Hello tout le monde ! J’espère que votre début d’année se passe bien. Le mien est assez mouvementé et je vais essayer de vous résumer ça au mieux 😊
Sur Sol Cesto on a avancé un peu plus lentement ces dernières semaines, mais on a avancé quand même. Aussi bien sur des gros trucs que sur des petits.

Niveau gros truc, y a évidemment le boss qu’on a maintenant quasi terminé. Je dis quasi parce qu’il faut absolument qu’on le fasse tester à des joueurs et joueuses avant de la valider, et parce qu’il manque aussi des sons et un peu de polish sur son intro (ce qu’on voyait en fin de trailer avec le boss qui crie). Mais on est assez content de son fonctionnement théorique :
Après une courte séquence où il crie puis disparait, vous arrivez sur un écran de combat classique sur lequel il va s’ajouter.

Il est constamment sur la UI du jeu et vous “suit”. En gros si vous vous déplacez sur une ligne de la grille où il n’est pas actif (il est actif sur 2 lignes à la fois), il se déplace avec vous.
Par contre, si vous cliquez sur une des deux lignes à laquelle il fait déjà face, il mord devant lui. Et si vous tombez sur une des 4 cases touchées par sa morsure, indiquée par la zone mortelle en rose (et les icônes de mort sur les cases quand elles sont sélectionnées), alors c’est la mort instantanée.
Le boss cache aussi une partie de la UI avec sa tête. Quand il est du côté gauche et en fonction de ses déplacements, vous n’aurez pas accès à tous vos objets. Quand il est du côté droit, vous n’aurez pas tout le temps accès à votre pouvoir.

Et voilà en gros le fonctionnement du boss. En fait on le fuit plus qu’on ne le combat : il suffit de faire assez d’actions pour ouvrir la porte, comme d’hab, pour que le boss se retire. Par contre il revient aussitôt que vous essayez de vous enfuir avec la porte, il faudra donc l’ouvrir plusieurs fois. Le tout avec une petite séquence stylée à la dernière ouverture de porte.
Globalement le combat n’est pas “difficile”, surtout que Chario et moi décidons ce qu’il y a sur la grille de jeu (donc des monstres faciles si on veut) et qu’il suffit de se déplacer constamment de ligne en ligne pour ne jamais se faire mordre par le boss. Mais on voulait surtout en faire un moment de mise en scène sympa, impressionnant, et qui change un peu les règles du jeu. On est pas encore sûr de comment on le fera évoluer lors des prochaines rencontres avec lui, mais il aura probablement d’autres capacités !

Y a pas que le boss bien sûr, et on a plein d’autres choses qu’on retape ces derniers temps. Les dents par exemple, dont les visuels ont été revus pour plus de clarté. Les dents qui modifient les pourcentages sont carrément plus claires qu’avant, avec des visuels qui font directement référence au stats modifiées. Les dents avec des effets de malédictions sont encore en travaux mais elles vont dans une direction similaire, avec un aspect très graphique pour signifier comment les charger et à quel point elles sont chargées (ça sera plus clair en jeu, vous inquiétez pas).

On a ajouté un petit détail sur les cases vides : elles ont maintenant une grille qui apparaît sur elles, pour bien signifier qu’on ne peut plus atterrir dessus. Autre petit délire qu’on s’est fait : ajouter un énorme visage en première personne et un léger ralenti quand on donne un dernier coup avant la mort. Complètement abusé mais on adore le côté goofy du truc ! Aussi, lorsqu’on bloque la possibilité de cliquer sur des choses, par exemple pendant la transition d’un étage à l’autre, le curseur en forme de main est maintenant transparent. C’est hyper simple mais on aurait dû le faire y a longtemps. Voilà y a encore plein de petites choses sur lesquelles on bosse, mais je vais en rester pour le moment.
Sur une autre note, je quitte Paris ! C’est plus perso mais ça va forcément impacter la production du jeu, alors j’en parle ici. J’ai même envie de dire que la production de Sol Cesto a grandement orienté cette décision, donc c’est important d’en parler. Pour vous mettre dans le contexte, c’est en 2016 que je remonte sur Paris pour commencer mon premier boulot de Game User Researcher (assistant au départ) chez Ubisoft. Et depuis, je suis resté ici. Ma copine et moi on adore Paris, c’est notre ville de cœur. Et on adore tout particulièrement le quartier où on vit actuellement depuis 3 ans. Seul bémol : c’est bien bien cher. Depuis 6 ans environ que je suis en indépendant, j’ai réussi à payer mon loyer grâce à vous, grâce aux revenus de mes jeux, et surtout grâce au freelance et aux cours que je donnais en école, mes deux sources de revenus les plus régulières et les plus conséquentes.

Moi dans notre 1er appartement Parisien avec ma copine, à Bercy. On y a vécu le Covid, drôle d'année !
Avec Sol Cesto j’ai peu à peu abandonné les cours et le freelance pour me consacrer à 100% au développement du jeu. Sauf que je ne pensais pas que ça serait aussi long ! Heureusement on a réussi à se débloquer un petit salaire pendant quelques mois grâce à notre éditeur Goblinz, mais même celui-ci touchera bientôt à sa fin. Je pensais que Sol Cesto sortirait assez rapidement pour évaluer ma situation et planifier le futur en étant à Paris, mais j’ai vite compris que ça ne serait plus une option. Donc voilà, plutôt que de risquer de terminer Sol Cesto avec 0€ en poche, de voir le jeu marcher bof bof, et de ne plus pouvoir payer mon loyer sans reprendre un boulot dans une boite, avec ma copine on a décidé de prendre la solution la moins risquée : déménager avant.
Je vous rassure, c’est pas juste pour moi, ma copine aussi est en plein changement de vie et elle se lance dans de beaux projets qui ne sont pas trop compatibles avec un loyer parisien. On a pris la décision de déménager en octobre et on a mis un peu de temps à trouver un nouvel appart’, mais ça y est, c’est fait ! Et fin février on décolle vers de nouveaux horizons. Heureusement on part ensemble, dans un endroit sympa, où les milieux créatifs sont très présents, et avec plein de gens qu’on connaît déjà et qu’on aime beaucoup. Ça rassure, mais ça n'enlève pas totalement la peur de dire au revoir à un endroit qu’on aime, et à tous les amis incroyables qui font qu’on adore cet endroit ! Mais ça va aller, ça va aller 😤

Le tout début de ce qui deviendra Sol Cesto !
Voilà j’espère que déménager va me retirer un peu de pression financière, me permettre de terminer Sol Cesto, et surtout me donner un peu plus de temps et de moyens pour relancer d’autres projets persos derrière. J’avoue que ça me plairait pas trop de revenir dans une boite JV après avoir sorti Sol Cesto, donc je croise les doigts pour qu’il marchouille assez pour m’épargner ça. On y croit !
Je pense que j’ai fait un bon résumé de mes activités du moment. Sur ce, je vous laisse et on se capte une prochaine fois pour d’autres news sur Sol Cesto ! Et bien sûr, un grand merci à toutes et à tous pour votre soutien qui m’a porté jusqu’ici et qui je l’espère, me portera encore plus loin. Force à vous pour vos projets et à bientôt. Bye 👋
Géraud.
Géraud Zucchini
2025-01-21 17:52:14 +0000 UTCMathieu Lardini
2025-01-20 19:49:03 +0000 UTCGéraud Zucchini
2025-01-20 18:38:54 +0000 UTCCubl-X
2025-01-20 14:35:42 +0000 UTC