Sol Cesto : première mise à jour contenu et récap des ventes !
Added 2025-07-17 17:05:00 +0000 UTCHello tout le monde,
Voilà enfin la première mise à jour de contenu de Sol Cesto. Après avoir passé pas mal de temps à récupérer du lancement puis à faire des gros travaux d'optimisation (la maj du 30 juin) on a enfin eu le temps de se pencher sur l'ajout de contenu. Et on a commencé par ce qui devait être là au lancement : la flûte.
Chario et moi on était un peu degu de pas avoir eu le temps de l'ajouter pour la sortie. Et en même temps, il nous a bien fallu 2-3 semaines de travail pour ajouter ce système correctement. Oui ça a l'air de pas grand chose mais cette maj c'est :
- L'ajout de la flûte, avec tout un système pour vérifier les notes jouées, valider ou non des mélodies en fonction du contexte, et faire des feedbacks adaptés. Sachant qu'on peut jouer une mauvaise musique, une bonne musique au mauvais endroit, et une bonne musique au bon endroit. Et pour chaque cas, il faut que le résultat soit clair.

- C'est aussi plusieurs mélodies qu'il fallait cacher à différents endroits du jeu, avec des moyens exotiques de les débloquer. Il y en a 4 actuellement, avec différents effets bien sûr, et chacune avec sa méthode d'obtention. On espère que les gens vont être surpris par tout ça.
- Evidemment il fallait aussi intégrer ces éléments pour qu'ils se débloquent au fur et à mesure, de manière cohérente. Avec par exemple l'apparition de certains objets une fois qu'on a la flûte, ou le fait d'avoir des étoiles qui donnent des indices pour chacune des mélodies à trouver.
- On a aussi ajouté un autre petit secret qui peut aider pendant une run. Dans le style de celui qui était déjà dans le puit, pour celles et ceux qui voient de quoi je parle 👀

Niveau ventes on est ultra content aussi ! Le jeu continue à bien se vendre, notamment pendant les soldes. D'ailleurs on pensait ne pas pouvoir faire les soldes d'été de Steam, et finalement on y était et ça a très bien marché. On a dépassé les 36 000 ventes au total, et ça commence à faire une belle somme d'argent. J'en touche bien sûr qu'une petite fraction, mais j'en reparlerai très prochainement dans une vidéo Youtube (dont je démarre l'écriture ce soir). Pour rappel c'est le Steam NET qu'il faut regarder, et sur cette somme, Steam n'a pas encore pris ses 30% (et oui ça fait bobo).

Et on en parle moins, mais les wishlists ont aussi explosé depuis la sortie, et ont quasi doublé. Et ce malgré la conversion d'une bonne partie d'entre elle au moment de la sortie. Mais c'est très clair avec la courbe : la grosse bosse, c'est la sortie ! Aujourd'hui on est à plus de 66 000 wishlists, ce qui laisse de bonnes perspectives de ventes pour la suite, dont la sortie de la 1.0.
Côté mise à jour, Chario et moi on doit maintenant discuter de ce qu'on vise en priorité. Dans notre plan de base, la prochaine maj devait être un nouveau perso, quelques dents, et 2 objets. Mais je pense que les gens n'attendent pas ça, et qu'au plus vite on peut livrer un nouveau biome, mieux ce sera ! On va en discuter et quand on sera fixé, on mettra à jour la Roadmap du jeu sur Steam. Je ferai aussi un sondage sur Twitter et Bluesky pour évaluer concrètement ce que les gens attendent le plus 🌞
Voilà, c'est tout pour ces nouvelles. J'espère que ça vous aura intéressé et que vous kifferez la flûte si vous l'essayer. Moi je me mets à l'écriture de la prochaine vidéo, qui devrait arriver di'ici la fin de semaine prochaine 😊
À très vite et merci pour votre soutien,
Géraud.
Comments
Merciiii ! Ouais c'était difficile au début franchement. On a bien pris 2 semaines pour récupérer du launch. Mais là ça va mieux et le rythme de boulot est un peu plus chill 😊
Géraud Zucchini
2025-07-18 11:39:31 +0000 UTCHihi
Géraud Zucchini
2025-07-18 11:37:13 +0000 UTCC'est complètement fou que vous ayez l'énergie de faire tout ça le mois après la sortie, bravo !
Doot
2025-07-17 19:55:27 +0000 UTCTrop hâte de tester ça et... C'est quoi cette bougie et cette boîte à musique à gauche ???
Cubl-X
2025-07-17 18:05:20 +0000 UTC