Hello tout le monde !
Rohlala, le mois de Septembre est passé si vite. Sol Cesto a très bien avancé et on a un poil de retard sur le bouclage du contenu du jeu, mais ça devrait être bon pour novembre. En septembre / début octobre j'ai fait pas mal de choses : weekend vacances avec des potes gamedev (ultra enrichissant), semaine à Angouleme pour la Game Conf (trop bien comme event) et une participation à la dernière Ludum Dare, en solo.
Chaque mois où je me disperse un peu, ça devient difficile de continuer à bosser sur Sol Cesto tout en alimentant les réseaux, que ce soit Youtube, Twitter, ou encore ce Patreon. Mais ça va le faire 💪
D'ailleurs je me tâte à faire une petite vidéo exclu ici, non montée, pour vous montrer un peu le jeu de jam que j'ai fait pendant la Ludum Dare, Tiny Apple, tout en vous donnant un peu de news sur Sol Cesto 🤔

Bon, passons aux conseils du mois 👀
🤯 Les jeux étranges sont le futur du jeu vidéo, par Zeph & Ramo
Si vous ne devez regarder qu'une chose de ces conseils, c'est ce documentaire ! Un travail titanesque divisé en 2 vidéos de presque 2 heures chacune, mais qui passent à toute vitesse. Et une réflexion ultra intéressante sur l'industrie du jeu vidéo, le moule des jeux commerciaux, et l'intérêt des jeux étranges pour faire évoluer le médium. J'ai tout simplement adoré.
👴 Les début de Valve, qui fête ses 30 ans, par Monica Harrington
Incroyable de se dire que Valve a 30 ans. Je me rappelle encore quand au collège, j'allais dans des salles de jeux en réseau pour lancer un Steam tout moche et jouer à CS 1.6 ou Warcraft III avec des potes. Quelle époque ! Bref, voilà un article fleuve sur la création de Valve, par quelqu'un qui a vécu cette époque.
🧠 Code et philosophie derrière le saut de Raz (Psychonauts 2), par DoubleFine
Alors là, c'est rare d'avoir un article aussi complet et bien illustré sur quelque chose d'aussi spécifique qu'un saut. Devin Kelly-Sneed nous explique en détails, graphiques et vidéos de développement à l'appui, comment il a pensé et programmé le saut dans Psychonauts 2. Un article pépite !
💰 Faire un jeu indé à succès, c'est facile ! Par Jonas Tyroller
On le voit quasi à chaque newsletter c'est vrai, mais les vidéos de Jonas (Thronefall, Islanders, Will You Snail) sont justes excellentes. Encore une fois il assène plus ou moins le même message : la meilleure façon de marketer et vendre votre jeu, c'est avant tout d'avoir un bon jeu. Et bien sûr, qu'est-ce qu'un bon jeu dans le cas de Steam ?! Une vidéo à voir si vous voulez faire du gamedev indé votre métier.
👶 Interview d'Outersloth, nouveau publisher par les créateurs d'Among Us, par Gameindustry
Une interview qui revient sur la volonté derrière Outersloth, un publisher annoncé durant cet été et qui a pour volontée de changer les conditions de contrat avec un publisher dans les jeux indé. Intéressant de voir comment Outersloth est né et en quoi il se différencie de la concurrence.
🤿 Postmortem du succès Dave the Diver, par Jaeho Hwang
Les vidéos du Game Camp 2024 sont toutes dispo en ligne, et je vous conseille fortement d'aller y jeter un oeil. Mais si vous ne deviez en regarder qu'une, j'ai trouvé celle sur Dave the Diver très intéressante. On y apprend par exemple que pendant ses 8 mois d'Early Access, l'équipe (jusqu'à 26 personnes) s'est principalement concentré sur améliorer la qualité du jeu déjà existant, en le rendant plus simple à comprendre et plus facile à prendre en main. Le tout, sans ajouter de contenu (quête, objets, etc.) pendant ces 8 mois ! Un discours qu'on a peu l'habitude d'entendre.
👻 Créer des monstres pour un jeu d'horreur, par Miziziziz
J'avais beaucoup aimé le premier Endoparasitic, dont j'avais parlé en vidéo. Dans ce devlog, son développeur Miziziziz explique comment il a créé toute une batterie de monstres pour la suite du jeu, et en profite pour raconter d'autres anecdotes de développement au passage.
Voilà pour les conseils du mois. Dites moi si ça vous chauffe une petite vidéo sur mon jeu de Jam Tiny Apple ! Un grand merci pour votre soutien ici, et à très vite 😊
Géraud.
Landry GD
2024-10-10 12:56:35 +0000 UTC