最近こちらで公開した絵を一般向けに編集したもの。 + Clip版データ。
これについては、初めからClipファイルでこちらに公開するつもりだったので、がっつりと色調補正レイヤーを使っています。
(フォトショップにも各種色調補正レイヤーはありますが、あまり他のソフトウェアとの互換性は良くなくバージョンによってはPSD変換時にかなり崩れる)
その都合で、CLIP STUDIOユーザならこちらの方がキレイに描画されるはずです。
私のように全体的に色が淡かったり暈したりが多く、完成時に「どうも全体的にメリハリが薄いなぁ…」と困っている方は、こんな感じでほんの少し下へのカーブを効かせたトーンカーブや、軽いS字のようなトーンカーブレイヤーを一番上に置くと良いのかもしれません。
単純にコントラストを高めるだけならはコントラストレイヤーなどでもいいですが、やはり個人的には微調整の効くトーンカーブがオススメです。
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先月マッチョなキャラのデフォルメについての話をしたのでその研究。
Aは、「上半身を大きくして、下半身を小さくする」というマッチョデフォルメで比較的採用されやすいパターンです。
とくに腕力の主張が強いながらもデフォルメ特有の可愛らしさを残した表現できるのが魅力です。
また、一枚物であるならば、この方式は多少俯瞰構図っぽい感じを効かせてもいい感じになるので、迫力が足りない場合は俯瞰イメージで描いてみたりもできたりします。
Bは、昔のロボットモノ(スパロボやロックマン)などでよく使われるバランスパターン。
胴を小さく手足を大きくすることでどっしりとした安定感と力強さを表現できます。
ただ、不思議なことにマッチョキャラのデフォルメという単体で見ると何故かAタイプよりは見ないイメージ。
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これは先月のデフォルメラフを清書したもの + psdファイル。
上記のように今月はマッチョのデフォルメの研究も結構しました。
しかし、今回ようなデフォルメデザインでオリキャラを並べた時に、「統一性がある」と思われるのと「このキャラだけ明らかにおかしい」と思われるののどっちが良いかを考えた結果、
このキャラクターに限っては思い入れもあるので、かなり目立ってしまったとしても「これはおかしい」と思われて欲しいと考えて、頭身の高い初期ラフを清書することにしました。
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▼以下は、ちょっとえっちな落書き。
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今月のえっち枠は触手でいこうと思っていたのですが、ラフの次点で構図的に思うところがあって色々と悩んでいたら結果的にスライムっぽいものになってしまいました
椎名
2021-04-30 15:48:05 +0000 UTCモブC
2021-04-30 06:26:14 +0000 UTC