Hello à toutes et à tous !
Résumé : la nouvelle démo de Sol Cesto est sortie, mais la semaine a été rude pour arriver dans le fest avec le minimum syndical. La démo est dans un état convenable, mais la com' autour de cette démo a été inexistante.

Je voulais juste vous donner quelques nouvelles vu que je suis un peu moins sur les réseaux ces derniers temps. Comme je le disais dans un précédent post, en début de semaine dernière j'ai quitté Paris pour emménager dans une plus petite ville. Pour le moment je suis très content de ce choix : il fait beau, la ville est belle, et on voit des amis tous les jours !

Malheureusement le déménagement a consommé pas mal de mon temps et de mon énergie, aussi bien avant, pendant, que après. Et en parallèle de ça, il fallait que je peaufine la version de la démo que vous aviez pu tester en avance ici : des bugs à corriger, de l'optimisation à faire, les 15 langues manquantes à intégrer pour les différents textes de tuto, etc. BREF c'était du boulot et il a été fait dans le rush entre deux voyages pour récupérer des meubles 😅

Niveau qualité de la démo, je suis mitigé mais plutôt content ? Dans les points positifs il y a le boss qui est assez nickel, un équilibrage encore un peu difficile mais je pense assez plaisant à jouer, et les nouveaux tutos qui sont 100 fois plus propres que les anciens. Je pense que le jeu n'a jamais été aussi clair, même s'il reste encore du boulot sur plein de petites choses pour que ce soit nickel. Côté négatif, il reste encore plein de petits bugs, dont certains vraiment relou (cliquer sur une ligne et être téléporté sur des piques d'une autre ligne ???!), et surtout la démo n'est pas jouable sur le Steam Deck, ce qui est vraiment une grosse erreur pour un évènement aussi sérieux que le Steam Next Fest.

Mais le gros point noir de notre participation, c'est la communication autour du jeu. Normalement quand on participe au Steam Next Fest, la meilleure stratégie est de faire parler de son jeu une à deux semaines avant le début du festival. Ca permet de construire de l'élan dans les gains de wishlists quotidiens, pour entrer dans le festival avec une bonne dynamique et potentiellement un peu de couverture médiatique. Communiquer PENDANT le festival est généralement moins efficace puisque la semaine est totalement saturée par les plus de 2000 démos dispo. Bon bah je vais pas vous la refaire, mais j'ai absolument pas communiqué sur le jeu pendant 2 semaines, trop focus sur le combo déménagement et debug démo. Résultat : on a gagné 66 wishlists le jour 1 du Steam Fest, ce qui est très très peu.

Donc on essaye de rattrapper ça comme on peut avec Chariospirale. On a quelques vidéos courtes en court de fabrication et qu'on va poster sur les réseaux pendant la semaine. Et le premier jour du festival j'ai fait une vidéo simple avec des éléments de gameplay de la démo, que j'ai posté un peu partout, dont mon Youtube (même si ce genre de vidéo courte et sans voix marche très peu en général). On croise les doigts pour que ça nous permette de grapiller quelques wishlists 🙏
Voilà vous savez tout ! Heureusement la vie est belle là où je suis, et ça fait du bien pour compenser le stress et l'urgence de ces derniers jours un peu compliqués. Si j'y arrive, une grosse vidéo Youtube devrait sortir en fin de semaine ou début de semaine prochaine. J'espère que ça vous plaira 😊
Je vous laisse, j'ai du boulot. À très vite pour la suite des aventures sur Sol Cesto !
Géraud.
Senydesu
2025-02-27 17:42:53 +0000 UTCStéphane Woods
2025-02-26 15:57:36 +0000 UTC