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【使用ブラシ紹介付き】「スカーク」イラストメイキング【レイヤー構造PSDデータ配布】【制作タイムラプス公開】

原神キャラクター「スカーク」のイラストメイキング記事です。

▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ【スカーク】


■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


公式ショートアニメのスカークの目が綺麗だったのでとにかく顔をアップで描くことにしました。




使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

おねえさん顔作画用3Dモデル配布


【一体型モデル配布】作画用胴体モデル配布


作画用胴体(肩部改良版)モデルの配布


作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布


顔作画用3Dモデル配布


乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布



▼アタリ線


そのまま線画として使う予定なので少し丁寧にアタリ線を入れています。


▼ラフ


輪郭と顔の各パーツのバランスを調整しています。

右目は隠し気味に髪束を配置しています。


ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


影の色、光源、反射光を設定します。

光源は正面上に設定しました。

胸周りに光をあてて、肌の白さが際立つようにしています。


髪の毛の広がりを見せた方がいい気がしたので横方向にキャンパスを広げてみました。

髪の毛のシルエットがわかりやすいように首より上くらいに背景として黒いエリアを設置しています。



仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■描き込み

描き込み作業タイムラプス



顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。


ギャンパス左部分だけトリミングした構図のほうがオシャレな気がしたのでその方向性で制作を進行しています。


馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。



■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス


下記の調整を行いました。

〇キラキラエフェクトの追加

〇髪飾り(耳飾り)の形状を変更

 飾りをシルエットを捉えやすく傾きを変更しました。

〇髪房&おくれ毛の追加



スカーク


完成です!


■使用ブラシ紹介

▼光エフェクトに使用したブラシセット

(frame embed)


いろんな色が含まれたラインを一気に引けるので「色数を増やしたい」、「イラストをリッチに見せたい」というときに多用しています。


▼ガラスエフェクトに使用したブラシセット

(frame embed)


ガラス要素を入れられる他、色収差効果がすでに付与されているのでイラストに色数を増やしやすいブラシです。


▼顔周りのエフェクトに使用したブラシセット

(frame embed)


暗い背景を豪華に見せたいときによく使っています。

今回しようした「nsダイヤモンドパーティクルLL」は放射状に配置することもできるので目線誘導効果を狙うことも可能です。


■おまけ

ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。

ダウンロード期限は2025年6月29日です。

DLパス:stti




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Comments

really cool piece~ thank you for the article and timelapse!

qfeuille3


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