar los viejos. Con estos cambios los juegos con más de 1MB de código para el M68000 podrán cargarse (algunas versiones de SF2, Capitan Comando...) Espero poder mantener este formato para CPS 1.5 y CPS2.
-La carga en MiST y SiDi es ahora 4x más rápida. Hace falta usar el último firmware de MiST. Gracias a Gyurco por aportar los cambios en el código para esto.
Renuncias de último momento
-He trabajado un par de días en los fondos de estrellas de Strider pero no me gustaban los resultados y me rompía el circuito de prioridades de las capas. Así que de momento no he incorporado esa parte
-Eliminación de los fallos de líneas horizontales en los objetos. Sé cómo arreglarlo pero no me ha dado tiempo a hacerlo
Si os tenéis que quedar en casa este fin de semana, espero que con esto lo paséis algo mejor. ¡A gozar!
JOTEGO
2020-03-19 06:32:25 +0000 UTCQuentin Sykes
2020-03-19 02:49:57 +0000 UTCJOTEGO
2020-03-18 20:13:35 +0000 UTCArkade_UK
2020-03-18 20:02:37 +0000 UTC