(español abajo)
-Work on Commodore 64 SID chip
-Update CAPCOM cores
1. Sound issue on G&G second level
2. Sprite alignment
3. 1942 flip screen option for MiSTer
4. Prepare avatars and pause screen of Commando (needed for public release)
-Work on arcade PCB reverse engineering flow (software tools)
1. Use Green Beret as test case (PCB courtesy of Manuel Astudillo)
2. Check Vulgus PCB vs 1942 schematics
There may not be any Patreon charge this month as most of the work doesn't connect to an immediate new core release. Still, these are important background tasks to keep running!
Español
Plan de trabajo para agosto:
-trabajar en el chip SID del C64
-Actualizar los cores de CAPCOM
1. Problema de sonido en el 2º nivel de G&G
2. Alineamiento de los objetos
3. Opción de giro de pantalla en 1942 (MiSTer)
4. Preparar los avatares y la pantalla de pausa de Commando (para el lanzamiento público) -Trabajar en un proceso de ingenieria inversa de PCB (herramientas informáticas)
1. Usar Green Beret como conejillo de indias (PCB cortesía de Manuel Astudillo)
2. Comparar la PCB de Vulgus con los esquemáticos de 1942
No creo que haya cargo de Patreon este mes porque la mayoría del trabajo no implica un core nuevo inmediatamente. Aun así creo que son tareas importantes que ir haciendo en segundo plano ;-)
JOTEGO
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