Hello tout le monde,
J’ai été silencieux ces derniers temps, mais voilà des grosses news concernant Sol Cesto ! Avant de vous dire tout ce qu’on a modifié ces derniers temps, voilà le plan qu’on suit actuellement.
On va sortir une grosse update de la démo Steam ce mois-ci (novembre). On fait tout pour la livrer le plus rapidement à notre éditeur Goblinz, sachant qu’ils vont ensuite la faire traduire : bonne galère vu qu’on a 17 langues ahah.
C’est Goblinz qui nous a suggéré de faire cette update. Vu que Sol Cesto est repoussé à 2025, on compte participer au Steam Neo Fest (festival de démos de Steam) de février 2025. Sauf que ça fait un énorme trou entre l’été 2024, soit notre dernière update de la démo, et février 2025. Cette update de novembre permet de garder un peu d’actualité sur le jeu. Cette démo on vous la met en avance sur Patreon aussitôt qu’on la termine, avant même la mise en ligne avec les traductions. Ca devrait arriver sous une à deux semaines 👀

Guerrière en train de se prendre un piège
Voilà le contenu de la démo, sans détailler pour vous garder 2-3 surprises.
1 nouveau personnage : la guerrière. Avec son propre pouvoir et ses propres objets de départ. On est pas encore 100% sûr, mais il faudra probablement la débloquer !
3 monstres avec pouvoirs spéciaux. Le monstre switch, le magicien (une saloperie), et l’orbe déjà présente mais dont on a refait les visuels
2 nouveaux objets à trouver chez la vendeuse : la clé à molette et le glaçon
2 nouveaux objets à ramasser dans la fontaine : une petite fée et … un tas de détritus ???

Indice sur l'effet de la fée 👀
Ce sera toujours le biome 1 uniquement, mais on va le raccourcir à 25 étages (35 actuellement) pour qu’il représente un peu plus la durée d’un biome dans le jeu final (qui sera encore plus court que dans cette nouvelle démo). L’objectif c’est aussi de créer des runs plus courtes et d’inciter plus fortement à développer sa progression permanente avec les étoiles. Pour ça on rajoutera aussi quelques messages de tuto.

Le glaçon affaiblit tous les monstres à l'écran pendant 2 tours
Tout ça c’était donc la démo, mais ces 2 derniers mois on a avancé sur plein de choses ! Je vous fais un résumé rapide :
Tous les monstres avec des pouvoirs spéciaux sont codés, une douzaine. Ils sont même illustrés pour la plupart ! Chacun a un pouvoir ou effet unique, et ça fait donc 2-3 monstres speciaux par biome. On a fait leur répartition dans ces différents biomes et ça va être ultra marrant de tester ça. Si on fait vraiment 15-20 étages par biome, comme on le souhaite pour le jeu final, ça devrait apporter une bonne diversité de monstres (sachant qu'il y a aussi des monstres normaux).

Tableau de répartition des monstres, pièges et effet d'enviro. J'ai caché tous les noms 🤫
On a ajouté un changement d’interface sur ces monstres spéciaux, encore en test. On va avoir tellement de monstres différents qu’on avait peur que les gens ne détectent pas quels sont ceux avec des pouvoirs ! Pour anticiper ça, tous les spéciaux porteront la couleur violette et auront des petites boules violettes qui gravitent à côté d’eux. Les survoler avec la souris affichera aussi leur effet dans le miroir, avec un texte violet pour qu’on fasse (j’espère) le lien entre tout ça.

Ici on voit 4 monstres speciaux, avec les boules violettes sur leur case
Quasi tous les objets sont codés, soit une bonne vingtaine. Certains ont des effets assez proches des classiques type bombes ou arc, et d’autres font des choses radicalement différentes ! On espère que ça sera marrant de les découvrir et que la variété de ces objets imposera de jouer un peu différemment d’une partie à une autre.

On a plein d'objets funky !
Tous les pièges et effets environnementaux sont codés. Il y aura un type de piège dans chaque biome, et quelques biomes auront des effets environnementaux en plus pour pimenter le jeu.
On a codé une bonne partie des objets de la fontaine. Il y en aura 7-8 au total, sachant qu'ils sont tous assez puissants et peuvent changer la façon de jouer la partie. On est content parce que plusieurs de ces objets viennent s'ajouter directement sur l'interface, vous verrez tout ça en jouant !

Qu'est-ce que c'est que cette carte MEMBER ?! (work in progress)
Les 10 pouvoirs, un pour chaque personnage du jeu, sont codés. Et on a décidé de la répartition de ces pouvoirs et de l’ordre d’obtention des différents personnages. On est content parce qu’il y a des pouvoirs vraiment UNIQUES dans le lot, on pense que ce sera super amusant de tenter de finir le jeu avec chaque personnage. On a par exemple un personnage qui peut carrément créer une nouvelle case coffre ou soin, sous certaines conditions bien sûr.

On fait des tests de lumière derrière le perso pour mieux le mettre en avant (visuel temporaire)
On a conceptualisé sur le papier (mais pas encore codé) la quarantaine de dents qui sera disponible dans le jeu final. Elles seront réparties à peu près équitablement entre les dents de la statue en pierre, qui influencent les pourcentages d’attirance vers les différents types de cases du jeu, et les dents de la statue en métal, qui ont des pouvoirs se déclenchent sous certaines conditions. Une belle variété, avec certaines dents plus rares que d’autres bien sûr.
J’ai aussi passé du temps à recoder la façon dont les dents proposées sont tirées au sort dans le jeu, et comment on affiche leur effet. En gros avant on devait écrire l’effet à la main, rentrer les valeurs correspondantes dans le code, et faire traduire chaque changement dans les 17 langues (outch). Maintenant le jeu compose lui-même le texte et les effets de la dent en fonction de ce qu’on met dans un tableau, où on peut faire les mix d’effets positifs et négatifs qu’on veut ! Du coup on va même tester d’avoir des fourchettes de pourcentage pour chaque dent. Exemple : au lieu de donner +30% d’attirance vers les coffres et -15% vers les fraises, une dent pourra donner entre +25 et +35% vers les coffres et -10% et -20% vers les fraises. Ca offrira beaucoup plus de diversité et d’opportunités de dent aux équilibres inattendus, tout en gardant un thème fort sur chaque dent (en tout cas on espère)

Le nouvel affichage des dents avec pourcentage. Pas définitif, mais vous voyez l'idée !
BREF, du gros boulot, et on en a encore pas mal qui nous attend derrière. Mais on a giga hâte que vous puissiez tester la démo et faire des retours dessus ! Aussi il nous reste vraiment pas grand chose pour que tout le contenu du jeu (du jeu entier hein) soit codé et qu’on commence à le répartir partout et à le faire tester, ça aussi on a hâte. On a conscience que le jeu manque encore cruellement de polish sur plein de points (tuto, UI, compréhension du jeu, etc.) mais on espère pouvoir passer pas mal de temps dessus en tout début d’année prochaine.

Ca fait plaisir d'avoir un autre perso jouable sur cet écran !
Merci beaucoup pour votre patience ici. Je sais que j’ai pas été très communicatif ces derniers temps, et j’ai d’ailleurs pas fait de vidéo Youtube depuis début septembre. Promis, à moins qu’un gros truc m’en empêche, en novembre il y aura une vidéo sur la chaîne !
On se revoit très bientôt, bye 👋
Géraud Zucchini
2024-11-05 13:01:42 +0000 UTCQuentin Lechat
2024-11-05 08:01:33 +0000 UTCGéraud Zucchini
2024-11-04 21:49:12 +0000 UTCWilliam
2024-11-04 14:43:10 +0000 UTC