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Doc Geraud
Doc Geraud

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Conseils lecture d'août : 33 épisodes de documentaire, manifeste pour les petits jeux, et trouver son audience

Hello à toutes et à tous ! Comme d'habitude, voilà des conseils de lectures et vidéos pour en apprendre plus sur le gamedev. J'espère que ça vous apportera des infos cool en ce mois d'août bien bien chaud. Les descriptions seront un poil plus courtes que d'habitude, je pars en vacances et j'ai une valise à faire 😁

🧠 Le documentaire JV le plus incroyable revient avec un épisode final, par DoubleFineProd
Plus de 20 heures de documentaires, filmées sur 6 ans, retraçant toute la création de Psychonauts 2 : c'est le pitch de PyshOdyssey, probablement un des documentaires les plus fabuleux et les plus importants de l'histoire du JV (avis très perso bien sûr). Et il y a désormais un épisode de plus, le 33ème, qui conclut le documentaire en prenant du recul sur la sortie du jeu et sur le documentaire et la parception qu'en a eu l'équipe de développement.

🤏 Faire des petits jeux, ça peut aussi être un mode de vie sympa, par Doot
Doot, co-créateur du super bon Minami Lane et solo dev derrière le très efficace Froggy's Battle, nous explique sa philosophie de création. Créer des petits jeux, ça a plein d'avantages et ça peut être autre chose qu'un point de passage vers des jeux aux scopes plus ambitieux. Très bon post reddit que je conseille à toutes et à tous !

⭐ Comment avoir son trailer au Summer Game Fest, par Two Star
Le Summer Game Fest, cet énorme moment de stream qui a remplacé l'E3, ça serait pas cool d'y participer ? Le créateur de Choo Choo Charles et du futur CuffBust, Gaven Eisenbeigz, nous raconte l'histoire de son passage à l'évènement.

🍄 2 heures pour résumer la naissance de Mario, par P.A.U.L
Généralement plutôt accès sur des stars ou des réalisateurs et réalisatrices, le dernier documentaire de La Chaîne de P.A.U.L revient sur toute l'histoire entourrant Mario et sa création. Une belle vidéo de 2 heures, avec Florent Gorges, expert du sujet, à la relecture.

🍵 Interview des créateurs du jeu le plus british qui soit ? Par thegamer
Je n'ai pas encore joué à Thank Goodness You're Here, qui vient de sortir, mais le jeu a l'air absolument adorable tout en étant très étrange. Bref, il me donne envie. Et j'ai beaucoupé aimé cette interview qui revient sur le parcours de ses développeurs.

🧓 Faire jouer sa grand mère de 80 ans à Balatro ? Il l'a fait ! Par Game Next Door.
Voilà une vidéo de l'été aussi mignonne qu'intéressante, dans laquelle Hugo de Game Next Door a fait découvrir Balatro à sa grand mère non joueuse de jeux vidéo. Va t-elle réussir à vaincre le jeu en 3 jours ? Il faudra regarder la vidéo pour le savoir.

🎯 Quelques conseils pour trouver l'audience de son jeu, par Jacky Martin
Voilà 9 étapes pour trouver la cible de son jeu, le tout dans un thread twitter bien détaillé ! Perso je sais que j'aurais la flemme de faire toutes ces étapes, mais c'est potentiellement une grosse erreur quand on sait l'impact que ça peut avoir sur le succès d'un jeu.

🕵️‍♂️ Interview de Bastien Giafferi, créateur du jeu The Operator, par Point' N Think
Bastien vient de sortir The Operator et le jeu est déjà un gros succès (bientôt 2500 reviews en 2 semaines). Un jeu unique, super bien réalisé, et que j'ai beaucoup aimé. Dans cette interview Bastien revient sur tout le parcours pro et perso qui l'a mené à la création de son jeu.

🐒 Animer procéduralement un singe pour le rendre beau, par Wolfire Games
Voilà une vidéo pas toute jeune (2 ans) sur laquelle je suis tombé au pif mais que j'ai beaucoup aimé. David Rosen de Wolfire Games (Overgrowth, Receiver) explique comment il a prototypé et codé le système de déplacement du jeu Gibbon: Beyond The Trees, en partant de la base vidéo animé que lui a filé Broken Rules, le studio derrière le jeu (et derrière Old Man's Journey). C'est super bien expliqué, pas compliqué, et très intéressant.

Voilà tout pour ces conseils lecture. J'espère que vous y trouverez des choses intéressantes !
On se revoit normalement fin août. 

Merci pour votre soutien, bonne vacances à toutes et à tous, et à bientôt 👋

Géraud.

Conseils lecture d'août : 33 épisodes de documentaire, manifeste pour les petits jeux, et trouver son audience

Comments

Je pense que c'est une très bonne voie à suivre ! D'autant plus quand on est lucide sur le fait que ça peut échouer. Moi ma motivation sur un projet dure environ 6 mois, après j'y vais à la discipline de travail et avec l'envie d'en finir pour commencer autre chose 😊

Géraud Zucchini

J’aimerai bien partir sur des cycles courts de développement, je crois que je suis fait pour ça. Je ne sais pas si c’est votre cas mais en moyenne ma motivation pour un projet ça dure un mois. Après je me force et c’est de ma discipline à moins de faire un voyage et remettre le compteur à 0. Aujourd’hui on le sait tous, vivre de la création de jeu vidéo en indé est très difficile, il y a très peu de chance d’être libre financièrement. Autant en profiter pour montrer ce qu’on a avec nos projets on a rien à perdre…

Landry GD

Salut! Merci pour le post. Bonnes vacances

Marc Godbille


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