Hello à toutes et à tous !
J'avais envie de poster une dernière fois sur Patreon avant qu'on passe en 2025, histoire de vous dire un peu là où on en est sur Sol Cesto, et faire le point sur cette année 2024.
Depuis que j'ai quitté mon boulot de concepteur de jeux chez Ubisoft, en 2018, je superpose mes activités de freelance (concepteur, prof) de youtubeur et de gamedev. Mais 2024 est clairement l'année où j'ai le plus laissé de côté le freelance et Youtube pour me consacrer à un jeu. Si j'avais consacré autant de temps au gamedev à l'époque de Buissons ou Larcin Lazer, je les aurais clairement terminé en moins d'un an.

Le freelance, ça me manque pas du tout ! J'en ai encore fait un peu cette année, pour terminer des missions démarrée l'année dernière, donner cours dans une école que j'aime bien, et en rejoignant la Commission des Jeux Vidéo de la Réunion, l'équivalent réunionnais du FAJV. Mais globalement, ça m'a pris assez peu de temps. En revanche j'ai pas mal délaissé Youtube avec "seulement" 8 vidéos (et quelques shorts). Et je n'ai fait que 2 petits jeux type gamejam cette année : Barrage Populaire pour les legislatives (avec l'artiste Petit Pied) et Tiny Apple pour la Ludum Dare. Pas super satisfait puisque Youtube et faire des petits jeux, c'est clairement des choses que j'aime énormément.

Mais ça me fait prendre conscience que Sol Cesto est de loin le projet le plus ambitieux que j'ai fait jusque là ! Puisque même en y consacrant l'essentiel de mon temps et en bossant avec Chariospirale, qui fait à la fois la DA et une partie du game design, ça va être le plus long projet que j'ai réalisé en indé.
C'est amusant de se dire qu'on est entré dans l'année 2024 avec Sol Cesto fraichement annoncé et un contrat d'édition tout frais lui aussi, puisque les deux se sont concrétisés mi décembre 2023. On était encore au début de Sol Cesto : un premier prototype réalisé pour convaincre des éditeurs (ce qui a marché), un trailer d'annonce, et c'est tout ! Et 2024 a été une grosse année de progression pour le jeu.

On a mis en ligne une démo publique, démo pour laquelle on a fait deux grosses mise à jour dans l'année, dont la dernière en décembre. On a participé à des évènements, comme le SPAWN à Angouleme, mais aussi WASD en Angleterre et SXSW en Australie (on est allé à aucun des deux car trop cher). Le jeu a été mis en avant dans quelques évènements de l'été. Et on a même gagné un prix d'innovation gameplay au festival Indiecade !

On a aussi eu la chance de bosser avec une excellentes équipe d'animateurs et animatrices (merci Armand et la tcheam 🙏), qui nous ont réalisé un très beau trailer animé en début/milieu d'année. Un trailer qui n'a toujours pas été dévoilé, on sait on sait... Si la partie visuelle est terminée depuis un moment, on a pas pris le temps de terminer la partie audio, très importante elle aussi. Et surtout, c'est une grosse cartouche marketing qu'on aimerait réserver pour un moment clé. Mais croyez moi, ce trailer de plus d'une minute est incroyable et transmets parfaitement l'ambiance du jeu. J'ai hâte de vous le montrer 👀

Je vous ai raconté ça au travers de plusieurs vidéos mais Sol Cesto a clairement trouvé sa voie en 2024. Le design s'est approfondi avec le temps, le jeu a énormément gagné en diversité, et je pense que ça va être un roguelite fun, originale, et avec une identitée forte. Et si j'ai plein d'autres projets et idées en tête, je prends toujours beaucoup de plaisir à bosser sur Sol Cesto. Ca vient aussi de la collaboration avec Chariospirale, avec qui je m'entends très très bien. On a la même vision pour le jeu, ce qui facilite beaucoup de choses.
Soyons honnête, Sol Cesto est plus long à faire que ce que nous avions anticipé avec Chariospirale. Pendant longtemps on a cru qu'il sortirait en 2024, mais nous avons vite compris que si c'était le cas, ça serait au détriment de plein de choses que l'on voulait mettre dans le jeu. Mais sachez que nous avons enfin une visibilité très claire sur les prochaines étapes du jeu. On a déposé notre plan à notre éditeur Goblinz, et si ce plan est validé, vous pourrez jouer à la version commerciale de Sol Cesto au cours du 1er semestre 2025. Ca va très vite arriver, croyez moi !

Le plan qu'on a soumis est vraiment super cool pour Chario et moi : ça nous donne des objectifs et étapes très clairs pour cette année 2025, ce qui permet de bien cadrer la prod et nos efforts. On sait parfaitement où on va et avec quelles contraintes, y a plus qu'à faire. Et ce qui est agréable pour nous, c'est que tous les systèmes du jeu sont posés (à part le boss sur lequel on travaille en ce moment), et qu'on a plus qu'à améliorer des systèmes déjà présents ou à ajouter des contenus cools au jeu. En gros, à chaque fois qu'on bosse sur Sol Cesto, on voit immédiatement une amélioration. Et ça c'est kiffant !

De mon côté je vais devoir caler un déménagement dans ce planning. Paris est une ville incroyable où j'ai eu plaisir à vivre ces 8 dernières années, mais c'est aussi bien trop cher pour développer des jeux pendant 2 ans sans bosser à côté. J'espère que notre nouvelle ville d'adoption permettra de retirer un peu le stress quotidien de pouvoir payer le loyer.
C'est la fin de ce petit récap' que j'écris bien bien malade. Ca fait quasi 2 mois que j'enchaine, mais j'ai l'impression que c'est la saison donc on fait avec 🤧 Honnêtement j'ai pas le courage d'en parler ici, mais je ne peux pas regarder 2024 sans penser à l'état déplorable de notre industrie, qui devient toujours plus difficile pour les travailleurs et travailleuses. À mon échelle, je peux au moins faire en sorte que les gens qui bossent avec moi puisse le faire dans les meilleures conditions possibles. En esperant pouvoir débloquer plus de temps en 2025 pour m'investir dans toutes ces luttes qui en valent clairement la peine. 2024 a été généreux en rencontres ultra inspirantes, et je suis entouré de plein de gens que j'aime et dont j'admire le travail. Ce serait bien que je rende un peu aussi de mon côté !
Je vous souhaite à toutes et à tous de très belles fêtes de fin d'années, et plein de courage pour progresser sur vos projets de jeu ou tout simplement vous lancer en 2025 si c'est votre plan.
Merci pour tout le soutien que vous m'apportez, et à très vite pour d'autres news, en 2025 😊
Géraud.
Géraud Zucchini
2025-01-14 20:45:33 +0000 UTCWoum
2025-01-14 18:38:45 +0000 UTCTaedium Vitae
2024-12-23 10:51:12 +0000 UTC