Hello tout le monde, et bonne année !
Ca fait longtemps mais voilà un nouveau résumé de conseils lectures et vidéos. J’espère que vous trouverez des choses qui vous intéressent là dedans 😊
🎤 20 ans après, l’histoire du développement de Half Life 2 raconté par Noclip
Trop trop bon documentaire de deux heures sur le développement de Half Life 2, un jeu culte et que j’aime encore beaucoup aujourd’hui. Comme d’hab avec Noclip, la réalisation du documentaire est sobre mais très propre, avec plein d’images d’archives ainsi que d’interviews des équipes de développement. Puis vous pourrez voir Gabe Newell interview seul sur son Yacht, trop cool non ? 😬
🐡 Une tonne de supers conseils pour démarrer le gamedev, par Blobfish
Blobfish c’est le génial créateur de Brotato (et d’autres jeux avant ça). Il y a un petit moment déjà, il partageait chaque semaine une réflexion autour du gamedev. Le tout s’est accumulé en une belle collection de conseils dont je trouve la plupart encore très valables aujourd’hui.
👭 Comment un culte de femmes traditionalistes a engendré le premier jeu classé X, par Zeph & Ramo
Franchement, tout est dans le titre ! Encore une excellente vidéo de Zeph & Ramo, passionnante de bout en bout, sur un sujet qu’on attendait pas mais qui vaut sacrément le détour. Regardez ne serait-ce que les 5 premières minutes et vous serez convaincus.
🍳 D’une gamejam à un excellent jeu, par The Water Museum
Arctic Eggs c’est un de mes jeux préférés de 2024. Bien étrange, esthétique rétro, ambiance marquante et bien chill, et un gameplay rageant mais drôle et avec une vraie courbe de maîtrise. Le développeur du jeu revient sur la version Jam du jeu, réalisée en une semaine, et sur comment elle a évolué en version commerciale. Avec au final, pas tant de changements que ça !
💸 Le marketing pour les indés, par le très très successful Jonas Tyroller
Je sais que c’est facile de vous partager toutes les vidéos de Jonas Tyroller, un des co-créateur de Thronefall ou encore Islanders, mais je pense qu’il a un point de vue et des méthode de production super intéressants. Alors quand il parle de marketing avec Chris Zukowski comme invité (c'est LE monsieur marketing JV) il FAUT écouter ce qu’ils nous racontent.
📸 Post mortem de Toem, par Lucas Gullbo et Niklas Mikkelsen
En voilà un beau post mortem, qui revient sur tout le développement du jeu de collection et photographie Toem, avec plein d’images, schémas, concept art, etc. Très plaisant à lire et super intéressant sur la vie d’un jeu et les nombreuses modifications que peut vivre son concept.
🏆 Ce que cachent les cérémonies de remise de prix, par Game Next Door
Comme d’habitude avec GND, une super analyse sur les cérémonies de remise de prix et leur place dans le “paysage vidéoludique”. Max y parler aussi bien de l’importance qu’elles ont pour le rayonnement du JV, que l’aspect financier de ces cérémonies, le marketing qu’il y a autour, leur légitimité, etc.
🤠 Histoire d’une production chaotique chez Strange Scaffold, par Noodle
Voilà une longue vidéo (1h) de Noodle, assez drôle, dans laquelle il raconte l’histoire du développement d’un jeu qui n’a jamais vu le jour. Un jeu développé par Strange Scaffold, le studio derrière des succès comme I Am Your Beast ou encore El Paso Elsewhere. On y découvre une production gérée de manière assez chaotique, très dépendante des milestones et financements extérieurs, et qui laisse souvent ses travailleurs et travailleuses dans le flou. C’est en tout cas l’impression que ça m’a laissé, mais je vous laisse vous faire votre propre opinion.
Voilà pour cette petite reprise. J’espère que votre début d’année sera doux ! Force à vous pour vos projets, et merci pour votre soutien 🙏
Géraud.