Hello à toutes et à tous !
2 semaines depuis le dernier post, et avec Chariospirale on s'est pas mal activé pour compléter la nouvelle démo. Je suis sur les derniers petits bouts de code, bugs, et sons. On y est presque 💪
Je voulais vous donner des news alors voilà quelques éléments sur lesquels on a bossé depuis 2 semaines.
Des nouveaux tutos. L'ancien est toujours là, toujours aussi moche, et il dégagera un jour ! Mais pour le moment on en a besoin. On a juste rajouté des encarts à quelques endroits pour donner des infos supplémentaires. Par exemple pour acceuillir quand on arrive sur la selection de perso la première fois, pour inciter à acheter des étoiles quand on revient dans cet écran après une première run, ou encore pour expliquer l'intérêt du seau la première fois qu'on le croise. Ca a été un poil long à faire parce que le jeu sauvegarde l'état d'avancée dans ces tutos, pour qu'ils n'apparaissent qu'une fois au bon moment.

On a intégré la guerrière, nouveau perso à unlock dans la démo. Chario a rebossé ses visuels et ses couleur, les anciennes ressemblant trop à un futur perso du jeu. Il a aussi fait l'explication animée de son pouvoir dans le miroir. Moi j'ai ajouté du code pour pouvoir la débloquer dans le jeu, polish son pouvoir, et on a déterminé ses stats et objets de départ. Ca va être assez marrant et différent de jouer avec elle 👀

On l'a modifié plein de fois, mais on a enfin un petit effet de lumière qu'on aime bien et qui permet de faire ressortir la case sur laquelle le perso se trouve. On est content même si c'est un détail.

On a intégré et polish les 2 nouveaux objets de la démo : la clé à molette et le glaçon. La clé à molette permet de détruire tous les pièges à l'écran et on est super content de l'effet ! C'est assez satisfaisant à utiliser. Le glaçon affaiblit tous les monstres pendant 2 tours, et on a rebossé ses visuels pour que ce soit plus satisfaisant aussi. De manière général, on a rebossé plein d'effets d'objets pour qu'ils agissent en cascade, en impactant rapidemment un monstre après l'autre au lieu d'agir sur tout le monde en même temps. Et c'est beaucoup mieux !

On a polish tous les monstres spéciaux de la démo : le magicien avec sa main magique qui attrappe une case bonus à chaque tour, le monstre switch qui alterne entre force et magie, et l'orbe qu'on a totalement modifié. C'est maintenant un hobbit qui fait du tambour, et ce sont les notes de musique qui boost les monstres adjacents.

Sinon on a revu et équilibré tous les tableaux de données du jeu : on a un nouveau level design qui fait 25 étages au lieu de 35, avec une variété plus concentrée et plus forte. L'objectif c'est d'inciter à faire plusieurs runs pour débloquer de nouvelles choses, et de rapprocher petit à petit le biome 1 de sa vraie durée (autour de 20 étages pour chacun des 5 biomes). On a revu le prix et les chances d'apparition de chaque objet. Et on a ajouté des choses à débloquer avec les étoiles du jeu.

J'ai surement oublié plein de choses mais voilà un peu ce sur quoi on a bossé depuis quelques temps. Il me reste encore plein de petites merdouilles à faire, mais lundi je dois envoyer une build au QA de Goblinz, notre éditeur, pour qu'on voit si le jeu est pas bourré de bugs 🙏 Ah, et on a aussi envoyé plein de nouveaux textes en traduction !
Bon je retourne bosser et je vous souhaite un très bon weekend. Merci à tout le monde pour le soutien que vous apportez au projet. Le prochain post sera normalement pour annoncer la sortie de la démo 😊
Bye,
Géraud
Géraud Zucchini
2024-11-18 12:30:38 +0000 UTCWilliam
2024-11-17 20:19:50 +0000 UTCGéraud Zucchini
2024-11-17 16:30:25 +0000 UTCLukuluk
2024-11-17 14:08:37 +0000 UTC