Hello tout le monde !
Ca y est, les vacances sont vraiment terminées, il faut reprendre le boulot... Je me suis remis à lire des articles après une longue pause, et c'est l'occasion de revenir au format des conseils lecture mensuels 💪
🧗♂️ PEAK, un succès indé au delà du "friendslop" - vidéo par Second Wind
Une vidéo qui revient sur l'énorme succès de Peak, très cool jeu de grimpe en multijoueur. Mais aussi sur toute la vague des "friendslop", un terme un peu méprisant pour évoquer la tendance des jeux multi à se reposer sur du chat vocal de proximité et des interactions sociales naturelles, afin de rendre plus ou moins n'importe quel concept sympa.
🃏 Balatro, de la naissance du concept jusqu'à la sortie du HIT - article par Localthunk
Dans cet article, l'auteur de Balatro revient sur toute la timeline de création de son hit. Un devlog précis, avec plein d'anecdotes sur sa façon de travailler, la recherche d'éditeur, le grossissement du scope du jeu, etc.
🧠 "Mes jeux préférés de la GMTK Game Jam" - vidéo par Game Maker's Toolkit
Comme chaque année, Mark Brown a organisé la plus grosse game jam possible, avec plusieurs milliers de jeux réalisés sur une semaine. Et encore une fois, il a fait une vidéo pour selectionner ses préférés ! Et c'est toujours un plaisir d'observer la créativité des autres devs. J'ai pas jammé depuis un bout de temps, et ça m'a bien donné envie !
👶 Les enfants ne sont pas intéressés par les GRAPHISMES - article par Push To Talk
Un super article qui revient sur l'obsession des adultes (et plus généralement de la génération des millenials et plus vieux) pour les beaux "graphismes", les visuels réalistes et qui poussent nos machines. Et visiblement, ce n'est plus un argument qui parle tant que ça aux jeunes joueurs et joueuses... (tant mieux)
🙌 Peut-on trouver son public sans avoir déjà une communauté ? - article par How To Market
Un article super intéressant, comme souvent avec Chris Zukowski, qui revient sur la question que pas mal de débutants se posent : dois-je avoir une communauté pré établie pour réussir à vendre mon jeu ? La réponse : "non, maiiiiiisss....". Tout est dans l'article 👀
🔫 L'histoire de counter Strike - article par le NY Times
Counter Strike, jeu culte sorti en 2000 et qui reste encore aujourd'hui, à travers ses nombreuses déclinaisons, un des jeux les plus joués au monde et une très belle source de revenus pour Valve, l'entreprise derrière le géant Steam. Le NY Times revient sur la naissance de ce jeu légendaire, qui a connu ses débuts dans un dortoire étudiant (oui, histoire classique de l'époque !)
🐱👤 Les hauts et les bas du jeu The Rogue Prince of Persia - vidéo par Evil Empire
Fait rare : Evil Empire, studio autrefois connu pour le suivi du jeu Dead Cells, sort une vidéo officielles pour revenir sur la création de leur roguelite Prince of Persia, et des galères qu'ils ont eu en cours de route. Bon, c'est seulement une petite vidéo de 5 minutes, mais ça reste intéressant de voir ça de la part d'un studio de taille moyenne.
👻 Un jeu d'horreur où on voit les monstres seulement quand on bouge - vidéo par Miziziziz
Encore un devlog super intéressant de Miziziziz, où il explique comment lui est venu l'idée de son dernier jeu d'horreur. Ce gars a toujours de très bonne idées d'interactions et de mise en scène qui fonctionnent bien dans un contexte horrifique. Je conseille d'y jeter un oeil.
Voilà pour les conseils de ce mois-ci, j'espère que vous trouverez des trucs intéressants là dedans 😊
À très vite,
Géraud.
Géraud Zucchini
2025-09-14 18:20:30 +0000 UTCMathieu Lardini
2025-09-14 17:51:38 +0000 UTCSatanimax
2025-09-04 09:04:19 +0000 UTC