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Doc Geraud
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Nouvelle vidéo : démo et futur de Sol Cesto !

Hello à toutes et à tous 👋

Voilà la nouvelle vidéo Youtube sur Sol Cesto. J'y raconte tout ce qu'on a fait depuis 3 mois, comment on finance le retard du jeu, le prix qu'on a gagné récemment (YEAH !) et le futur du développement pour Chario et moi.

J'espère que ça vous plaira, et je suis content de pouvoir vous fournir ça avec une petite journée d'avance sur la diffusion Youtube. Puis trop content de refaire un devlog héhé ! Ca devient vraiment difficile de faire des vidéos tout en gérant le dev du gros jeu qu'est devenu Sol Cesto. Je vous cache pas que ça me manque un peu mais bon, pas trop le choix 😅

La vidéo sera officiellement mise en ligne demain, pour accompagner la sortie de la nouvelle démo sur Steam. J'espère qu'il y aura pas trop de soucis avec cette sortie et que les gens vont la kiffer 🙏

Merci à toutes et à tous pour votre soutien, et à très vite pour d'autres contenus ici.

Géraud.

Nouvelle vidéo : démo et futur de Sol Cesto !

Comments

Trop bien les nouvelles ! Pour la clé à molette, ça donne l'impression que les cases pièges devraient inclure un boulon dans leur design de base. Des lames tournantes ?

William

Hello ! Merci pour ton commentaire, ça fait chaud au coeur de voir comme tu a l'air d'apprécier notre jeu 🙏 Pour les stats tu as raison, il est possible qu'on boost un peu tout l'ensemble pour avoir plus de marge de manoeuvre. De manière assez légère, exactement comme tu l'as dit. Faut faire attention parce qu'on aime aussi la simplicité qu'induit les petits chiffres, mais un p'tit boost y a moyen. Tant que le jeu ne sort pas, en tout cas rien n'est gravé dans la pierre 👀

Géraud Zucchini

Salut Géraud Juste trop bien ! Le design de l'orgre, le nouvel écran, est trop stylé. Les nouveaux monstres de la démo sont réussis, et le pouvoir de la guerrière est très sympa. Juste un petit truc qui me laisse perplexe 🤔 : Est ce que vous allez augmenter toutes les stats de quasi tous les monstres pour ensuite augmenter ceux des personnages ? Car n'avoir que des petites stats peut limiter la variété de stats des personnages, et peut donc limiter la différence de difficulté entre chacun d'eux. Mais pas les augmenter de beaucoup, mais au moins légèrement plus. Ça permettrait de rendre la démo plus dure. Et comme un roguelite est caractérisé par sa difficulté ardue permettant de forcer à retenter sa chance, rajouter un peu de difficulté dans la démo (moins que dans le jeu final) serait peut être une bonne idée. Après ce n'est que mon avis. Franchement, c'est LE jeu que j'attends LE PLUS AU MONDE depuis longtemps ! Dès le début j'ai senti la pépite du jeu vidéo venir 🤌! En espérant qu'il soit sur Switch (car mon PC est en PLS) pour le 100% dès sa sortie ! Continuer comme ça ! 🗿

Cubl-X


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