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PSDファイル + Clipファイル + マッチョデフォルメ研究, 他



20210312b_org_20201029_氷


最近こちらで公開した絵を一般向けに編集したもの。 + Clip版データ。

これについては、初めからClipファイルでこちらに公開するつもりだったので、がっつりと色調補正レイヤーを使っています。

(フォトショップにも各種色調補正レイヤーはありますが、あまり他のソフトウェアとの互換性は良くなくバージョンによってはPSD変換時にかなり崩れる)

その都合で、CLIP STUDIOユーザならこちらの方がキレイに描画されるはずです。


私のように全体的に色が淡かったり暈したりが多く、完成時に「どうも全体的にメリハリが薄いなぁ…」と困っている方は、こんな感じでほんの少し下へのカーブを効かせたトーンカーブや、軽いS字のようなトーンカーブレイヤーを一番上に置くと良いのかもしれません。


単純にコントラストを高めるだけならはコントラストレイヤーなどでもいいですが、やはり個人的には微調整の効くトーンカーブがオススメです。



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先月マッチョなキャラのデフォルメについての話をしたのでその研究。


Aは、「上半身を大きくして、下半身を小さくする」というマッチョデフォルメで比較的採用されやすいパターンです。

とくに腕力の主張が強いながらもデフォルメ特有の可愛らしさを残した表現できるのが魅力です。

また、一枚物であるならば、この方式は多少俯瞰構図っぽい感じを効かせてもいい感じになるので、迫力が足りない場合は俯瞰イメージで描いてみたりもできたりします。


Bは、昔のロボットモノ(スパロボやロックマン)などでよく使われるバランスパターン。

胴を小さく手足を大きくすることでどっしりとした安定感と力強さを表現できます。

ただ、不思議なことにマッチョキャラのデフォルメという単体で見ると何故かAタイプよりは見ないイメージ。



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20210404_小夜_ムキりょく兎


これは先月のデフォルメラフを清書したもの + psdファイル。


上記のように今月はマッチョのデフォルメの研究も結構しました。

しかし、今回ようなデフォルメデザインでオリキャラを並べた時に、「統一性がある」と思われるのと「このキャラだけ明らかにおかしい」と思われるののどっちが良いかを考えた結果、

このキャラクターに限っては思い入れもあるので、かなり目立ってしまったとしても「これはおかしい」と思われて欲しいと考えて、頭身の高い初期ラフを清書することにしました。



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▼以下は、ちょっとえっちな落書き。













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今月のえっち枠は触手でいこうと思っていたのですが、ラフの次点で構図的に思うところがあって色々と悩んでいたら結果的にスライムっぽいものになってしまいました

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Comments

ありがとうございます。 そうなのですね。 色調補正については、なるべく多用しなくてすむように意識したいと思います。 時間が不規則になる仕事なのですが、ワンドロなどもしつつ時間を見つけて描いていきたいと思います。 アドバイスありがとうございました!

お疲れ様です。 色調補正レイヤーは、プロのイラストレーターさんも使う方がいるシステムなので上手く使えると強い武器になるかと思います。 ただ、多様は逆に修正等を難しくしてしまう要素になるので、可能ならあまり使わないように初めから理想的な色で塗ったり描いたりできたほうが良かったりもします。 仕事と趣味絵の両立についてですが、これはかなり難しい課題ですね…。 私もかつてはかなり悩んだ問題です。 そもそもとして、イラストはかなり時間的にみるとコストのかかる趣味で、仕事から帰ってきて寝るまでの僅かな時間で描くのは実際問題かなり厳しいと私的には思います。 私が会社務めのプログラマだったころは、昼間のうちに「こういう構図の絵を描きたいな」「こういうストーリーの絵を描こう」とネタをメモしておいたりして、帰ってから描いたりしていました。 あとは、根本的に自由に使える時間が少ないという点を重視して、ワンドロ(1時間でお題の絵を描く)などを積極的にこなしていたりもしました。

恐縮です~

今月もお疲れ様です。 色調補正のレイヤーは今まで使っていなかったので、試していきたいと思います。 今回のついたちちゃんも可愛いですね。特に表情が絶妙で好きです。 もしよろしければお聞きしたいのですが、 私は今月から就職して一気に忙しくなりまして、今後仕事をしながらイラストの練習をするにあたって、工夫するとよいことなどあればご教示いただければ幸いです。

あぁ〜いいわぁ〜

椎名

ありがとうございます。 おっぱいの大きいスーパーデフォルメの描き方もあるにはあるのですが、私の場合は基本ちびキャラの胴は三角形シルエットにしたいのでスーパーデフォルメを描く際は胸をなくすことが多いですね。 カモミールに至っては、実を言うとこれでも今まで描いたデフォルメ絵の中ではおそらく最も盛った方ではないかと思うぐらい頑張って盛った方だったりします。 触手好きの方は、「触手は好きだけれど、スライムは絶対に嫌」というケースは少ない気がする…考えもあって今回はスライムにしてみました。 リクエスト帳にはまだちゃんと「触手」の項目が残っていますので、今後触手を描けるモチベーションができたらまたちゃんと描こうと思います。

デフォルメデザインの判り易ければ・・・そのキャラの特徴があればそれで・・・と思っていた側からすると明らかにおかしいとかそういう感じが無かったりも・・・どちらかというとついたちちゃんやカモミールちゃんのお胸が小さくなっている事の方が・・・これはこれで可愛いから良かったりも・・・w ちょっとえっちな落書きはいつもの餌食にされている最中というより襲われ始めという感じで腰が抜けて何か期待しているついたちちゃんへ迫るスライムっぽい液体という感じでこれはこれで・・・触手はまたの機会の楽しみにw

モブC


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